本压缩包里是SBA1.6(SparseBundleAdjustment)的VC2010版本原下载地址是:http://www.ics.forth.gr/~lourakis/sba本VC2010版本(sba.sln)是使用CMake,根据原下载源码中CMakeLists.txt转换而成,并删除一些不必要的配置/文件后精简而成.其中包含两个项目,sba和eucsbademo,这两个项目的编译和链接选项也进行了简化.其中sba项目将生成sba.lib,是SBA核心算法的静态库.ecusbademo项目将生成ecusbademo.exe,是SfM的演示程序.该项目用到两个静态库,一个是上边的sba.lib,一个是线性代数库clapack.lib.SBA(VC2010版)的目录结构:./sbaSBA源码(含readme.txt)./demoecusbademo源码(含readme.txt)./lib静态库存放位置,包括clapack.lib和sba项目生成的sba.lib都放在这里./documentation相关论文和文档(我搜集下载的)./vc2010VC2010的处理方案和项目配置文件(*.sln,*.vcxproj...)使用方法:使用VC2010直接打开sba.sln,全部编译即可.sba项目生成sba.lib,放入./lib目录中.ecusbademo生成ecusbademo.exe,放入./demo中运行ecusbademo.exe(其参数格式参见./demo中的readme.txt)
2018/9/9 19:02:53 5.98MB SBA VC2010 Sparse Bundle
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本压缩包里是SBA1.6(SparseBundleAdjustment)的VC2010版本原下载地址是:http://www.ics.forth.gr/~lourakis/sba本VC2010版本(sba.sln)是使用CMake,根据原下载源码中CMakeLists.txt转换而成,并删除一些不必要的配置/文件后精简而成.其中包含两个项目,sba和eucsbademo,这两个项目的编译和链接选项也进行了简化.其中sba项目将生成sba.lib,是SBA核心算法的静态库.ecusbademo项目将生成ecusbademo.exe,是SfM的演示程序.该项目用到两个静态库,一个是上边的sba.lib,一个是线性代数库clapack.lib.SBA(VC2010版)的目录结构:./sbaSBA源码(含readme.txt)./demoecusbademo源码(含readme.txt)./lib静态库存放位置,包括clapack.lib和sba项目生成的sba.lib都放在这里./documentation相关论文和文档(我搜集下载的)./vc2010VC2010的处理方案和项目配置文件(*.sln,*.vcxproj...)使用方法:使用VC2010直接打开sba.sln,全部编译即可.sba项目生成sba.lib,放入./lib目录中.ecusbademo生成ecusbademo.exe,放入./demo中运行ecusbademo.exe(其参数格式参见./demo中的readme.txt)
2018/9/9 19:02:53 5.98MB SBA VC2010 Sparse Bundle
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VS、C代码,大地丈量学上机必备
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用C++模仿集中式密钥分配的五步,自己写的,完全按照流程图分五步,将每一步的结果保存在了文件中。
开发工具为VS2010,解压后导入文件夹中的sln文件即可。
2018/8/18 23:03:06 21.75MB 密码学 密钥分配
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在用CMake编译OpenCv的时候,可能因为网络问题导致最终的C++SLN工程编译失败,上传一些我编译过程中遇到的问题。
次要是一些头文件和Python的debug文件(在网上看,缺少了debug文件不影响最终使用)
2015/4/20 18:54:07 1.53MB OpenCV boostdesc_bgm python37_d.lib
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Windows64位版本的CEF3工程代码(需要本人CMake创建sln,自行编译产生cefsimple/cefclient)。
Chromium版本:71.0.3578.80。
编译时加入ffmpeg支持,可以播放mp3,mp4,支持h.264。
可以本人访问html5test.com验证。
并增加getDisplayMedia()对全屏幕/应用程序共享的支持(需要增加--enable-experimental-web-platform-features体验)。
2016/7/17 19:57:51 172.55MB CEF
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火火火火的waifu2x,运转环境win7+vs2013+opencv2.4.12,你值得拥有,可以直接点击sln运转。
2016/3/10 2:53:03 14.42MB waifu2x
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CodeSmith生成MVC4项目工程模板V1.0.12.0920模板工具:CodeSmith6.5CodeSmith生成Visual.Studio.2010.MVC4项目工程模板。
默认用户已经安装了CodeSmith6.5代码生成工具。
根据输入参数,自动生成VisualStudio2010+MVC4+EnterpriseLibrary5.0项目工程。
留意事项:1:VisualStudio2010需要安装SP1。
并安装MVC4。
具体操作请访问微软官方网站。
1:请在建立数据表时,给数据表的说明字段一个简要说明。
在*.cs文件生成时会自动写入合理的注视内容。
项目生成最终结构:以默认参数为例,生成的项目结构如下:onehelper.sln├─onehelper.Controllers├─onehelper.Core├─onehelper.Dao├─onehelper.Dto├─onehelper.Service└─onehelper.webClient模板的当前前端使用yamlcssframework3.3.操作流程:1:下载net4.0_MVC4_Entlib_V1.0.1.rar文件。
2:解压缩net4.0_MVC4_Entlib_V1.0.1.rar文件到指定路径下。
3:打开codesmisth6.5,导入解压缩后的模板文件夹。
4:在CodeSmithStudio中,TemplateExplorer下,选择Execute.cst,右键菜单Execute。
5:在CodeSmith的执行窗口中设置参数如下:1.名称空间RootNamespace--------->根名称空间ClientNamespace------->客户端名称空间ControllerNamespace--->控制器名称空间CoreNamespace--------->核心名称空间DaoNamespace---------->数据操作名称空间DtoNamespace---------->传输实体名称空间ServiceNamespace------>服务业务名称空间2.数据库(数据库中的表字段要有注释!)Database-------------->指定一个数据库ExcludeTables--------->指定一个或多个数据表PrefixLength---------->数据表前缀截取长度TablePrefixes--------->3.开发者信息(将作为类注释存在)Author---------------->开发者姓名CompanyName----------->公司名称SystemName------------>系统名称4.杂项(项目工程生成路径)OutputDirectory------->项目工程生成路径版本说明:===============================================================版本号:V1.0.12.0920===============================================================修改模板生成语法符合codesmisth6.5的新语法。
针对.netframework4.0进行了修改。
模板的前端:暂时添加进了yamlcssframework4.0.1.(*此处不需要可以删除*)===============================================================版本号:V1.0.2===============================================================请在建立数据表时,给数据表的说明字段一个简要说明。
添加了版本操作详细说明。
存在问题:生成的web工程不能被打开,需要手动添加到项目工程中。
2016/4/16 12:10:25 3.07MB c# enterprise mvc4 linq
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零资源分下载,分享精神至上~一个综合型的Direct3D示例程序的2.0版。
加入绿宝石三维地形模仿系统。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。
其中的3D人物模型使用的是变形金刚中的大黄蜂。
背景音乐为魔兽3暗夜精灵进行曲。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发笔记四十八浅墨DirectX教程十六三维地形系统的实现》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8685546,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2021/2/2 15:54:17 35.59MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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本资源为用C#编写的五子棋小游戏的完整源程序,包括所有源代码、音乐、图片。
下载后解压点击文件“FINAL.sln”即可在VisaulStudio上打开并运行。
我们将游戏设置为古风,所选择的图片、音乐均带有古香古色。
功能以及游戏框架大致为:游戏主页->进入游戏->悔棋/前往主页/再来一局/音乐控件。
2021/4/15 19:26:46 14.61MB C# 五子棋 程序设计实践
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡