RIP协议路由表调整算法的实现__c++编写,作为一个课程设计做的,有需求的可以看下
2019/1/16 16:54:07 494KB (RIP协议 c++
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计算机实验室网络课程实验报告。
完好完全版。
组网试验、vlan、arp协议、rip与静态路由等等
2021/9/11 13:33:31 3.73MB 计算机网络 实验报告
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软件有新旧区分,各种版本都在里面。
是个工具大集合。
关于游戏资源及数据提取的相关书籍,请参考本人共享的《揭秘数据解密的关键技术》PDF电子书。
ExtractorV2.5Extractor,一个可以让你从容不迫的应对007,ADAT,APAK,MHW,MIX,MW4,NPAK,PACK,PAK,PBO,PFF,PKR,POD,RES,U,VDF,VPP,WAD,WDIR,WTN,XCR,ZWP等等数十种文件包的解包/封包程序,程序可以在扫描过程中自动按选择的分类识别你需要的文件,有了它,几乎各种游戏的文件包你都可以解开并得到你想要的资源CGConverterCGConverter能自动并正确判断所支持的封包,能提供一些系统的具体rip选项。
对以象dat这样的归档方式的系统,CGConverter有不俗的效果。
同时它也一些自己的特行,如bmp强制提取,异或解密,alpha反转。
MamiList著名GALGAME图片浏览解压工具,是专门针对ELF公司的GALGAME制作的,体积小,效果好,速度快,功能多样,甚至有简单的图片处理功能。
能将图片无损输出为BMP文件。
KID资源提取器可以提取KID公司旗下大多数游戏,不过经本人测试MOagain无法提取Gameviewer和RPGviewer类似,不过支持的游戏有些不同ExtractData支持游戏多,不过基本是日本游戏,界面简约,使用极其方便,只须把想要解开的文件拖到软件界面中去即可crass支持游戏多,还支持打包,但界面和操作不太友好,其他工具无法解包的时候可以尝试这个软件。
Susie32Susie是一个电脑绘图观看程式,由日本的竹村嘉人制作的自由软件。
本程序主要是透过对应的插件,使CG得以变成BMP格式。
另外,亦可透过插件,使图像得以存储成为JPEG、TIFF等各种格式。
此软件也是解包利器agth游戏文本实时提取工具,用途多多,使用方法网上铺天盖地,就不赘述了,此为08年11月版的汉化版RPGViewer3.0支持游戏多,不仅包括日本游戏,欧美、中国,甚至是网游都能提取。
是我所见到的唯一一款支持风色幻想XX的提取工具。
而且支持预览,还能提取PNG格式(也就是说能提取出背景透明的立绘)此软件需要安装VisualC++2008SP1RedistributablePackage
2022/9/6 18:03:46 24.02MB 游戏 资源 数据 提取
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实验1.1实验目的了解IP协议、网络层协议和数据链路层协议的工作原理及机制掌握IP地址的规划方法掌握路由协议的配置方法掌握路由器及二/三层交换机的配置方法了解VLAN的划分原理掌握访问控制的配置方法1.2实验环境CiscoPacketTracer仿真软件。
1.3实验要求熟悉CiscoPacketTracer仿真软件。
利用CiscoPacketTracer仿真软件完成实验内容。
提交实验设计报告纸质档和电子档。
基于自己的实验设计报告,通过实验课的上机实验,演示给实验指导教师检查。
第一项实验——IP地址规划与VLan分配实验:使用仿真软件描述网络拓扑图1.1。
基本内容1将PC1、PC2设置在同一个网段,子网地址是:192.168.0.0/24;将PC3~PC8设置在同一个网段,子网地址是:192.168.1.0/24;配置路由器,使得两个子网的各PC机之间可以自由通信。
基本内容2将PC1、PC2设置在同一个网段,子网地址是:192.168.0.0/24;
将PC3、PC5、PC7设置在同一个网段,子网地址是:192.168.1.0/24;
将PC4、PC6、PC8设置在同一个网段,子网地址是:192.168.2.0/24;
配置交换机1、2、3、4,使得PC1、PC2属于Vlan2,PC3、PC5、PC7属于Vlan3,PC4、PC6、PC8属于Vlan4;
测试各PC之间的连通性,并结合所学理论知识进行分析;
配置路由器,使得拓扑图上的各PC机之间可以自由通信,结合所学理论对你的路由器配置过程进行详细说明。
第二项实验——路由器配置实验使用仿真软件描述网络拓扑图1.2基本内容1将PC1设置在192.168.1.0/24网段;
将PC2设置在192.168.2.0/24网段;
将PC3设置在192.168.3.0/24网段;
将PC4设置在192.168.4.0/24网段设置路由器端口的IP地址在路由器上配置RIP协议,使各PC机能互相访问基本内容2将PC1设置在192.168.1.0/24网段;
将PC2设置在192.168.2.0/24网段;
将PC3设置在192.168.3.0/24网段;
将PC4设置在192.168.4.0/24网段设置路由器端口的IP地址在路由器上配置OSPF协议,使各PC机能互相访问基本内容3在基本内容1或者2的基础上,对路由器1进行访问控制配置,使得PC1无法访问其它PC,也不能被其它PC机访问。
在基本内容1或者2的基础上,对路由器1进行访问控制配置,使得PC1不能访问PC2,但能访问其它PC机1.5实验内容(综合部分)本部分实验为综合部分的实验,在最终的评价中占比40%。
实验背景:某学校申请了一个前缀为211.69.4.0/22的地址块,准备将整个学校连入网络。
该学校有4个学院,1个图书馆,3个学生宿舍。
每个学院有20台主机,图书馆有100台主机,每个学生宿舍拥有200台主机。
组网需求:图书馆能够无线上网学院之间可以相互访问学生宿舍之间可以相互访问学院和学生宿舍之间不能相互访问学院和学生宿舍皆可访问图书馆。
实验任务要求:完成网络拓扑结构的设计并在仿真软件上进行绘制(要求具有足够但最少的设备,不需要考虑设备冗余备份的问题)根据理论课的内容,对全网的IP地址进行合理的分配在绘制的网络拓扑结构图上对各类设备进行配置,并测试能否满足组网需求,如有无法满足之处,请结合理论给出解释和说明
2016/7/11 5:28:39 1.77MB Cisco
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关于计算机网络部分,尤其是路由部分,协议一般有语法,语义,规则。
这里是关于对RIP路由协议的一些用法总结。
软件鄙人是用的思科,是丛老师那里拷贝过来的,相信对大家也能有所协助。
如有其他需要和协助,私信我就可以了,每周六都会上线。
2021/10/10 18:14:06 1.2MB 计算机网络 路由器 网络协议
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第十五讲三网交融数据网业务路由协议1静态路由配置2动态路由配置3数据上网业务示例4本讲目录路由协议路由协议10.0.0.0/8E0E1172.16.0.1网络B静态路由动态态路由路由协议参数度量值:RIP:跳数IGRP:复合值(带宽、时延、可靠性、负载、MTU)。
OSPF:开销Cost值,(与链路带宽有关)BGP:路径矢量和属性管理距离:路由选择可信程度的一个尺度,当多种路由协议并存时,根据管理距离来选择一种,小的管理距离比大的优先选择。
例如:直连路由:0静态路由(接口):0静态路由(下一跳):1OSPF:110路由参数OSPF(开放式最短路径优先协议)OSPF(开放式最短路径优先协议)Cost=10Cost=20Cost=10ABCDCost=5routerospf99(定义一个进程)router-id61.137.1.31(定义ID)log-adjacency-changes)(记录变化信息)auto-costreference-bandwidth10000(定义参
2020/9/16 14:06:15 2.13MB 三网融合
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该实验包括单臂路由、OSPF、RIP协议及其互相引入、缺省路由引入、VLAN划分、DHCP配置、ACL及SSH配置、端口安全配置,配置较为全面、但偏向基础,适合学习了上述技术一段时间路由与交换的人员参考。
2020/3/12 17:21:41 52KB 路由交换 数通 网络 思科
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1引言一、基本背景描述某学院有1900台个人计算机,50台服务器,其中办公用计算机60台,教学用计算机60台,科研用计算机120台,研讨生计算机200台。
其余为学生实验电脑。
分配的IP地址为:服务器:172.16.1.1—172.16.1.61/26网关为:172.16.1.62/26个人计算机:192.168.0.0—192.168.7.255学院现在三层交换机6台,每台三层交换机可划VLAN(虚拟局域网)个数为100,24口二层交换机若干台。
二、方案设计1.请为学院的全部计算机分配 IP地址,并使用上述设备为学院设计网络。
2.要求:a.画出网络拓扑图。
b.给出每个网段的IP范围,子网掩码,默认网关。
c.为三层交换机规划VLAN。
给每个 VLAN接口分配IP地址。
d.做好三层交换机之间的路由设计(可使用静态路由和 RIP)e.设计学院网站,写出功能版块及初步描述。
2015/10/22 16:02:56 161KB PKT 网络
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡