Scrum是敏捷开发的一种,是一种以人为本,迭代式增量软件开发的过程,以英式橄榄球争球队形(Scrum)为名,因而可以想象,整个团队是高效而富有激情的。
以人为本,即Scrum开发特别强调沟通,要求团队所有人员都坐着一起工作,通过高效的沟通解决问题。
传统的软件公司大都是使用瀑布开发模式,流程是以下这样的:瀑布开发模式一般都需要很久的开发时间才能交付,笔者目前所在公司,以前开发产品都是利用瀑布开发模型,往往需要至少三个月到半年的开发周期,而过程往往都是这样的:产品经理完成一款产品的所有需求—UE设计出原型和视觉—开发完成开发—测试完成—产品经理和UE验收的时候永远是一副不可思议的惊讶表情,觉得交付
2019/3/8 16:13:18 435KB Scrum敏捷开发-经验篇
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文本编辑对象UE和nodepad++
2021/1/27 2:31:38 61.12MB UE nodepad
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最新版GlonassL1OCICD,ThisInterfaceControlDocument(ICD)definestheparametersbetweenthespacesegment,representedbyGlonass-K2spacevehicles(SV),andthenavigationuserequipment(UE)ofGLONASSforL1CodeDivisionMultipleAccess(CDMA)navigation.Informationco妹妹ontoallGLONASSCDMAsignalsisgiveninthedocument“GLONASS.InterfaceControlDocument.GeneralDescriptionofCodeDivisionMultipleAccessSignalSystem”(hereinafterGeneralDescriptionICD)
2015/10/17 6:17:40 1010KB Glonass ICD
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UE做的小游戏,免费上传工程文件源码,由于上传限制,所以分两次上传。
2020/11/14 18:43:03 800MB UE C++ 游戏开发 源码
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小区搜索的目的是要保证UE获得系统的时间同步和频率同步,从而能读取系统信息和进行后续的数据传输。
本文介绍TDD-LTE小区搜索的算法和步骤,在一定功能的前提保证下完成小区搜索,使得UE解析出小区的ID,这个小区ID对应LTE系统中504种小区的标识。
其算法主要分为三步:主同步信号(PSS)同步、辅同步信号(SSS)同步和频偏估计(FOE)。
最后仿真了各个步骤的功能。
2017/3/2 11:15:05 2.1MB 工程技术 论文
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这是UE做的两个小游戏打包好的,安卓端间接打开可以玩
2017/5/23 20:03:29 558.68MB UE 游戏引擎 C++ 游戏
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这是ue做的小游戏的工程文件源码,素材都有,由于上传限制,压缩了2个卷,分别上传。
2017/10/6 20:56:19 800MB UE 游戏引擎 游戏开发 游戏
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这是ue做的小游戏的工程文件源码,素材都有,由于上传限制,压缩了2个卷,分别上传。
2019/6/3 23:01:57 684.55MB UE 游戏开发 游戏引擎 android游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡