广工,操作系统实验,银行家算法,源码2实验要求1.假定系统有3类资源A(10个)、B(15个)、C(12个),系有5个进程并发执行,进程调度采用时间片轮转调度算法。
2.每个进程由一个进程控制块(PCB)表示,进程控制块可以包含如下信息:进程名、需要的资源总数、已分配的资源数、进程状态。
3.由程序自动生成进程(包括需要的数据,要注意数据的合理范围)。
4.进程在运行过程中会随机申请资源(随机生成请求的资源数),如果达到最大需求,表示该进程可以完成;
如果没有达到最大需求,则运行一个时间片后,调度其它进程运行。
资源分配采用银行家算法来避免死锁。
5.每个进程的状态可以是就绪W(Wait)、运行R(Run)、阻塞B(Block)或完成F(Finish)状态之一。
6.每进行一次调度,程序都要输出一次运行结果:正在运行的进程、就绪队列中的进程、阻塞队列中的进程、完成的进程以及各个进程的PCB,以便进行检查。
1
NVIDIA-Linux-x86_64-384.59,run文件ubuntu下安装,注意版本
2024/3/20 10:21:20 48B 384.59
1
KCF、DSST、SAMF在OTB100平台上测试的run_tracker.m
1
SwiftPlaygrounds...但同时支持Objective-C和Swift代码,以及一些出色的功能。
操场是Swift最有趣的功能之一。
它们使您可以快速测试出少量代码并实时查看结果,而无需经历传统的edit-compile-run-debug周期。
“但是,肯定地说,Objective-C中不可能有游乐场”?...实际上,它们可以比Swift更好。
Objective-C游乐场特征:比Swift游乐场快(很多)调整的额外控件:价值观图片自动动画值同步DSL纽扣与IDE无关,一旦运行它,就可以从vim修改代码。
完整的iOS模拟器和对所有iOS功能
2024/3/9 0:50:09 14.78MB swift playground real-time swift-playgrounds
1
run-jetty-run-1.3.5插件
2024/3/6 14:53:18 27.92MB 插件
1
在windows上直接用VisualC++编译GMP库是很折腾的.替代方案是用mpir,通常自带VC++可以编译的project文件(可以到mpir首页下载);而mpfr通常源文件里面没有VC++项目文件.这里是一位英国老程序员编译好的库文件.具体的使用跟网上mpir的编译之后的操作方法类似:参考http://www.exploringbinary.com/how-to-install-and-run-gmp-on-windows-using-mpir/(HowtoInstallandRunGMPonWindowsUsingMPIR;ByRickRegan(PublishedMarch1st,2010))
2024/3/6 14:47:22 4.49MB mpir mpfr windows precompiled
1
SeetaFace2采用标准C++开发,全部模块均不依赖任何第三方库,支持x86架构(Windows、Linux)和ARM架构(Android)。
SeetaFace2支持的上层应用包括但不限于人脸门禁、无感考勤、人脸比对等。
编译简介2.1编译依赖GNUMake工具GCC或者Clang编译器CM2.2linux和windows平台编译说明linux和windows上的SDK编译脚本见目录craft,其中craft/linux下为linux版本的编译脚本,craft/windows下为windows版本的编译脚本,默认编译的库为64位Release版本。
linux和windows上的SDK编译方法:打开终端(windows上为VS2015x64NativeToolsCommandPrompt工具,linux上为bash),cd到编译脚本所在目录;
执行对应平台的编译脚本。
linux上example的编译运行方法:cd到example/search目录下,执行make指令;
拷贝模型文件到程序指定的目录下;
执行脚本run.sh。
windows上example的编译运行方法:使用vs2015打开SeetaExample.sln构建工程,修改Opencv3.props属性表中变量OpenCV3Home的值为本机上的OpenCV3的安装目录;
执行vs2015中的编译命令;
拷贝模型文件到程序指定的目录下,运行程序。
2.3Android平台编译说明Android版本的编译方法:安装ndk编译工具;
环境变量中导出ndk-build工具;
cd到各模块的jni目录下(如SeetaNet的Android编译脚本位置为SeetaNet/sources/jni,FaceDetector的Android编译脚本位置为FaceDetector/FaceDetector/jni),执行ndk-build-j8命令进行编译。
编译依赖说明:人脸检测模块FaceDetector,面部关键点定位模块FaceLandmarker以及人脸特征提取与比对模块FaceRecognizer均依赖前向计算框架SeetaNet模块,因此需优先编译前向计算框架SeetaNet模块。
1
压缩文件目录内容:AngryBirdsource愤怒的小鸟Demo源代码,基于Cocos2dxC++,box2d技术。
run可执行程序目录
2024/3/1 20:10:54 3.69MB 愤怒的小鸟 angrybird cocos2dx box2d
1
纯java编写,不加任何外部jar支持鼠标轨迹录制生成的avi可以通过暴风,射手的主流播放媒体播放里面包含avi编码,大家可以一起研究探讨学习,/recordScreenAvi/src/com/ceict/constant/Constant.java这个类里包含简单的配置,详细配置请看注释avi保存目录为windows:newFile(System.getProperty("user.home")+File.separator+"Videos");其它:newFile(System.getProperty("user.home")+File.separator+"Movies");我的电脑是C:\DocumentsandSettings\hz001\Videos这个路径win7可能有变化,找不到保存路径的化请更改源代码,给绝对路径下载后请先用jdk1.6进行编译,便可运行run包下的主函数
2024/2/19 11:35:08 30KB 屏幕录像 鼠标轨迹 avi
1
Java自动改键程序 本程序用于手机Java程序的键值修改,并支持触摸屏机型加入触屏键支持。
大家都经常在自己的手机上安装各种Java游戏或程序,但由于手机按键的不兼容性,导致有很多心仪的游戏无法正常在自己的爱机上正常工作。
兼之目前有大量手机采用触摸屏方式工作,缺少足够的按键支持。
本程序的开发即为解除各位玩家对于游戏按键的困扰,以扩展手机游戏或程序的适用范围。
Requirement: 在运行这个程序之前,我先假定你了解一些键值的基本知识,并清楚你手机的具体键值信息 1.了解目标手机键值 2.通过运行程序,了解需转换程序要用到的按键 3.了解按键值与二进制码的对应关系 4.如果需要开启触屏键,请确认你的手机支持触屏并了解屏幕分辨率 5.本程序只处理按键转换,未涵盖其它功能,因此请先确认需转换程序可以在你的手机上启动运行(或者先使用Javamagic等其它转换程序先处理运行兼容性问题)Feature: 1.支持1~16个键值转换 2.将触摸屏分为9部分,可以添加最多9个触屏按键 3.自动修改和重新打包Jar文件 4.不影响原有程序或游戏的运行及工作流程 5.支持手機程序屏幕旋轉Howtouse: 1.将程序展开到一子目录中,原程序共包括5个文件,其中chmobilkey.exe为主运行程序,7za.exe为解/压缩程序,convkeycanvas.class为键值转换原型类,keyvalue为键位设定文件供保存用户键位设定值,keyoffset为原型类定位文件,用于原型类的升级。
2.运行chmobilkey.exe文件。
3.选择Default载入缺省设置,选择Settingfile载入上次保存的键位设置,选择ClassFile载入原型类键值数据 4.在窗口的左侧为16个键值转换设置栏,其中包含原始键值设置与转换键值设置。
原始键值指需转换的Jar游戏需要用到的手机键值,转换键值指你的手机使用的按键值。
5.当原始键值设定重复时,以序列号小的键值转换为优先。
6.在窗口右侧为触摸屏设置栏,可以设置触屏键是否启用以及触屏键值及触摸屏的分隔设置。
其中中心的9个触屏键值可以设定为游戏中需要用到的键值,旁边4个横纵座标设定是指如何划分触摸屏的9个区域(合理地设置坐标,可以将屏幕划分为1/2/3/4/6/9个区域/按键),以适用于不同屏幕大小的手机。
当然,在键位足够的情况下,用户也可以不选择启用触屏键,这样可以提高程序运行的速度。
7.设置完成后,可以选择Save将此次键位设置保存到配置文件中。
8.选择Run后弹出文件选择框,选择需要转换的Jar文件开始转换(需要转换的Jar文件需要与改键程序在同一路径下) 9.转换完成的文件名为pkg_new.jar,此时用户可以重命名该文件并另行保存………………
1
共 133 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡