高效的B*算法,比A*算法高5-500倍,为RPG游戏实现寻路提供了又一个最优化的处理方案。
有人反映代码不完整,所有的算法代码都写在了MainWindow.xaml.cs中,请自行抽取。
由于是免积分,评论时请善待作者。
2015/3/14 1:24:01 45KB B star 算法 C#
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高效的B*算法,比A*算法高5-500倍,为RPG游戏实现寻路提供了又一个最优化的处理方案。
有人反映代码不完整,所有的算法代码都写在了MainWindow.xaml.cs中,请自行抽取。
由于是免积分,评论时请善待作者。
2016/6/1 10:01:28 45KB B star 算法 C#
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魔塔是经典的角色扮演(RPG)益智类游戏对于android游戏开发初学者极度有用的一个游戏代码
2016/5/20 1:10:12 384KB android RPG游戏 源代码
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霸权Hegemonie是在线管理,战略和外交RPG。
当前的计划是从1999年到2003年重新启动。
它处于“高度不活跃”状态。
在专用页面上了解有关更多详细信息。
入门使用docker-compose启动沙盒环境。
有关更多信息,请参阅带有的页面。
BASE=github.com/jfsmig/hegemoniegoget"${BASE}"cd"${GOPATH}/${BASE}"docker-composeup如何贡献贡献使开源社区成为一个了不起的地方。
非常感激您所做的任何贡献。
分叉项目创建功能分支(gitcheckout-b功能/MyFe
2015/2/3 5:37:44 493KB game go rpg lightweight
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软件工程师我测试程序游戏资讯这里介绍的项目是一个简单的基于文本的基于回合的RPG。
在游戏中,您将与不同的敌人战斗(已提供了一个敌人,将要实施另一个敌人)。
角色具有与健康,力量,防御等相关的价值。
每次击败敌人时,您都会升级。
游戏属性力量:此值代表您的常规攻击造成的基础伤害的数量防御:这是一个十进制值,表示将阻止多少伤害。
如果攻击是10点伤害,而你的防御是0.1点,那么你将遭到9点伤害。
如果攻击次数是10,而防御力是0.25,那么您将遭到8点伤害,因为它会舍入。
这种防御可以防止常规攻击和攻击。
max_mana:您的最大法力值。
这可能会遭到统计信息更改的影响。
max_health:您的最大健康状况。
这可能会遭到统计信息更改的影响。
您要实施的项目完成Player.level_up()函数完成Enemy.choose_action()函数完成Abilit
2016/3/2 13:48:40 9KB Python
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本人用C++写的一个RPG小游戏,有打怪、学习技能、升级、接受完成任务的功能,里面一些基本逻辑比较完善,大家感兴味的可以看看参考参考
2018/4/25 3:07:05 38KB C++逻辑 游戏
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用java做的探索解谜RPG游戏,有存档读档功能、双结局、简单的物品栏和剧情,大体使用了MVC模式,有兴味的小伙伴可以下载一下。
2016/8/26 6:51:12 19.77MB java RPG
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手把手教你用C#制造RPG游戏__罗培羽著_北京:海洋出版社_2014.05_P256_13532862
2021/9/7 16:08:15 57.47MB 游戏开发
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端游。
正版优质的数码宝贝游戏,部分源码可单机可联网;
国服2008年光通代理,目前已倒闭。
国外DigimonRPG稀有模仿残端,国内暂无流出,编译后可运行游戏,部分功能不全。
不包架设
2022/9/7 2:47:20 37KB 数码宝贝 服务端
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rpg修正的爱是分散
2022/9/6 9:25:41 13KB rpg修改器
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共 52 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡