ECharts(EnterpriseCharts商业产品图表库)提供商业产品常用图表,底层基于ZRender(一个全新的轻量级canvas类库),创建了坐标系,图例,提示,工具箱等基础组件,并在此上构建出折线图、柱状图、散点图、K线图、饼图、雷达图、地图、和弦图、力导向布局图、仪表盘以及漏斗图,同时支持任意维度的堆积和多图表混合展现。
EchartsdeviceEchartsexplorer支持IE6/7/8/9+,chrome、firefox、safari、opera(IE8-powerbyexcanvas)修复了option中leftrightwidthtopbottomheight的默认选取问题。
修复了showTip使用像素点位置传入时的问题。
优化了只有一个数据时boundaryGap的效果。
修复了gauge的动画效果设置。
修复了treemap数据值相同时,排序不稳定的问题。
修正了组件重叠时roam以及brush之间的冲突。
扩大了parallelaxisname倾斜时的文字可显示区域,能显示更长的维度标题。
使toolbox清除选区按钮能够清除parallelAxis的选区。
优化了zrender图形性能,最高提升50%。
2024/2/8 23:48:33 7.74MB echarts 源码包 完整版
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通过训练中文手写数据3770多个常用字,在通过flaskweb的canvas获取鼠标写的字比对获取最接近的文字,手写中文识别,包含训练测试所有代码,完整项目。
现在只训练了十几个字,中文手写训练数据集下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1DCDUGmSEtxyFpuxBKVqMnQ提取码:zzos
2024/1/29 13:18:35 108.65MB Tensorflow python 手写中文识别
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本资源是对数独游戏的一个开发,熟悉了解Paint,Canvas类。
运用这个类,进行了一个简单的数独游戏开发。
2024/1/26 21:45:56 1010KB Mars 数独 游戏
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移动端定制手机壳,选择本地素材及相册图片,基于微信公众号
2024/1/25 12:19:31 7.85MB canvas绘图
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Paint和Canvas使用总结参考博客:http://blog.csdn.net/u010661782/article/details/52805870
2023/12/26 21:50:09 18.76MB Paint Canvas
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VectorDrawweblibrary(javascript)是一个矢量图形库,它不仅能打开CAD图纸,而且能显示任何支持HTML5标准平台上的通用矢量对象,如Windows,安卓,iOS和Linux。
无需任何安装,VectorDrawweblibrary(javascript)就可以运行在任何支持canvas标签和Javascript的主流浏览器(Chrome,Firefox,Safari,Opera,Dolphin,Boat等等)中。
这意味着可以用DXF,DWG,DGN,VDML等多种格式在任何台式、平板电脑,智能手机和便携式笔记本上展现出你的业务。
下载后有水印,可以在网上搜索去水印的方法。
2023/12/22 20:27:01 17.57MB CAD HTML5
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贝塞尔曲线生成小工具,里面包含二次贝塞尔曲线,三次贝塞尔曲线,在用canvas画贝塞尔曲线时很有用
2023/11/24 4:40:57 28KB html5 canvas 贝塞尔曲线
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基本信息原书名:WebGLProgrammingGuide:Interactive3DGraphicsProgrammingwithWebGL(OpenGL)原出版社:Addison-WesleyProfessional作者:(美)KouichiMatsudaRodgerLea(松田浩一,罗杰.李)译者:谢光磊出版社:电子工业出版社ISBN:9787121229428上架时间:2014-6-11出版日期:2014年6月开本:16开页码:470版次:1-1---------------------目录《WebGL编程指南》第1章WebGL概述1WebGL的优势3使用文本编辑器开发三维应用3轻松发布三维图形程序4充分利用浏览器的功能5学习和使用WebGL很简单5WebGL的起源5WebGL程序的结构6总结7第2章WebGL入门9Canvas是什么?10使用[canvas]标签11DrawRectangle.js13最短的WebGL程序:清空绘图区16HTML文件(HelloCanvas.html)16JavaScript程序(HelloCanvas.js)17用示例程序做实验22绘制一个点(版本1)22HelloPoint1.html24HelloPoint1.js24着色器是什么?25使用着色器的WebGL程序的结构27初始化着色器29顶点着色器31片元着色器33绘制操作34WebGL坐标系统35用示例程序做实验37绘制一个点(版本2)38使用attribute变量38示例程序(HelloPoint2.js)39获取attribute变量的存储位置41向attribute变量赋值42gl.vertexAttrib3f()的同族函数44用示例程序做实验45通过鼠标点击绘点46示例程序(ClickedPoints.js)47注册事件响应函数48响应鼠标点击事件50用示例程序做实验53改变点的颜色55示例程序(ColoredPoints.js)56uniform变量58获取uniform变量的存储地址59向uniform变量赋值60gl.uniform4f()的同族函数61总结62第3章绘制和变换三角形63绘制多个点64示例程序(MultiPoint.js)66使用缓冲区对象69创建缓冲区对象(gl.createBuffer())70绑定缓冲区(gl.bindBuffer())71向缓冲区对象中写入数据(gl.bufferData())72类型化数组74将缓冲区对象分配给attribute变量(gl.vertexAttribPointer())75开启attribute变量(gl.enableVertexAttribArray())77gl.drawArrays()的第2个和第3个参数78用示例程序做实验79HelloTriangle80示例程序(HelloTriangle.js)80基本图形82用示例程序做实验83HelloRectangle(HelloQuad)84用示例程序做实验85移动、旋转和缩放86平移87示例程序(TranslatedTriangle.js)88旋转91示例程序(RotatedTriangle.js)93变换矩阵:旋转97变换矩阵:平移1004×4的旋转矩阵101示例程序(RotatedTriangle_Matrix.js)102平移:相同的策略105变换矩阵:缩放106总结108第4章高级变换与动画基础109平移,然后旋转109矩阵变换库:cuon-matrix.js110示例程序(RotatedTriangle_Matrix4.js)111复合变换113示例程序(RotatedTranslatedTriangle.js)115用示例程序做实验117动画118动画基础119示例程序(RotatingTriangle.js)119反复调用绘制函数(tick())123按照指定的旋转角度绘制三角形(draw())123请求再次被调用(r
2023/11/21 1:55:21 59.95MB webgl
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这是一个有趣的功能,可以将html页面任意元素转换成png图片,并可以一键保存下载,支持指定元素里包含img图片元素,可以指定生成的png的名称。
2023/11/11 6:35:10 34KB canvas
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4-7-2(Canvas画布).7z
2023/10/25 7:37:05 31KB 4-7-2(Canvas画布).
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡