《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57 30.91MB 3D游戏
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VC++游戏编程,包括扫雷,五子棋,俄罗斯方块,老鼠和滚球,飞机游戏,五子棋等游戏是实现过程和代码讲解
2023/3/11 2:37:03 2.77MB VC++ 游戏 代码 教程
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书籍《Action3.0游戏编程》中实例代码,看书的时分配套参考。
2023/2/10 5:26:48 3.02MB ActionScript 游戏编程
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本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用直接展示了游戏的源代码,通过实例来解释编程的原理的方式。
全书共21章,14个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图设计、字符串操作、列表和字典、图形和动画、碰撞检测、声音和图像等方方面面的程序设计知识。
本书可以协助读者在轻松有趣的过程中,掌握Python游戏编程的基本技能。
2023/2/9 7:54:29 12.51MB pdf
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这款游戏的名字叫"猫捉老鼠",运行后点菜单栏中的“控制”->"开始",游戏开始。
使用上下左右方向键控制两头猫的移动。
右侧有计时器来计时20秒。
计时结束前将老鼠全部抓住则猫获胜,如果计时结束,还有老鼠存在则老鼠获胜。
游戏过程中可以通过“控制”菜单来停止或重新开始游戏。
另外,可以在“选项”菜单中设置老鼠的难度(对应老鼠的数目)。
2023/2/4 10:03:21 3.52MB 小游戏 C++
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NES的游戏开发软件含教程想自已做NES游戏冤家的福音//
2023/1/11 4:51:56 6.33MB NES 游戏 开发工具 FC游戏开发工具
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FLASHactionscript3游戏编程处理右击事件拦截鼠标右击实现自定义鼠标右击功能.zip
2022/12/3 19:50:15 26KB flash actionscript 右击 游戏
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VC++游戏编程基本(有书签),2D游戏编程基本
2021/8/8 5:13:11 22.47MB VC++游戏编程
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运用MFC开发的斗地主游戏,界面很美观,绘图处理比较到位,对于游戏编程具有一定的入门作用。
2020/10/20 5:29:20 436KB 斗地主 MFC C++ 游戏编程
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游戏编程精炼8英文版GameProgrammingGems8Welcometotheeighthvolumeofthemust-havereferenceseriesforgamedevelopers
2020/3/21 23:50:13 9.52MB Game Programming Gems 8
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡