每个I/O模块包含一个可编程绝对延迟单元,称为IODELAY。
IODELAY可以连接到ILOGIC/ISERDES或OLOGIC/OSERDES模块,也可同时连接到这两个模块。
IODELAY是具有64个tap的环绕延迟单元,具有标定的tap分辨率(见附图1)。
IODELAY可用于组合输入通路、寄存输入通路、组合输出通路或寄存输出通路,还可以在内部资源中直接使用。
IODELAY允许各输入信号有独立的延迟。
2025/4/29 10:47:52 300KB IODELAY xilinix原语 延时模块
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简单mud游戏,使用java开发,socket编程,多进程,一个服务器多个客户端
2025/4/29 8:57:05 85KB mud Java
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《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本专为游戏开发人员设计的教程,专注于使用DirectX12这一先进的图形API进行3D游戏编程。
这本书由FrankD.Luna撰写,是“龙书”系列的最新版,旨在帮助读者深入理解3D图形编程的核心概念,并掌握DirectX12的实用技术。
DirectX12是微软推出的一个低级图形接口,允许开发者更直接地控制硬件资源,从而提高游戏性能和效率。
与前几代DirectX相比,DirectX12提供了更低级别的硬件抽象,让开发者能够实现更精细的多线程优化,降低CPU开销,并提高GPU利用率。
本书首先介绍了3D图形学的基本原理,包括向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图以及图形渲染管线等。
这些基础知识对于理解DirectX12的工作原理至关重要。
随后,作者详细讲解了DirectX12API的使用,包括设备创建、交换链设置、命令队列和命令列表的管理、资源的分配与绑定,以及深度缓冲和多重采样抗锯齿等技术。
在3D场景的构建方面,书中涵盖了顶点缓冲和索引缓冲的使用,以及如何通过顶点着色器和像素着色器实现复杂的图形效果。
同时,作者还讲解了如何利用DirectX12进行高效的资源管理和内存管理,确保游戏运行的稳定性和流畅性。
对于现代游戏开发来说,多线程编程是必不可少的。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》详细阐述了如何利用DirectX12的多线程特性,将渲染工作负载分散到多个处理器核心上,从而提升游戏的并发处理能力。
此外,书中还涵盖了同步机制,如事件、信号量和fence,以确保多线程环境中的数据一致性。
为了帮助读者更好地理解和实践,本书提供了丰富的示例代码,这些代码可以直接在Windows平台上编译运行。
通过跟随这些示例,读者可以逐步建立起自己的3D游戏引擎,掌握DirectX12的实际应用。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本深入浅出的DirectX12学习指南,适合有一定编程基础的游戏开发爱好者和专业人员。
通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX12的使用,还能深入了解3D图形编程的精髓,为开发高质量的3D游戏奠定坚实的基础。
2025/4/28 22:31:06 24.47MB DirectX12
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本程序是自己针对一篇IEEETCST文章,用matlab编程实现,已验证可以运行。
附件有详细的程序使用说明,和对应的文章。
适合多智能体的编队或一致性研究的初学者学习。
(这个程序上传的时候少了一个m文件,请搜索本人上传的所有资源找到补充文件)
2025/4/28 21:43:09 979KB matlab 程序 编队控制 多智能体
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问题描述:罗密欧与朱丽叶的迷宫。
罗密欧与朱丽叶身处一个m×n的迷宫中,如图所示。
每一个方格表示迷宫中的一个房间。
这m×n个房间中有一些房间是封闭的,不允许任何人进入。
在迷宫中任何位置均可沿8个方向进入未封闭的房间。
罗密欧位于迷宫的(p,q)方格中,他必须找出一条通向朱丽叶所在的(r,s)方格的路。
在抵达朱丽叶之前,他必须走遍所有未封闭的房间各一次,而且要使到达朱丽叶的转弯次数为最少。
每改变一次前进方向算作转弯一次。
请设计一个算法帮助罗密欧找出这样一条道路。
编程任务:对于给定的罗密欧与朱丽叶的迷宫,编程计算罗密欧通向朱丽叶的所有最少转弯道路。
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基于51单片机的数字温度计设计,并用4位数码管显示。
实测可用。
采用keil编程,有hex文件,
2025/4/28 8:22:57 30KB C51
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操作系统原理技术与编程-蒋静-高清-完整目录-2004年1月
2025/4/28 5:47:12 88.2MB 操作系统
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华硕B150m-plusBIOS支持678代请使用编程器刷入!代改BiosQ:58773362
2025/4/27 22:54:47 6.12MB asus bios
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单片机旋钮电位器控制电机转速,本程序适用于可使用C语言编程的单片机程序编译器。
2025/4/27 7:27:39 523B 单片机
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Payton3DSDKPayton是通用3D软件开发套件。
简单来说,就是3D编程游乐场!佩顿是游乐场。
快速轻松地启动任何想法,不断发展。
为下一步创建工具。
为您的游戏创建地图编辑器,小型动画,小型算法或人工智能。
每当您需要尝试一个新的主意时,都不必费心创建包含所有详细信息的新应用程序。
Payton带有所有必需的默认值,这就是它的独特之处。
几乎所有东西都有预设。
游戏引擎和其他库太复杂了,启动最初的游戏场需要很长时间。
Payton从未打算作为游戏引擎或功能齐全的3D环境来进行。
为此已经有很多东西。
工具编程很容易。
轻松可视化您想要实现的目标或要做的事情。
如果愿意,您可以从Payton移至其他任何地方。
我们在报表中绘制2D图形和图表,通常我们在可视化数据时会更容易理解。
但是在某些情况下,可视化超过了2个维度。
我们需要具有第三个甚至第四个维度。
(最重要的是,相对论将第四维度定义为时间可能会变得模糊。
)Payton使您能够将图形扩展到4维。
它不是软件,而是使用Python构建的软件开发工具包/库。
这将使用户能够从传感器,摄像机或任何
2025/4/27 0:19:02 8.76MB game python library opengl
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡