网络上有很多项目是虚假的,尤其是那种不需要任何技术和技巧人人都能轻轻松松把钱赚了的项目虚假的就更多了。
这样一看这篇文档通过手机拍照就能赚钱而且还“丰厚”,想必也是假的!实际上真的不假,是实打实的一个零基础,无需任何技术和技巧,人人可操作的项目,关键现金丰厚。
项目真实可靠!!!项目真实可靠!!!项目真实可靠!!!,重要的事情一定要说三遍。
这个项目应该是我写的所有项目中,唯一一个任何人都可操作,关键还是现金丰厚。
尤其适合那些目前经济困难,找不到工作的人,如果当成全职来操作一个月的收入突破1万甚至更多(有人说月薪可达14万,我确实没有见过,不敢乱说)。
375KB 网络营销
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二、数学运算:共l0题,每题l分,共10分。
你可以在题本上运算,遇到难题,你可以跳过不做,待你有时间再返回来做。
【例题】84.78元、59.50元、l21.61元、l2.43元以及66.50元的总和是(   )。
A.343.73   B.343.83   C.344.73   D.344.82【解答】正确答案为D。
实际上你只要把各项数值的最后一位小数加一下,就会发现和的最后一位数是2,只有D符合要求。
就是说你应当动脑筋想出解题的捷径。
请开始答题:6.地球表面的陆地面积和海洋面积之比是29:71,其中陆地的四分之三在北半球,那么南、北半球海洋面积之比是(   )。
A.284
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jdk1.7.0_71_64位解压直接配置环境变量即可jdk1.7.0_71_64位解压直接配置环境变量即可jdk1.7.0_71_64位解压直接配置环境变量即可
2024/3/11 20:40:38 137.24MB jdk1.7
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书名:《LabVIEW虚拟仪器从入门到测控应用130例》(电子工业出版社.李江全.任玲.廖结安.温宝琴)PDF格式扫描版,全书分为13章,共486页。
2013年4月出版。
内容简介本书从实际应用出发,通过130个典型实例系统地介绍了LabVIEW语言的程序设计方法及其测控应用技术,入门基础篇包括第0~10章,主要内容有LabVIEW基础、数值型数据、布尔型数据、字符串数据、数组数据、簇数据、数据类型转换、程序结构、变量与节点、图形显示和文件I/O;
测控应用篇包括第11~13章,主要内容有PC通信与单片机测控、远程YO模块与PLC测控及LabVIEW数据采集。
提供的实例由实例说明、设计任务和任务实现等部分组成,并有详细的操作步骤。
注:原书没有书签。
为了方便阅读,本人在上传前添加了完整详细的书签。
目录入门基础篇第0章LabVIEW基础0.1LabVIEW概述0.2LabVIEW的编程环境0.3LabVIEW的基本概念0.4前面板对象设计基础0.5数据类型及其运算0.6VI调试方法第1章数值型数据实例基础数值型数据概述实例1数值输入与显示实例2时间标识输入与显示实例3滑动杆输出实例4旋钮与转盘输出实例5滚动条与刻度条实例6数值算术运算实例7数值常量第2章布尔型数据实例基础布尔型数据概述实例8开关与指示灯实例9数值比较实例10数值逻辑运算实例11真常量与假常量实例12确定按钮实例13停止按钮实例14单选按钮实例15按钮的快捷键设置第3章字符串数据实例基础字符串数据概述实例16计算字符串的长度实例17连接字符串实例18截取字符串实例19字符串大小写转换实例20替换子字符串实例21搜索替换字符串实例22格式化日期/时间字符串实例23格式化写入字符串实例24搜索/拆分字符串实例25选行并添加至字符串实例26匹配字符串实例27匹配真/假字符串实例28组合框第4章数组数据实例基础数组数据概述实例29初始化数组实例30创建数组实例31计算数组大小实例32求数组最大值与最小值实例33删除数组元素实例34数组索引实例35替换数组子集实例36提取子数组实例37数组插入实例38拆分一维数组实例39一维数组排序实例40搜索一维数组实例41二维数组转置实例42数组元素算术运算第5章簇数据实例基础簇数据概述实例43捆绑实例44解除捆绑实例45按名称捆绑实例46按名称解除捆绑实例47创建簇数组实例48索引与捆绑簇数组第6章数据类型转换实例基础数据类型转换概述实例49字符串至路径转换实例50路径至字符串转换实例51数值至字符串转换实例52字符串至数值转换实例53字节数组至字符串转换实例54字符串至字节数组转换实例55数组至簇转换实例56簇至数组转换实例57布尔数组至数值转换实例58数值至布尔数组转换实例59布尔值至0,1转换第7章程序结构实例60For循环结构实例61While循环结构实例62条件结构实例63层叠式顺序结构实例64平铺式顺序结构实例65定时循环结构实例66定时顺序结构实例67事件结构实例68禁用结构第8章变量与节点实例69局部变量实例70全局变量实例71公式节点实例72反馈节点实例73表达式节点实例74属性节点实例75子程序设计实例76菜单设计第9章图形显示实例77波形图表实例78波形图实例79XY图实例80强度图第10章文件I/O实例基础文件I/O概述实例81写入文本文件实例82读取文本文件实例83写入二进制文件实例84读取二进制文件实例85写入波形至文件实例86从文件读取波形实例87写入电子表格文件实例88读取电子表格文件测控应用篇第11章PC通信与单片机测控实例89PC与PC串口通信实例90PC双串口互通信实例91PC与单个单片机串口通信实例92PC与多个单片机串口通信实例93单片机模拟电压采集实例94单片机模拟电压输出实例95单片机开关信号输入实例96单片机开关信号输出实例97单片机温度测控实例98单台智能仪器温度检测实例99多台智能仪器温度检测实例100短信接收与发送实例101网络温度监测第12章远程I/O模块与PLC测控实例102远程I/O模块模拟电压采集实例103远程I/O模
2024/2/14 17:29:51 63.19MB LabView
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讲述图像双缓冲技术,并实现一个游戏动画demo《MFC游戏开发》源代码http://blog.csdn.net/u011371356欢迎大家关注
2024/2/11 8:49:14 24.47MB MFC 游戏开发 图像双缓冲
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屏幕共享扩展该项目包括用于为旧版本的Chrome(71及更低版本)和Opera(58及更低版本)开发屏幕共享扩展的示例代码。
这些扩展名使您可以将Opera和旧版Chrome中的屏幕共享支持与库一起使用。
重要提示:在Chrome72+,Firefox52+和Opera59+中,屏幕共享不再需要扩展名(或白名单列表)。
浏览器会提示最终用户访问屏幕,就像访问摄像机一样。
此存储库中的扩展仅包括用于支持旧版本的Chrome和Opera。
有关更多信息,请参见:的此存储库中的README.md文件注意:此仓库中的Firefox屏幕共享扩展在OpenTok中不再受支持,OpenTok不支持需要屏幕共享扩展的Firefox版本。
2024/2/8 19:34:07 36KB javascript firefox chrome webrtc
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CameraFactoryTestTool_v2.0.5.1摄像头模组厂测工具DriverAssitant_v5.0驱动安装工具efuseToole_v1.4烧写工具FactoryTool_v1.71.200量产升级工具ParameterTool_v1.1分区表修改工具RKBatchTool_v1.8.5固件升级工具RKDevInfoWriteTool_v1.2.6写号工具RKDevTool_v2.7.9固件烧录工具SDDiskTool_v1.62SD卡镜像制作SecureBootTool_v1.99固件签名工具SpeakerPCBATool_v0.2.2音箱PCBA测试
2024/2/2 17:15:39 202.14MB 瑞芯微 驱动 烧录 签名
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运用fortran对原始数据进行了格式转换。
输出数据内容为时刻、经度、纬度、VTEC值等13*71*73=67379行,4列的-result.txt文件,用于下一步的绘图,此外还输出了加上日期等信息的-说明结果.txt文件,用于结果的说明。
用matlab进行静态、动态图像的绘制。
绘制出2016年7月20日、12月12日两天0-24h以2h为间隔的13张VTEC分布图,用编程方法将绘制出的13张静态图片以每秒2帧的速度播放,分别命名、保存,并利用保存的图片制作三维网格gif动态图和平面等高线gif动态图。
2024/1/28 16:16:17 8.3MB 电离层产品 VTEC模型建立
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第1章绪论.......................................................................................................................................................11.1概述........................................................................................................................................................11.1.1数控机床的定义.........................................................................................................................11.1.2数控机床的组成及特点.............................................................................................................11.1.3数控机床的主要技术参数.........................................................................................................31.2数控机床的分类....................................................................................................................................41.2.1按机械运动轨迹分类.................................................................................................................41.2.2按伺服系统的类型分类.............................................................................................................51.2.3按功能水平分类.........................................................................................................................61.2.4按加工方式分类.........................................................................................................................71.3数控机床的发展与作用........................................................................................................................71.3.1数控机床的产生与发展.............................................................................................................71.3.2数控机床的发展趋势.................................................................................................................91.3.3数控机床在先进制造技术中的作用.......................................................................................11等等
2023/12/8 10:29:31 9.98MB 机床 运动控制 G代码
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基本信息原书名:WebGLProgrammingGuide:Interactive3DGraphicsProgrammingwithWebGL(OpenGL)原出版社:Addison-WesleyProfessional作者:(美)KouichiMatsudaRodgerLea(松田浩一,罗杰.李)译者:谢光磊出版社:电子工业出版社ISBN:9787121229428上架时间:2014-6-11出版日期:2014年6月开本:16开页码:470版次:1-1---------------------目录《WebGL编程指南》第1章WebGL概述1WebGL的优势3使用文本编辑器开发三维应用3轻松发布三维图形程序4充分利用浏览器的功能5学习和使用WebGL很简单5WebGL的起源5WebGL程序的结构6总结7第2章WebGL入门9Canvas是什么?10使用[canvas]标签11DrawRectangle.js13最短的WebGL程序:清空绘图区16HTML文件(HelloCanvas.html)16JavaScript程序(HelloCanvas.js)17用示例程序做实验22绘制一个点(版本1)22HelloPoint1.html24HelloPoint1.js24着色器是什么?25使用着色器的WebGL程序的结构27初始化着色器29顶点着色器31片元着色器33绘制操作34WebGL坐标系统35用示例程序做实验37绘制一个点(版本2)38使用attribute变量38示例程序(HelloPoint2.js)39获取attribute变量的存储位置41向attribute变量赋值42gl.vertexAttrib3f()的同族函数44用示例程序做实验45通过鼠标点击绘点46示例程序(ClickedPoints.js)47注册事件响应函数48响应鼠标点击事件50用示例程序做实验53改变点的颜色55示例程序(ColoredPoints.js)56uniform变量58获取uniform变量的存储地址59向uniform变量赋值60gl.uniform4f()的同族函数61总结62第3章绘制和变换三角形63绘制多个点64示例程序(MultiPoint.js)66使用缓冲区对象69创建缓冲区对象(gl.createBuffer())70绑定缓冲区(gl.bindBuffer())71向缓冲区对象中写入数据(gl.bufferData())72类型化数组74将缓冲区对象分配给attribute变量(gl.vertexAttribPointer())75开启attribute变量(gl.enableVertexAttribArray())77gl.drawArrays()的第2个和第3个参数78用示例程序做实验79HelloTriangle80示例程序(HelloTriangle.js)80基本图形82用示例程序做实验83HelloRectangle(HelloQuad)84用示例程序做实验85移动、旋转和缩放86平移87示例程序(TranslatedTriangle.js)88旋转91示例程序(RotatedTriangle.js)93变换矩阵:旋转97变换矩阵:平移1004×4的旋转矩阵101示例程序(RotatedTriangle_Matrix.js)102平移:相同的策略105变换矩阵:缩放106总结108第4章高级变换与动画基础109平移,然后旋转109矩阵变换库:cuon-matrix.js110示例程序(RotatedTriangle_Matrix4.js)111复合变换113示例程序(RotatedTranslatedTriangle.js)115用示例程序做实验117动画118动画基础119示例程序(RotatingTriangle.js)119反复调用绘制函数(tick())123按照指定的旋转角度绘制三角形(draw())123请求再次被调用(r
2023/11/21 1:55:21 59.95MB webgl
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡