骨骼查看器(SkeletonViewer)是一个加载和显示骨骼数据的工具。
它能用于测试Spine导出的骨骼数据在实际运行时的渲染效果。
(3.5.51版本,用於較舊版本spine動畫測試)
2023/7/25 2:02:48 4.08MB spin
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我关注了这个系列的书有一段时间了,本来是不想买这本书的,动画相关的部分目前对我来说没用。
但是,前一段时间我们的项目需要做到活动的人体与衣服做碰撞,模拟组调研了一些资料,如实时体素化之类的,但是貌似开销很大,我这段时间想弄明白跟人体动画相关的知识,看看这个部分大致有哪些基础工作和难点,就弄了一本。
 入门的好书,覆盖了动画效果中的大部分内容。
插值计算部分还是有一些深度的,这部分要求还记得微积分和数值计算;
也讲明了前向动力学、逆向动力学各自的优劣;
隐式方程与levelset,这部分在实时布料模拟方面也有应用;
流体模拟方面讲解的不是很深入,而这方面更多是模拟方向,而且可以做的很深入,基本上不算动画了;
关于动作捕获技术,这部分本应该是重点的,但是,本书只讲了传统的CV实现技术,个人基本上使用不了,而没有提到最新的传感器fusion技术,深度摄像头技术,像Noitom的高性价比动作捕捉设备,Kinect/XtionPro通过简单的算法直接获取简单的骨骼信息,这些都是可以个人实现的。
12年出版的书,还是有点落后了。
总体来说,还是入门时必备。
希望作者尽快更新。
 我现在依然在学习渲染和物理引擎,等这两个主要部分学习完成了,就可以在整个系统中加入人物,动画效果。
还是挺爽的。
最近想到了在VR游戏中,动画部分还是很有用处的。
以前在表现效果较好的端游中,人物的动作还是没有达到令人舒服的连贯与流畅,在VR游戏中,两个虚拟的人彼此可见,动作效果不好会很容易观察出来的。
所以,这一块儿还是需要做一些工作的。
---------------------作者:knowthyselfcn来源:CSDN原文:https://blog.csdn.net/cloudqiu/article/details/54969965版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
2023/7/2 11:09:27 14.82MB 计算机动画
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3Ds的人体骨骼模型,从头到脚的建模,可以按需选取不同的部位处理,本人用的是手部,OPENGL处理手部运动。
2023/7/1 16:41:55 617KB 3DMAX 3DS 人体 骨骼
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unity低模包,包含人物模型,捆绑骨骼动画,22幸存者角色-28僵尸角色-35车辆资产-119建立资产-67环境资产-48项资产-404支撑资产-75武器资产
2023/5/17 7:49:08 25.05MB unity
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DynamicBone可给脚色骨骼以及关节关键削减物理下场。
惟独约莫配置,脚色的头发、衣服、胸部等部份就会具备传神的行为。
成果-极其约莫配置,无需编程。
-快捷平稳的物理模拟。
-适用于Mecanim以及旧版动画。
-反对于齐全版本的Unity,从Unity4到Unity2019,适宜挪动端。
-搜罗残缺的源代码。
2023/5/2 14:57:03 1.59MB DynamicBone 动态骨骼 摇晃 身体
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Kinectv2的种种图像数据在MFC平台上的展现,这里搜罗骨骼数据、深度数据等等,其余的像IR图像以及RGB图像也是相似的,比力约莫,有下场驱散留言谈判。
Kinect系列博客地址http://blog.csdn.net/baolinq/article/details/52401116
2023/4/18 22:02:13 250KB Kinectv2 MFC
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fbx格式,带30个举措,绑定骨骼,有材质
2023/3/16 13:52:46 2.73MB 骨骼 fbx 3d模型
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国际疾病诊断编码库ICD-11-MMS:1.诊断编码2.诊断名称3.能否为有效码(注意:标示为“否”者是章、节代码,或具有细分亚目的类目编码;
在编码时应当采用有效码)分为以下章节:第1章某些感染性疾病或寄生虫病第2章肿瘤第3章血液或造血器官疾病第4章免疫系统疾病第5章内分泌、营养或代谢疾病第6章精神、行为或神经发育障碍第7章睡眠-觉醒障碍第8章神经系统疾病第9章视觉系统疾病第10章耳或乳突疾病第11章循环系统疾病第12章呼吸系统疾病第13章消化系统疾病第14章皮肤疾病第15章肌肉骨骼系统或结缔组织疾病第16章泌尿生殖系统
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DragonBones是白鹭时代推出的面向设计师的2D游戏动画和富媒体内容创作平台,他提供了2D骨骼动画处理方案和动态漫画处理方案。
包含了集成式创作工具DragonBonesPro,Flash动画导出插件,以及支持各大平台主流引擎的运行库。
2023/3/10 5:34:04 44KB 龙骨动画 cocos cocos2d-x json
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此资源是演示程序,但内部已将核心代码嵌入我已将代码写入程序中,需要的同行们可以下载。
------------------------------------------------------------周五的时间总是美好的,今天也将自己制作的演示程序收官了。
这篇文章是上一篇文章的继续,向大家介绍一下如何使用循环坐标下降(cycliccoordinatedecent,CCD)算法来求解反向运动学问题。
注意到了没有?我们要解决的问题属于刚体运动学范畴,所以一切涉及到形变的因素都不用考虑,因而我们既可以使用四元数和一个向量表示骨骼的位置和平移,也可以将两者结合起来使用一个矩阵表示骨骼
2023/1/17 19:01:51 6.62MB 动画 游戏 qt opengl
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡