FastColoredTextBox是一个非常好的开源高亮代码文本框,支持自定义显示模式,C#,html等默认代码高亮,唯一不足就是中文双字节显示不正常,光标位置错位,现版本已将存在的问题修复,已修复多个Style时显示错位问题。


原来的http://download.csdn.net/download/meeele/10119530这个就要不下载了。


原码已附上~
2025/11/7 18:28:33 17.01MB FastColored TextBox 中文修正版 V2
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虽然A*(读作A星)算法对初学者来说是比较深奥难懂,但是一旦你找到门路了,它又会变得非常简单。
网上有很多解释A*算法的文章,但是大多数是写给那些有一定基础的人看的,而您看到的这一篇呢,是真正写给菜鸟的。
2025/11/7 18:33:50 172KB A星算法
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基于PHP技术网络课堂学习系统非常适合用于现在流行的翻转课堂理论哦
2025/11/7 13:11:16 46.81MB PHP 在线学习课堂
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用MFC开发的UDP接收和发送软件,有源码,对于自己想用MFC开发的工程人员具有非常好的学习和参考价值
2025/11/7 6:11:35 1.8MB MFC UDP
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这是一个STM32的关于OV7670的源程序,测试通过了,效果很好,代码有详细注释,上手很快,非常适合二次开发参考
2025/11/7 2:57:10 2.18MB STM32 OV7670
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根据提供的信息,我们可以深入探讨信号检测理论中的几个关键概念及其应用。
这部分内容主要涉及了信号检测理论的基础知识、数学表达式及其应用场景。
###一、信号检测理论基础####1.基本概念-**信号检测理论**(SignalDetectionTheory,SDT)是一种在噪声背景下识别信号的方法论。
它主要用于分析如何从背景噪声中识别出有用的信息或信号。
SDT不仅被广泛应用于通信工程领域,在心理学实验、医学诊断等方面也有着重要的应用价值。
-**解析信号**和**复指数形式信号**是两种表示信号的不同方式。
解析信号能够更好地表示信号的实部和虚部,而复指数形式则更便于进行频域分析。
####2.数学公式解析-第一个例题中涉及到的公式是关于信号的傅里叶变换。
公式中出现了三角函数和积分运算,这些运算主要用于计算信号的能量分布或者频谱特性。
-第二个例题中的解析展示了如何通过积分来求解信号的能量,并且提到了信号的时间宽度和频率宽度的概念。
这些参数对于理解信号的时域和频域特性至关重要。
-第三个例题则进一步讨论了线性调频信号的特性和参数计算方法。
###二、具体例题解析####CH1例题解析#####例1该例题通过一系列复杂的积分运算来求解信号的能量。
其中,通过将信号表示为三角函数的形式,利用三角恒等式进行了化简处理。
最终得出了信号的能量表达式。
#####例2此例题关注于信号的时间宽度和频率宽度计算。
通过对信号的积分操作,可以得到信号的平均值和能量密度,进而求得信号的时间宽度和频率宽度。
这些参数对于评估信号的时域和频域特性非常关键。
#####例3例题3中介绍了线性调频信号的一些重要参数,包括等效带宽、线性调频常数和调相斜率等。
这些参数对于了解线性调频信号的特点及其在实际应用中的表现至关重要。
####CH2例题解析#####例1CH2的第一道例题主要涉及了信号的卷积运算。
通过将输入信号与系统的冲激响应进行卷积,可以得到系统的输出信号。
例题中给出了具体的计算过程,包括如何对信号进行分段处理以及如何计算各个分段的卷积结果。
#####例3第三个例题虽然没有给出完整的内容,但可以推测其可能讨论了信号处理中的某种特定技术或算法。
这部分内容通常会更加深入地探讨信号的特性分析方法,例如信号的时频分析、滤波器设计等。
###三、总结信号检测理论是现代通信系统的核心之一,对于理解和优化信号传输具有重要意义。
通过对上述例题的解析,我们可以看到信号检测理论涉及到了大量的数学工具和技术,如傅里叶变换、积分运算、信号卷积等。
这些工具和技术不仅有助于我们深入了解信号的本质特征,也为解决实际问题提供了有力的支持。
未来随着通信技术的发展,信号检测理论的应用将会更加广泛,对于这一领域的深入研究也将变得越来越重要。
2025/11/6 22:49:16 171KB
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"java写三国杀源文件"揭示了一个基于Java编程语言开发的三国杀游戏项目。
在软件工程中,源文件是程序员编写代码的原始文本文件,通常以`.java`为扩展名,它们被编译成字节码,然后由Java虚拟机执行。
这个项目的名称"Alpha"版本0.5.11表明它仍处于早期开发阶段,可能存在一些未完善的功能或错误。
提到“基本实现了三国杀标准版的25个武将104张牌的所有技能”,这意味着开发者已经成功地编程实现了游戏的核心机制。
三国杀是一款基于三国历史背景的桌面策略卡牌游戏,其中包含各种武将角色,每个武将有独特的技能,以及多样的卡牌用于攻击、防御和策略。
25个武将对应了游戏中不同的角色选择,104张牌则是游戏中的道具和事件。
开发者已经把这些复杂的游戏规则转化为可执行的计算机程序。
在Java中实现这样的游戏,开发者可能使用面向对象编程思想,为每个武将和卡牌创建类,并定义相应的属性和方法。
例如,武将类可能包含一个表示其技能的方法,而卡牌类可能包含关于其效果的逻辑。
此外,游戏流程的控制可能通过一个主循环实现,处理玩家的回合、出牌、判定等过程。
由于项目还处于Alpha阶段,这意味着它可能缺乏完整的用户界面、稳定性测试、优化以及详细的文档。
开发者可能还在进行功能添加、bug修复和性能改进。
对于有兴趣深入学习或者参与该项目的人来说,这提供了一个很好的实践平台,可以了解如何将复杂的规则系统转化为代码,以及如何进行游戏逻辑的实现和调试。
"java"和"源文件"明确指出项目的技术栈和交付物,而"三国杀"则说明了应用领域。
Java是一种广泛应用的编程语言,以其跨平台性、稳定性和强大的库支持而闻名,非常适合开发这样的桌面游戏。
源文件的提供意味着源代码是公开的,允许其他人学习、修改和扩展项目。
这个Java实现的三国杀项目为学习游戏开发、Java编程以及项目管理提供了宝贵的资源。
开发者需要理解游戏规则,将其抽象为数据结构和算法,然后用Java语言表达出来。
同时,通过参与到这个项目,可以提升问题解决能力、代码组织技巧以及团队协作经验。
对于对三国杀游戏感兴趣的爱好者来说,这是一个将爱好与技术结合的绝佳机会。
2025/11/5 18:22:38 6.39MB java
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用于libsvm数据格式的转换,可将mat格式的数据转成libsvm特定的数据格式,并以txt格式保存。
非常好用。
2025/11/4 17:55:41 1KB matlab格式 livsvm svm 支持向量机
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在QT是使用SQL制作的图书馆管理系统,总共三个表,可分别实现增删改查功能,代码非常简单,适合初学者。
2025/11/4 15:01:29 4.21MB 数据库
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软件介绍:安川机器人FS100 使用手册说明书,从官方也不容易下载到。
对于刚刚接触机器人的初学者人员非常有用。
 本手册是技术探讨用资料,在实际操作机器人时,请以机器人配置相同手册为准。
进行操作时、确认好机器人可动范围内是否站人,请站在安全领域进行操作。
注意进入机器人可动范围会造成和机器人接触碰撞的受害。
如遇此情况请立即按下紧急停止按钮。
紧急停止按钮在示教编程器的右侧。
在示教编程器不被操作的情况下,必须要将设备侧面的紧急停止按钮准备好,让机器人动作之前要先把紧急停止按钮按下,确认伺服电源在OFF状态。
进行机器人示教作业前,请进行如下事项点检。
如有异常请立刻进行修补或其他必要措施。
机器人动作是否异常,外部电线的绝缘线及外包装是否有破损。
示教编程器使用后请放回指定位置。
2025/11/4 10:56:15 34.25MB 其他资源
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡