VB6.0增加编辑器支持鼠标滚轮插件(含教程),通过配置文件一键设置,无需关闭VB6.0运行程序。
2025/3/30 14:55:12 64KB VB;鼠标滚轮
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源程序中存放的是用ASP技术开发的一个电子商务网站。
本程序是运用ASP+SQLServer开发的,因此需要机器上安装SQLServer2000。
另外,还需要进行一下其他基本的配置:1.安装IIS(安装方法(略))2.设置IIS:(1)“开始”—>“设置”—>“控制面板”,在“控制面板”中双击“管理工具”,在“管理工具”中双击“Internet服务管理器”图标。
(2)在“Internet服务管理器”对话框中双击计算机名,然后右击“默认Web站点”,从弹出的菜单中选择“属性”菜单,打开“默认Web站点属性”对话框(3)单击“文档”选项卡,点击“添加”按钮,输入“index.asp”,单击“确定”3.在IIS下建立虚拟目录:(1)“开始”—>“设置”—>“控制面板”,在“控制面板”中双击“管理工具”,在“管理工具”中双击“Internet服务管理器”图标。
(2)在“Internet服务管理器”对话框中双击计算机名,然后右击“默认Web站点”,选择“新建”—>“虚拟目录”(3)在“虚拟目录创建向导”中输入虚拟目录的名字,—>“下一步”—>找到源程序所在的文件夹—>单击“确定”4.在SQLServer下附加数据库:(1)打开“企业管理器”,依次展开控制台根目录中的各个选项,在“数据库”文件夹上单击右键,选择“附加数据库”(2)在“附加数据库”向导中找到“源程序”文件夹下的“eshop.mdf”文件,单击确定。
5.运行程序方法:在浏览器的地址栏输入“localhost/(虚拟目录的名字)”。
如:localhost/hj。
其中hj是建立的虚拟目录的名字。
6.在源程序中有一个conn.asp的文件,是数据库连接的文件。
其中有一句话是:connstr="driver={SQLServer};server=(local);UID=sa;PWD=;DATABASE=eshop"其中“pwd=;”后面跟的是SQLServer的密码,由于在建立的时候,本人的SQLServer是空密码,所以pwd后面什么都没有,如果运行的机器上SQLServer上有密码,就在pwd后面加上密码。
2025/3/24 21:54:31 305KB asp sql 系统 考试
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可以将excel表格里面的数据存到test.txt文档中然后运行程序可以将表格中的数据读到一个三维数组里面,然后进行筛选数学建模可用
2025/3/24 19:40:33 179KB 从txt读数据
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1. 简介FindBugs是一个静态分析工具,它检查类或者JAR文件,将字节码与一组缺陷模式进行对比以发现可能的问题。
有了静态分析工具,就可以在不实际运行程序的情况对软件进行分析。
不是通过分析类文件的形式或结构来确定程序的意图,而是通常使用Visitor模式。
2. 使用时机 开发阶段  当Developer完成了某一部分功能模块开发的时候(这通常是指代码撰写完成,并已debug通过之后),可藉由FindBugs对该模块涉及的java文件进行一次扫描,以发现一些不易察觉的bug或是效能问题。
交付新版的时候,开发团队可以跑一下FindBugs,除掉一些隐藏的Bug。
FindBugs得出的报告可以作为该版本的一个参考文档一并交付给测试团队留档待查。
  在开发阶段使用FindBugs,一方面开发人员可以对新版的品质更有信心,另一方面,测试人员藉此可以把更多的精力放在业务逻辑的确认上面,而不是花大量精力去进一些要在特殊状况下才可能出现的BUG(典型的如NullPointerDereference)。
从而可以提高测试的效率。
 维护阶段这里指的是系统已经上线,却发现因为代码中的某一个bug导致系统崩溃。
在除掉这个已暴露的bug之后,为了快速的找出类似的但还未暴露的bug,可以使用FindBugs对该版的代码进行扫描。
当然,在维护阶段使用FindBugs往往是无奈之举,且时间紧迫。
此外,如果本来在新版交付的时候就使用过FindBugs的话,往往意味着这种bug是FindBugs还无法检测出的。
这也是FindBugs局限的地方。
FindBugs不能发现非java的Bug。
对于非java撰写的代码,如javascript,SQL等等,要找出其中可能的bug,FindBugs是无能为力的。
当然,javascript中的bug似乎还不至于使系统崩溃,而SQL中的bug往往又跟业务逻辑相关,只要测试仔细一些应该是可以发现的。
FindBugs不过是一个工具。
作为开发人员,当然首先要在编程的时候努力避免引入bug,而不要依赖于某个工具来为自己把关。
不过由于代码的复杂性,一些隐藏的bug确实很难靠咱们的肉眼发现。
这时,应用一些好的工具或许就可以帮你发现这样的bug。
这便是FingBug存在的价值。
2025/3/6 5:07:47 4.11MB findbugs 插件 eclipse
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这是我自己在mfc下利用gdal库实现的遥感影像显示模块,能显示绝大部分的遥感影像格式数据。
打开影像是可以同时打开多幅影像,程序默认对每幅影像建立各自的金字塔文件以便后面操作,同时程序默认将影像拉伸到0-255范围以防有的影像是11位的或更大的而显示不出来。
打开影像后可进行简单的拉框放缩、移动、复位、旋转、链接显示、直方图、缩略图等操作,还有基本的影像增强处理,如伪彩色变换、饱和度亮度调节、直方图匹配、各种滤波等。
影像处理实现了几何校正、投影变换、裁剪等操作。
界面开发时用的是mfc的ROBBON界面。
其中还含有不太够完善但可运行的种子点生长分割算法。
此外还有些个人结合产学研实现的算法,如地温反演的单窗算法。
程序当中借用了不少他人的开发成果,所以也把自己的贡献出来与大家分享啦,有什么问题尽可以邮件联系本人xiluoduyu@163.com,或访问我的csdn博客http://blog.csdn.net/xiluoduyu。
压缩包里面包含整个程序的详细的开发帮助文档和可运行程序,但注意不要随便移动debug文件夹里面的dll文件以免主界面无法启动。
啰嗦一句,相当感谢提供免积分资料下载的各位大侠,向他们学习!
2025/3/2 4:46:11 12.95MB GDAL Image Display
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sourceinsight4.0.0087官方安装程序+破解补丁+授权证书先安装setup程序,用crack压缩包中的已经破解了的exe文件覆盖安装目录下的同名文件。
运行程序,导入压缩包中的证书即可。
亲测可用。
2025/2/26 6:37:54 20.99MB source insight 破解 0087
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Prolog语言编程练习和图搜索问题求解,有完整正确的运行程序和截图
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Unix/Linux编程实践教程.PDF,作者:BruceMolay(美),翻译:杨宗源、黄海涛,出版:清华大学出版社。
内容预览:第一章Unix系统编程概述1.1介绍1.2什么是系统编程1.2.1简单的程序模型1.2.2系统模型1.2.3操作系统的职责1.2.4为程序提供服务1.3理解系统编程1.3.1系统资源1.3.2目标:理解系统编程1.3.3方法:通过三个问题来理解1.4从用户的角度来理解Unix1.4.1Unix能做些什么1.4.2登录-运行程序-注销1.4.3目录操作1.4.4文件操作1.5从系统的角度来看Unix1.5.1用户和程序之间的连接方式1.5.2网络桥牌1.5.3bc:Unix的计算器1.5.4从bc/dc到Web1.6动手实践1.7工作步骤和概要图1.7.1接下来的工作步骤1.7.2Unix的概要图1.7.3Unix的发展历程小结第二章用户、文件操作与联机帮助:编写who命令2.1介绍2.2关于命令who2.3问题1:who命令能做些什么2.4问题2:who命令是如何工作的2.5问题3:如何编写who2.5.1问题:如何从文件中读取数据结构2.5.2答案:使用open、read和close2.5.3编写whol,c2.5.4显示登录信息2.5.5编写who2.c2.5.6回顾与展望2.6编写cp(读和写)2.6.1问题1:cp命令能做些什么2.6.2问题2:cp命令是如何创建/重写文件的2.6.3问题3:如何编写cp2.6.4Unix编程看起来好像很简单2.7提高文件I/O效率的方法:使用缓冲2.7.1缓冲区的大小对性能的影响2.7.2为什么系统调用需要很多时间2.7.3低效率的who2.c2.7.4在who2.c中运用缓冲技术2.8内核缓冲技术2.9文件读写2.9.1注销过程:做了些什么2.9.2注销过程:如何工作的2.9.3改变文件的当前位置2.9.4编写终端注销的代码2.10处理系统调用中的错误小结第三章目录与文件属性:编写ls3.1介绍3.2问题1:ls命令能做什么3.2.1ls可以列出文件名和文件的属性3.2.2列出指定目录或文件的信息3.2.3经常用到的命令行选项3.2.4问题1的答案3.3文件树3.4问题2:ls是如何工作的3.4.1什么是目录3.4.2是否可以用open、read
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JAVA编程功能如下:运行程序后有背景音乐菜单栏有:重新开始,提示,炸弹,排行榜等功能。
还有关闭背景音乐,设置游戏等级,查看游戏帮助这几项功能游戏有得分以及倒计时功能。
其实这游戏做的就是仿qq连连看,连图片和背景声音都是来自qq连连看。
本篇博客不是教程,但提供源码,这只是写给自己看,说说自己关于写这个游戏的领悟而已。
由于是刚开始接触javaGUI就开始动手写游戏,结果好多东西都在走弯路,后来才知道明明可以用awtswt等等插件进行拖拽式编程,我还傻傻的一个代码一个代码的敲出程序界面,还一个像素一个像素的调试来使得整体界面美观,不过总体来说现在多走点弯路,以后就少走点弯路了嘛,教训总是要吸取的,只有把常见的bug都经历了一遍,以后开发才会有意的绕开那些bug。
2025/2/18 16:05:42 17KB java 连连看
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纯QML编写的俄罗斯方块小游戏2.0版本,使用qml2编写,支持Qt5.5及其以上,可以直接使用qmlscene运行程序,在1.0的版本上对界面做了大幅度的优化,使得界面更加美观,而且修复了部分bug,使游戏更加流程,增加了关卡,计时等功能。
总之,相较于1.0版本,功能、性能以及界面等方面都有较大的提升。
2025/1/20 21:19:01 44KB QML 游戏 QtQuick
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡