提供学习8086汇编语言程序设计的极简解决方案。
DOSBox0.74-win32-installer.exe是DOS模拟器,masm.exe汇编、link.exe连接、Debug.exe调试,edit.com和edlin.com是两个编辑程序。
2025/11/22 19:37:48 1.66MB 汇编 Debug 8086 masm
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由于STM32单片机自带CAN控制器,所以STM32和MCP2515CAN控制器联合使用的场景不多。
正好一个特殊的需求使用了MCP2515和STM32,就在用泥人的小模块移植了一下,上传到这里方便大家调试用。
本人用过这个程序硬件没问题的话是可以用的。
2025/11/22 4:27:49 4.47MB stm32 spi can mcp2515
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一个VB做的Modbus小程序;
调试看看,可以的。
2025/11/22 0:32:08 3.92MB VB Modbus
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主要用于调试RabbitMQ,进行压力测试等
2025/11/21 6:43:44 335KB RabbitMQ
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基于c#、wpf的串口调试助手。
可收发16进制或者收发中英文,自动识别编码不会乱码
2025/11/20 19:48:14 503KB 串口调试助手 wpf
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已经添加好依赖库,直接生成依赖库,进行调用!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2025/11/19 1:19:02 46.66MB siftgpu
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bch编译码源程序,针对(31,21)(31,15)两种,以调试通过
2025/11/18 1:34:34 76KB bch 编译码
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在编程领域,编译原理是理解计算机如何处理高级语言的关键学科。
这个实验“基于表达式的计算器ExprEval”旨在让学生深入理解编译器的工作原理,并通过实际操作来掌握编译技术。
下面将详细介绍这个实验涉及的知识点,以及如何进行实践。
1.**词法分析(LexicalAnalysis)**:实验的起点通常是输入的源代码,词法分析器负责将源代码分割成一个个有意义的单元,称为“词法单元”或“记号”(Token)。
对于表达式计算器,这些可能包括数字、运算符(如+,-,*,/)以及括号等。
2.**语法分析(SyntaxAnalysis)**:词法分析后的记号流需要按照一定的语法规则进行解析,这就是语法分析的任务。
通常使用上下文无关文法(Context-FreeGrammar,CFG)来描述表达式的结构。
在这个实验中,你需要创建一个解析器来识别并构建抽象语法树(AbstractSyntaxTree,AST),它直观地表示了表达式的结构。
3.**抽象语法树(AST)**:抽象语法树是源代码语法结构的树形表示,每个节点代表一个操作或者值。
在ExprEval中,根节点可能是表达式,子节点可以是操作符和操作数。
AST有助于简化后续的语义分析和代码生成。
4.**语义分析(SemanticAnalysis)**:这一步检查程序的逻辑正确性,例如类型检查和作用域分析。
对于ExprEval,这意味着确保运算符与操作数类型匹配,以及没有未定义的变量。
5.**代码生成(CodeGeneration)**:语义正确的源代码将被转换为机器可执行的指令。
尽管这个实验可能不会涉及实际的机器码生成,但你可以实现一个简单的解释器来执行AST中的操作。
6.**错误处理**:在整个过程中,必须考虑如何优雅地处理错误,如语法错误、类型错误和运行时错误。
良好的错误处理机制能帮助用户更好地理解和修复问题。
7.**实践建议**:尽管实验有一定难度,但实践是最好的老师。
尝试自己编写词法分析器、解析器和解释器,逐步理解每个步骤。
遇到困难时,可以查阅编译原理书籍,如《编译原理》(DragonBook)或者在线资源,同时利用已有的开源编译器项目作为参考。
通过完成“基于表达式的计算器ExprEval”实验,你不仅能掌握编译原理的基本概念,还能提升解决问题和调试代码的能力。
这个过程虽然挑战性大,但收获也会相当丰厚。
不要被复杂性吓倒,一步一步来,你会发现编译原理其实并没有想象中那么难。
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《魔兽世界WLKTBC怀旧服登录器易语言源码解析与应用指南》魔兽世界,这款全球知名的角色扮演游戏,拥有着众多忠实玩家。
在它的WLK(巫妖王之怒)和TBC(燃烧的远征)版本中,怀旧服的推出更是让许多老玩家重温了经典。
然而,为了在局域网或家庭网络中搭建自己的游戏服务器,自定义登录器成为了一种需求。
本篇文章将深入探讨易语言编写的WOW登录器源码,帮助有志于此的网友理解其工作原理,并提供DIY和修改的指导。
易语言,是一款基于中国本土化开发的编程语言,以其直观的界面和简单的语法吸引了大量的初学者。
在本例中,易语言被用来编写WOW登录器,这是一项相对复杂的任务,涉及到网络通信、数据加密、用户验证等多个关键环节。
登录器的核心功能是连接到游戏服务器并进行身份验证。
源码中可能包含了建立TCP连接的代码,通过发送特定的数据包来请求服务器的响应。
这部分通常涉及网络编程的基础知识,如套接字编程,以及TCP/IP协议的理解。
登录器需要处理用户输入的游戏账号和密码。
这些敏感信息必须进行加密处理,以防止在传输过程中被截获。
易语言中可能存在使用某种加密算法(如MD5或SHA系列)对用户凭证进行哈希处理的代码,以确保数据安全。
再者,登录器还需要解析服务器返回的验证信息,判断是否允许用户登录。
这可能涉及到解析二进制或文本格式的网络响应,理解游戏服务器的协议规范是必不可少的。
对于想要DIY和修改这个登录器的网友,以下几点是需要注意的:1.**理解协议**:首先要深入研究魔兽世界服务器与客户端之间的通信协议,了解数据包结构和命令格式。
2.**替换URL**:源码中的网址需要替换为自己的服务器地址,这通常涉及修改网络连接相关的代码部分。
3.**安全更新**:确保使用最新的加密算法和安全实践,以保护用户数据的安全。
4.**测试与调试**:修改后,必须进行详尽的测试,确保登录器能正常连接到服务器并完成验证。
5.**法律合规**:请注意,私自搭建和运营服务器可能触及版权法和相关法规,务必在合法范围内操作。
易语言编写的WOW登录器源码提供了一个很好的学习和实践平台,对于想深入了解网络编程、游戏客户端和服务器交互原理的开发者来说,这是一个绝佳的实践项目。
但同时,也要谨慎对待可能涉及的法律问题,尊重原版游戏的知识产权。
2025/11/16 9:45:49 2.65MB
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手机端ios网络调试助手:测试TCP\UDPC\S
1.17MB IOS TCP\UDP
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡