ISO/IEC18092:2004(E)信息技术-系统间电信和信息交换-近距通信接口和协议-1(NFCIP-1)目录前言.........................41范围...................42一致性........................................43规范性引用文件....................54术语和定义.....................................54.1主动通信模式................................54.2ASK调制..............................54.3二进制编码十进制(BCD)............................54.4碰撞............................................54.5帧..............
2024/8/26 13:14:25 1.61MB 18092 中文版
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使用opengl绘制的场景,有各种灯光,各种碰撞的检测,实现墙体、边界的不穿透。
2024/8/10 3:03:44 36.07MB opengl 室内场景
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包含Local方式和Server方式两种破解方法,推荐使用Local方式,免去配置许可服务的复杂过程ANSYS19.2是美国ANSYS公司最新研制的一款非常好用且功能强大的有限元分析(FEA)软件,新版在仿真能力、计算速度、协同设计效率和稳健性方面都有大幅的提升,可以用来求解结构、流体、电力、电磁场及碰撞等问题,在电磁、结构、流体、芯片和嵌入式仿真领域都具有非常领先优势,现在已经广泛应用于航空、航天、电子、汽车、土木工程等各种领域。
2024/8/7 1:13:18 8.23MB ANSYS19.2
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在窗口中显示一个小球,该球以45度角反弹直线运动,碰撞后依然45度运行
2024/8/3 20:20:44 755KB c++代码 小球反弹
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Blender的安装后所占空间很少以及可以运行于不同的平台。
虽然它经常不连说明文档或范例发布,但其拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模组塑造软体。
其特性有:  支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字元。
  多用途的内部洵染及整合YafRay这个开源的射线追踪套件。
  动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨干,结构变形,关键影格,时间线,非线性动画,系统规定参数,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统。
  使用Python语言来创作及制作游戏及工作自动化脚本。
  基本的非线性影像编辑及制作功能。
  Game_Blender,一个子计划,用以制作实时的电脑游戏。
2024/7/13 11:02:07 1.68MB blender
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在基于virtools设计和开发的虚拟漫游系统中,针对人物角色与场景中设定不能被穿越物体之间的碰撞检测情况进行分析并予以解决。
当人物角色在建筑模型内行进时碰撞检测拟采用重力模拟的方法,与外部静止的环境小品发生碰撞时要按物体的大小、形状分别采用单独碰撞检测方法或网格碰撞检测方法,而与运动物体的碰撞检测则需要加入相应的滑动处理方式。
实际应用表明,完成各项功能的行为模块组合简洁高效,系统仿真度高,相关技术的实现也能为其他类似设计提供很好的参考价值。
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实时碰撞检测算法技术主要包括:碰撞检测系统中的设计问题、数学和几何学入门、包围体、基本图元测试、层次包围体技术、空间划分、BSP树层次结构、凸体算法、基于GPU的碰撞检测、数值健壮性、几何健壮性以及优化操作,实时碰撞检测算法技术还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解计算方案的实现过程。
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使用OpenGL实现多个小球在密闭空间内的碰撞反弹三维场景,编程基于VisualC++
2024/7/5 11:13:07 2.24MB OpenGL Visual C++ 三维
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gazebo中为行人添加碰撞属性:actor_collisions.zip具体使用方法参见博客:https://blog.csdn.net/allenhsu6/article/details/114068662
2024/7/3 8:53:16 13KB 插件
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一款绘制很漂亮的星空小球碰撞情景软件。
使用了两种绘制方法:使用双缓冲绘制和不使用双缓冲绘制。
可明显对比出未使用双缓冲的屏幕很闪,使用后屏幕显示很流畅。
(内附GDI+绘图屏闪原因以及解决方案)
2024/6/27 11:01:53 285KB 双缓冲 GDI+ 碰撞
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡