UnifiedModelingLanguage(UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。
面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物。
它不仅统一了Booch、Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并最终统一为大众所接受的标准建模语言。
2025/4/19 12:36:34 30.86MB UML
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CC2530结合了领先的RF收发器的优良性能,业界标准的增强型8051CPU,系统内可编程闪存,8-KBRAM和许多其它强大的功能。
CC2530有四种不同的闪存版本:CC2530F32/64/128/256,分别具有32/64/128/256KB的闪存。
CC2530具有不同的运行模式,使得它尤其适应超低功耗要求的系统。
运行模式之间的转换时间短进一步确保了低能源消耗
2025/4/19 8:25:49 575KB CC2530
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的fsql使用SQL式查询在文件系统中搜索。
内容演示版安装二进制文件。
通过围棋$goget-u-vgithub.com/kashav/fsql/...$whichfsql$GOPATH/bin/fsql通过自制$brewinstallfsql$whichfsql/usr/local/bin/fsql手动构建$gitclonehttps://github.com/kashav/fsql.git$GOPATH/src/github.com/kashav/fsql$cd$_#$GOPATH/src/github.com/kashav/fsql$make$./fsql用法fsql期望通过stdin进行单个查询。
您也可以选择在交互模式下使用fsql。
使用-help标志查看用法对话框。
$fsql-
2025/4/18 14:34:04 1.87MB Go
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G3ND-G3N游戏引擎演示G3ND是3D游戏引擎的演示。
它演示并练习了引擎的主要功能。
浏览和阅读的源代码是学习如何使用引擎的好方法。
创建一个新的演示非常容易,因为主程序负责初始化常见的对象和组件。
依存关系G3ND仅依赖于,因此与引擎本身具有相同的依赖关系。
在安装之前,请验证是否到位。
安装以下命令集将下载,编译和安装G3ND,引擎以及引擎依赖的其他Go软件包。
它还将生成g3nd二进制文件。
gitclonehttps://github.com/g3n/g3ndcdg3ndgoinstall跑步在没有任何命令行参数的情况下运行G3ND时,它将在其窗口左侧显示分类的可用演示树,并在空白区域显示演示场景。
单击树中的类别以将其展开,然后选择要显示的演示。
右上角是Control文件夹,单击该文件夹会显示一些控件,这些控件可以更改当前演示的参数。
要以全屏模式运行G3ND,请按Alt-F11或使用-fullscreen命令行标志启动它。
要退出程序,请按ESC或关闭窗口。
您可以启动G3ND以显示特定的演示,该示例在命令行中指定演示名称(类别加“
2025/4/18 8:32:23 51.39MB go golang opengl game-engine
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介绍了一种新的非平稳信号分析方法———局部均值分解(Localmeandecomposition,简称LMD)。
LMD方法可以自适应地将任何一个复杂信号分解为若干个具有一定物理意义的PF(Productfunction)分量之和,其中每个PF分量为一个包络信号和一个纯调频信号的乘积,从而获得原始信号完整的时频分布。
本文首先介绍了LMD方法,然后将LMD方法对仿真信号进行了分析,取得了满意的效果,最后将其和经验模式分解EMD(Empiricalmodedecomposition)方法进行了对比,结果表明在端点效应、迭代次数等方面LMD方法要优于EMD方法。
2025/4/17 22:13:29 636KB 经验模式分解
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软件工程课程设计-医疗药品采购系统源码+报告+PPT,含有部署文档使用说明,注释全面。
已拿高分项目。
本项目(医疗药品采购系统)主要分为俩大模块,分别为管理员模块,员工模块。
管理员模块主要是针对员工管理,货源管理,药品管理,三个子模块的具体功能的实现。
员工模块主要是针对采购管理,出库管理俩个子模块功能的实现。
管理员和员工的权限是不同的,管理员只有操作员工管理,货源管理,药品管理的权限。
员工只有操作采购管理,出库管理的权限。
权限的判断在前端登录时进行判断,并实现相应的权限锁定。
本项目采用了vue+springBoot技术通过MVC设计模式实现了前后端分离开发。
2025/4/17 23:11:15 16.41MB 软件工程课程设计 java vue
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模式识别-特征选择-几种算法的matlab实现。
2025/4/17 20:45:22 3.15MB MATLAB
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Websocket是一个持久化协议,相对于HTTP这种非持久协议而言。
它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯的目的,与HTTP一样基于已建立的TCP连接来传输数据。
但是与HTTP协议不同的地方就是:WebSocket是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket服务器端和客户端都能主动向对方发送或接收数据,就像Socket一样;WebSocket需要像TCP一样,先建立连接,连接成功后才能相互通信。
传统的HTTP客户端与服务器请求响应模式,一个生命周期里只有一个或多个请求和一个或多个与之对应的响应。
如下所示:而WebSocket模式下客户端与服务器响
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系统采用MVC设计模式,使用servlet+jsp+javabean+mysql技术功能很全面,代码简单适合初学者参考
2025/4/17 1:25:29 2.86MB servlet jsp javabean mysql
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C++实现Apriori算法,频繁模式数据挖掘,最大频繁项集,闭频繁项集,里面包括测试数据以及apriori.cpp、apriori.h、apriori_test.cpp三个文件。
具体的相见博客:http://blog.csdn.net/FreeApe/article/details/49562315
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡