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二级分类:
改进最小费用流相位解包裹算法
在不同解包裹算法中,最小费用流(MCF)解包裹法可以限制残差点误差远程扩散,并将误差优先限制在低相干区域,有利于保证高相干区域解包裹结果不受干扰,精度较高,但残差点数量较多时计算效率很低。
为缩短解包裹时间,提出一种残差点预处理方法。
该方法将残差点视作正负电荷,通过电场力,引导距离较近的异号残差点互相抵消,大幅减少残差点数量,从而提高解包裹计算效率。
仿真数据和实验数据表明,残差点预处理对MCF解包裹精度影响很小,在残差点数量超过3000时可以大幅提高解包裹计算效率。
2024/4/1 18:26:47
10.82MB
图像处理
电子散斑
最小费用
相位解包
1
半导体物理与器件(第三版)
《半导体物理与器件(第三版)》是微电子技术领域的基础教程。
全书涵盖了量子力学、固体物理、半导体材料物理及半导体器件物理等内容,共分为三部分,十五章。
第一部分是半导体材料属性,主要讨论固体晶格结构、量子力学、固体量子理论、平衡态半导体、输运现象、半导体中的非平衡过剩载流子;
第二部分是半导体器件基础,主要讨论pn结、pn结二极管、金属半导体和半导体异质结、金属—氧化物—半导体场效应晶体管、双极晶体管、结型场效应晶体管;
第三部分是专用半导体器件,主要介绍光器件、半导体微波和功率器件等。
书中既讲述了半导体基础知识,也分析讨论了小尺寸器件物理问题,具有一定的深度和广度。
全书内容丰富、概念清楚、讲解深入浅出、理论分析透彻。
另外,全书各章难点之后均列有例题、自测题,每章末尾均安排有复习要点、重要术语解释及知识点。
全书各章末尾列有习题和参考文献,书后附有部分习题的答案。
2024/3/20 2:03:08
25.49MB
半导体物理
半导体器件
Neamen
中文扫描版
1
RK3188RK3288双屏异显(发布通知)
RK平台提供RK3188和RK3288的双屏异显补丁,已经验证通过
2024/3/13 5:14:22
75KB
双屏异显补丁
1
使用组合SOA和TOGAF的环境提升生产力(下)
在企业架构(EA)的背景之下,面向服务架构(SOA)不仅仅是一个集成框架。
它是一个定义视图,企业架构可以从代表异种业务功能的同种软件服务中进行收集它。
在这个简单的思想背后,却有一个相当规模的实施限制性因素的存在。
通过竞争SOA视图与实施,使这一点看起来更加明显。
同时,私人SOA技术通常用于解决集成性问题,它们的使用都得到了良好的定义,专一的企业SOA动机很稀少,并且很少能够成功。
这是由于端到端的进程SOA框架现在还没有得到广泛的应用,一些属性框架则除外。
面向服务架构(SOA)可以从不同的视角来查看。
基本上,它是用于描述松散耦合系统的结构性形式。
当与方法学指南和一个支持性软件相联系时,这些软件可
2024/3/7 5:57:48
952KB
使用组合SOA和TOGAF的环境提升生产力(下)
1
VC利用PNG图片制作异形窗口的源代码.visualc++自绘窗体
VC利用PNG图片制作异形窗口的源代码.visualc++自绘窗口
2024/2/14 8:40:05
418KB
自绘窗口
自绘窗体
c++
vc
1
VisualBasic绘图程序设计任德记编著
本书共十章,主要包括计算机绘图基本知识、平面图形设计、图形变换、物体视图及表面展开、立体图的自动绘制、三维立体消隐、实测曲线绘制、曲线拟合与设计、曲面设计和VBA与三维实体造型技术等方面内容。
可作为工科类本科各专业学生使用的教材,也可作为研究生与“含图”学科教师及研究人员的参考资料。
目录第一章计算机绘图基本知识-第一节绘图常用设备一、数字化仪和图形输入板二、扫描仪三、自动绘图机四、显示器第二节自动绘图原理一、直线的插补计算二、曲线的插补计算第三节图形显示基础一、像素二、分辨率三、图形显示方式四、屏幕坐标系五、屏幕的纵横比习题第二章平面图形设计第一节VisualBasic的图形功能一、图形控件二、图片控件三、坐标系四、绘图方法五、绘图颜色六、绘图属性七、在图形区输出字符串第二节图形显示程序设计的基本方法一、图形显示程序设计二、图形显示程序分析三、图形显示程序设计举例第三节平面图案设计一、基本图案设计二、平面图案设计第四节圆弧连接一、过已知点作圆的切线二、作两已知圆的公切弧习题第三章图形变换第一节图形窗口一、窗口变换公式二、视图窗口应用举例第二节二维图形裁剪一、逐边裁剪法基本概念二、逐边裁剪的算法三、视图窗口的扩缩变换四、视图窗口裁剪图形与扩缩变换的程序设计第三节动画程序设计一、改变颜色模拟运动二、用异或方式模拟运动三、用显示擦除模拟运动第四节二维图形矩阵变换一、点的变换二、直线的变换三、平面的变换四、齐次坐标五、组合变换及举例习题第四章物体视图及表面展开第一节物体视图的变换矩阵一、三维基本变换矩阵二、三视图变换矩阵第二节平面物体三视图的自动绘制一、矩阵变换法绘制物体三视图二、代数变换法绘制物体三视图第三节直纹面及截部三视图的自动绘制一、直纹回转面三视图的自动绘制二、双曲抛物面三视图的自动绘制第四节立体相贯及表面展开图的自动绘制一、两圆柱相贯及表面展开图的自动绘制二、异径换向渐变段表面展开图的自动绘制习题第五章立体图的自动绘制第一节立体图变换矩阵一、轴测投影变换矩阵二、透视投影变换矩阵第二节轴测图自动绘制一、矩阵变换法绘制轴测图二、代数变换法绘制轴测图第三节透视图自动绘制第四节视向变动下立体图自动绘制一、投影坐标系的确定二、投影点的数学模型三、坐标变换习题第六章三维立体消隐第一节平面立体消隐算法一、平面的方向二、凸多面体消隐算法三、凹多面体消隐算法四、常用数据结构第二节凸多面体消隐一、建立三表形式的数据结构二、建立投影图的数学模型三、判别各棱面的可见性四、检索与存储五、绘图程序设计第三节多个凸多面体消隐一、优先体二、第二优先体上可见线段再判别三、第二优先体子线段处理第四节任意平面体消隐一、算法思想简介二、数据结构形式三、程序流程图四、绘图程序设计习题第七章实测曲线绘制第一节常见曲线回归一、线性回归二、曲线回归三、常见曲线线性回归程序设计第二节多项式回归一、多元线性回归模型二、完全多项式回归三、多元多项式回归四、多项式回归程序设计第三节多项式逐步回归一、逐步回归的基本思想二、逐步回归算法三、一元完全多项式逐步回归四、编程分析实例第四节曲线滤波平滑一、最佳低通数字滤波二、五点三次平滑三、低次平滑公式四、曲线平滑程序设计习题第八章曲线拟合与设计第一节埃特金法插值拟合一、埃特金插值公式二、埃特金法插值拟合曲线三、埃特金法插值拟合曲线程序设计第二节三次参数样条曲线拟合一、三次参数样条曲线二、三次参数样条曲线程序设计第三节贝塞尔曲线设计一、贝塞尔曲线表达式二、贝塞尔曲线的端点性质三、贝塞尔曲线的性质四、组合三次贝塞尔曲线五、贝塞尔曲线程序设计第四节B样条曲线设计:一、B样条曲线的表达式二、二次B样条曲线三、三次B样条曲线四、三次B样条曲线的性质五、三次B样条曲线的边界条件六、N次B样条曲线程序设计习题第九章曲面设计第一节曲面的数学表示与消隐算法一、曲面的非参数表达二、曲面的参数表达三、地平线缓冲消隐算法第二节Coons曲面设计一、Coons曲面的标记规则二、双三次Coons曲面三、双三Coons曲面程序设计四、Coons曲面的拼接第三节贝塞尔曲面设计一、双一次Bezier曲面二、双二次Bezier曲面三、双三次Bezier曲面四、双三次Bezier曲面和Coons曲面的比较五、双三次Bezier曲面的程序设计第四节
2024/2/11 21:12:34
18.06MB
Visual
Basic绘图
1
计算机组成课程设计:简单模型机设计微程序实现
山东大学计算机组成课程设计的第三个实验:微程序实现的模型机。
压缩包里包含了本实验的Quartus||8.1项目,实现了加、减、乘、与、或、非、自增一、异或等指令。
把相应的项目和微指令直接导入,就可以运行了。
2024/1/25 11:07:53
965KB
计算机组成
模型机
微指令
1
实现字符串异或操作
实现字符串数据的异或,字符串为8倍数长度,不足为补足0
2024/1/16 0:49:13
39KB
异或
C#
字符串
1
异或加解密工具
CTF隐写中经常用到的工具,图片异或加密之类的题目
2023/12/18 23:29:39
675KB
CTF
网络攻防
隐写
1
CRC32-8Verilog完成
Veriog写的并行CRC32校验//8位并行CRC-32的异或表达式:assigncrc8[0]=crc[30]^d[7]^crc[24]^d[1];assigncrc8[1]=crc[30]^crc[31]^d[6]^d[7]^crc[24]^d[0]^crc[25]^d[1];assigncrc8[2]=crc[30]^crc[31]^d[5]^d[6]^d[7]^crc[24]^crc[25]^crc[26]^d[0]^d[1];assigncrc8[3]=d[4]^crc[31]^d[5]^d[6]^crc[25]^crc[26]^crc[27]^d[0];
2023/12/10 3:43:17
4KB
CRC32-8Verilog完成
1
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
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