问题描述:对任意输入的一段英文,为每个字符编制其相应的赫夫曼编码;
并利用该编码为任意输入的0、1序列进行解码.基本要求:一个完整的系统应具有以下功能:(1)初始化从终端读入一段英文字符,统计每个字符出现的频率,建立赫夫曼树,并将该树存入某文件;
(2)编码利用建好的赫夫曼树对各字符进行编码,用列表的形式显示在屏幕上,并将编码结果存入另一文件中;
(3)解码利用保存的赫夫曼编码,对任意输入的0,1序列能正确解码;
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2025/3/22 18:31:33 2.75MB phpweb 建站之星 演示源码
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本书在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了计算机图形学的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面)、真实感图形技术、交互技术及动画。
本书主要介绍计算机图形学经典理论知识,同时每一章都给出一至两个OpenGL编程实例来帮助读者更好地理解相关知识与技术,使读者能快速掌握如何生成二维图形与三维图形。
书后有两个附录,分别为含有8个实验的课程实验指导与3套模拟试题及其答案。
目录第1章计算机图形学概述1.1什么是计算机图形学1.2计算机生成的图片用在哪里1.2.1艺术、娱乐和出版行业1.2.2计算机图形学、感知和图像处理1.2.3过程监视1.2.4仿真显示1.2.5计算机辅助设计1.2.6科学分析与体可视化1.3计算机图形学中制作图像的基本元素1.3.1折线1.3.2文本1.3.3填充区域1.3.4光栅图像1.3.5光栅图像的灰度和色彩表达1.4图形显示设备1.4.1线画显示1.4.2光栅显示器1.4.3视频卡/3D加速器1.4.4其他的光栅显示设备1.4.5硬拷贝光栅设备1.5图形输入的基本单元和设备1.5.1逻辑上的输入图形基元类型1.5.2物理输入设备的类型本章小结本章习题进一步阅读第2章OpenGL绘图入门2.1生成图像初步2.1.1设备无关的编程和OpenGL2.1.2窗口的编程2.1.3如何打开一个窗口画图2.2OpenGL的基本图形元素2.2.1几个点丛绘制的例子2.3OpenGL中的直线绘制2.3.1绘制折线和多边形2.3.2使用moveTo()和lineTo()绘制线段2.3.3绘制边校正的矩形2.3.4边校正矩形的长宽比2.3.5填充多边形2.3.6OpenGL中的其他图形元素2.4与鼠标和键盘的交互2.4.1用鼠标交互2.4.2键盘交互2.5程序中的菜单设计与使用本章小结案例分析进一步阅读第3章更多的绘图工具3.1概述3.2世界窗口和视口3.2.1窗口到视口的映射3.3裁减线3.3.1如何裁减一条线3.3.2Cohen-Sutherland裁减算法3.4正多边形、圆和圆弧3.4.1正多边形3.4.2正n边形的变种3.4.3绘制圆弧和圆3.4.4曲线的逐次细化3.5曲线的参数形式3.5.1曲线的参数形式3.5.2绘制参数曲线3.5.3极坐标形状本章小结案例分析进一步阅读第4章图形学中的向量工具4.1概述4.2向量回顾4.2.1向量基本运算法则4.2.2向量线性组合4.2.3向量的度量和单位向量4.3点积4.3.1点积的性质4.3.2两个向量的夹角4.3.3b·c的符号和正交性4.3.4二维正交向量4.3.5正交投影和点到直线的距离4.3.6投影的应用:反射4.4两个向量的叉积4.4.1叉积的几何解释4.4.2求平面的法向量4.4.3判断平面多边形的凸性4.5重要几何对象的表示4.5.1坐标系统和坐标框架4.5.2点的仿射组合4.5.3两个点的线性插值4.5.4使用内插的艺术和动画4.5.5预览:用二次、三次内插生成贝塞尔曲线4.5.6表示直线和平面4.6求两个线段的交点4.6.1直线求交的应用:过三点的圆4.7直线和平面求交及裁剪4.8多边形求交问题4.8.1处理凸多边形和凸多面体4.8.2射线与凸多边形的交点以及裁剪问题4.8.3Cyrus-Beck裁剪算法4.8.4更高级的裁剪问题本章小结案例分析进一步阅读第5章物体变换5.1概述5.2几何变换初步52.1点和物体变换5.2.2仿射变换5.2.3二维基本仿射变换的几何效果5.2.4仿射变换的逆变换5.2.5组合一个仿射变换5.2.6二维组合变换的实例5.2.7仿射变换的一些有用的性质5.3三维仿射变换5.3.1基本三维变换5.3.2组合一个三维仿射变换5.3.3旋转的组合5.34总结三维仿射变换的性质5.4如何实现坐标系变换5.5在程序中使用仿射变换j.5.1为后面的使用保存CT5.6使用OpenGL绘制电维场景5.6.1观察过程和图形绘制管道概述5.6.2OpenGL中的建模和视点工具5.6.3用OpenGL绘制基本形状5.6.4使用sDI。
从文件中读取一个场景的描述本章小结案例分析进一步阅读第6章使用多边形网格建
2025/3/20 3:15:07 56.37MB Computer Graphics
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Linux+C+MySql实现的简单图书管理系统。
内含mysql的建表语句及测试数据,以及linux下mysql服务器、mysql客服端、mysql库文件rmp安装包,及详细安装配置说明。
2025/3/17 2:15:29 16.02MB 图书管理系统 Linux C
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数据库课程设计-超市管理-sqlserver-java编写,登录,店铺收款,员工管理,会员管理,商品管理,销售统计,库存管理等,sqlserver是2012的,版本低的可以使用sql脚本传建数据库
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提供礼品网建站技术支持(里面含有搭建教程文件,可供新手使用)、提供快递货源(申通、圆通、龙邦、国通、韵达、百世、中通、天天、顺丰等等)单号货源(1)含空包单号批量导入导出功能(2)含seo标优化设置(3)后台会员管理功能(4)空包单号数量预警系统(5)客户下单功能、查询(6)客户代理、提成模块(7)支付宝自动到帐监控软件微信账号:jike-ii
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这个工具用来将创建Oracle属性表的SQL语句转换为Excel文档,继而可以将Excel的内容复制到word文档中,实现快速编写数据库说明和数据库设计文档的辅助工具。
改程序在vs2008环境下编译运行。
2025/3/8 12:21:27 300KB sql 2 xls
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简介:该项目采用access2003数据库,实现图书管理系统的注册/销毁账号,记录保存密码,登录管理图书增删查改等功能。
a,先注册,后登录,可保存密码,下次自动登录。
亦可销毁账户。
b,登陆后实现图书的增删查改,销售与进货的联系人资料编写和销售利润的统计等。
说明为Book.mdb建一个系统ODBC数据源:Book
2025/3/6 4:42:57 4.17MB access 数据库 VC MFC
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DynamicTWAIN特性:能和纯Win32API环境以及汇编环境兼容,这样使得DynamicTWAIN:更小:不需要C/C++运行函数库;
更快:JPEG译码器的核心引擎以及DynamicTWAIN的图象处理部分通过汇编语言得到了优化;
发布更容易:发布时不需要DLL的支持;
兼容TWAINV1.9规格;
可以象不可操作控件那样.NET环境中被配置;
可以在任何的COM程序语言下使用,比如C#,VB.NET,VisualC++,VisualBasic,Delphi,HTML/VBScript/JavaScript,PowerBuilde等;
支持RLE,G3/G4,LZW,PackBitsTIFF压缩;
内建的向导模式使得TWAIN的状态更智能,同时更容易使用;
支持单页和多页的TIFF;
内建的JPEG译码器能让你很容易地压缩已有的图象,而可以不去管TWAIN源是否具有这种能力;
在初始化和脚本化时有着很明显的安全性;
提供如下的样本代码:C#,VB.NET,VC,VB,Delphi,HTML(VBScript,JavaScript),Access2000,dBASE;
支持自动文档供应以及多图象获取;
可以通过属性来设置和读取基本设备特性,比如:IfAutoFeed,IfAutoScan,Resolution,BitDepth,Brightness,Contrast,Unit,Duplex等。
2025/3/5 9:40:33 5.32MB Dynamic TWAIN 扫描 控件
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从学生成绩管理系统的需求分析到项目设计,从流程图设计到数据库建表,录入数据,源码讲解,到生成报告,附带项目运行详细环境配置.全方位的讲解学生成绩管理系统的制作.
2025/3/4 14:54:01 688KB 学生管理系统 javaWeb
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡