最小OpenGL使用GLFW3和GLEW运行OpenGL的最少代码。
该程序仅显示一个蓝色阴影的正方形,但会执行所有次要操作:加载并编译着色器创建一个缓冲区并将数据存储在其中在一个简单的循环中进行调用您可以使用此代码从头开始新项目,而无需编写第一个正在运行的代码。
该代码具有完整的功能,并且可以在非常老的OpenGL版本上运行,最低接受为1.40。
汇编您可以使用cmake编译此项目,代码是多平台的。
mkdirbuild;cdbuildcmake..make在Windows上,您可以指定以后要使用的工具链(Makefile,VisualStudio,MinGW),例如,创建可视化的sutdio项目:cmake..-G"VisualStudio152017x64"您可以使用cmake--help获得所有可用的生成器依存关系
2016/9/22 10:47:53 24KB CMake
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交叉编译工具链是arm-hisiv300-linux-gcc编译好的openssh;
opensslzlib;
里面有编译好的文件;
假如是海思平台直接用就行
2020/11/24 10:43:06 21.01MB hisiv300 openssh
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Go语言原本当前内容基于go1.15Go语言从2009年诞生之初已有十余年的历史。
纵观大多数编程语言的历史进程,令人震惊的是Go语言自身在进化的这十余年间,语言本身却发生了太大从语言设计的角度而言,作为一门从生成之初就考虑一下法规,高并发,简约等原则的语言,很难让人本书就是一本讨论Go语言原始码工程中的技术原理及其替代历程的书籍。
致读者的话读者可能会好奇,设计总在某种程度上,原始总在变化,为什么要耗费力气研究实际工作中可能永远不会接触到的源码?笔者以为不然,因为『软件工程发生在代码被非原作者阅读之时』,在阅读源码的过程中,我们除了能进一步加深对语言本身的理解,更重要的则是理解某些设计背后所使用的基本原理,以及当其他人在实现这个设计的过程中发生的工程方法上,实践与实现技巧。
代码总是可以推倒重来,但原理却能『永生』。
本书的创作前景是涵盖整个Go语言的方方面面。
这包括用户代码能直接接触的Go运行时组件,与关键语言特性强相关的工具链,大量重要的标准库等等。
在部分情况下,本书会讨论不同平台下的实现差异,但着重以Linux/amd64为主。
阅读的预备知识阅读本书的读者应该具备
2020/1/12 5:22:48 39.46MB go golang source-code-study GoGo
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本文详细引见了TMS320C6678多核程序烧写的原理及实际操作步骤,并附带了转换工具链、烧写程序及验证程序。
阅读本文档即可轻松实现多核烧写。
2018/4/27 21:52:50 18.31MB TMS320C6678 多核 加载 烧写
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2015/8/10 7:03:26 29.28MB 微信 小程序
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡