首发实现,关于这精致的动画,网上已有些相关实现方案,唯独没有HTML5实现,笔者在此给出纯CSS3实现的版本,化繁为简。
以最简洁的方式实现最接近原生的效果,并在此基础上加入了增强色彩渐变。
不可否认,原生动画更加的流畅自然。
为了接近自然,测试过很多参数
2024/7/29 22:16:48 4KB HTML5 CSS3 前端开发 网页开发
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该资源含有zepto.js,fx.js(动画模块)fx-method.js(含有show,hide等方法),selector.js(兼容jQuery中的选择器语法)touch.js(移动端事件模块)
2024/7/29 14:12:35 16KB zepto.js fx.js fx-method.js selector.js
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Motionbuilder里的一个带有手持效果的相机rig,通过这个相机可以调节一些参数,从而实现手持效果;
同时有三个环,可以分别调节位移旋转,让动画师更加方便调节相机动画。
2024/7/29 14:01:39 184KB motionbuilder camera rig shake
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Flash人物走路动画,火柴人走路动画,一群人走路动画,氏量动画,Flash8动画素材下载。
2024/7/29 1:36:31 81KB Flash源码-短片剪辑
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Tecplot360是美国Tecplot公司推出的系列软件中的一员,Tecplot360EX是Tecplot360的加强版本,是一套专业CFD和数值模拟与视觉化的软件工具。
Tecplot360界面友好,易学易用,能按照您的设想迅速的根据数据绘图及生成动画,对复杂数据进行分析,进行多种布局安排,并将您的结果与专业的图像和动画联系起来,主要用户图形可视化方面,能为设计师们节省大量时间和精力。
需要的
2024/7/25 19:25:48 104.31MB 图形图像
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里面讲了MSComm控件、WinAPI串口通信、CSerial类,例子很详实,每一步操作都有解释。
作者是龚建伟,有一个个人主页www.gjwtech.com,讲串口通信的内容比较多,还行,大家可以先看看这个主页。
本书目录第1章轻松体验串口通信编程与调试1.1初识串口1.1.1从外观上了解串口1.1.2串口通信的发展前景1.2自己制作简单的串口线1.2.1三线制串口接线的规定1.2.2焊接制作自己的串口连接线1.3调试串口通信程序时的几种使用串口的技巧1.3.1查看计算机串口资源1.3.2常规调试-2个物理串口之间的通信1.3.3特殊调试-单个物理串口之间的通信1.3.4虚拟串口-为计算机添加取之不尽的串口资源1.4使用串口调试助手来体验串口通信1.5体验Windows环境下VisualC++串口通信编程1.6体验DOS环境下TurboC串口通信编程第2章VC多线程串口编程工具CSerialPort类2.1类功能及成员函数介绍2.2应用CSerialPort类编制基于对话框的应用程序2.3应用CSerialPort类编制基于单文档的应用程序2.4对CSerialPort类的改进2.5在VisualC++.NET中应用CSerialPort类第3章控件MSComm串口编程3.1MSComm控件详细介绍3.1.1VC中应用MSComm控件编程步骤3.1.2MSComm控件串行通信处理方式3.1.3MSComm控件的属性说明3.1.4MSComm控件错误信息3.2使用MSComm控件的几个疑难问题3.2.1使用VARIANT和SAFEARRAY数据类型从串口读写数据3.2.2MSComm控件能离开对话框独立存在吗?3.2.3如何发送接收ASCII值为0和大于128的字符?3.2.4在同一程序中用MSComm控件控制多个串口的具体操作方法3.2.5解决使用控件编程时程序占用的内存会不断增大的问题3.2.6在没有安装VisualStudio的计算机上如何使用MSComm控件3.2.7在MSComm控件串口编程时遇到的其它问题说明3.3在基于单文档(SDI)程序中应用MSComm控件3.4应用MSComm控件控制多个串口实例第4章WindowsAPI串口编程4.1WindowsAPI串口编程概述4.2API串口编程中用到的结构及相关概念说明4.2.1DCB(DeviceControlBlock)结构4.2.2超时设置COMMTIMEOUTS结构4.2.3OVERLAPPED异步I/O重叠结构4.2.4通信错误与通信设备状态4.2.5串行通信事件4.3WindowsAPI串行通信函数4.4Win32API串口通信编程的一般流程和特殊实例4.4.1Win32API串口通信编程的一般流程4.4.2用查询方式读串口4.4.3同步I/O读写数据4.4.4关于流控制的设置问题4.5CSerialPort类中的API函数编程应用剖析4.6Win32API串口编程TTY(虚拟终端)实例4.7WindowsAPI串口精简例程第5章串口调试助手V2.2详细编程5.1建立SCOMM程序工程实现界面功能5.2串口的初始化及关闭5.3串口数据的发送与接收及十六进制数据的处理5.3.1十六进数据发送处理5.3.2手动发送处理5.3.3自动发送处理5.3.4接收处理及十六进制显示5.4其它辅助功能的实现5.4.1接收数据的文件保存5.4.2实现小文件发送5.4.3图钉按钮功能使程序能浮在最上层5.4.4对话框动画图标的实现5.4.5超链接功能的实现5.4.6如何打开帮助网页文件第6章DOS环境下的TurboC串口编程及通用实例GSerial类6.1PC机异步通信适配器8250及其编程操作6.1.1INS8250内部寄存器及其选择方式6.1.2波特率设置6.1.3数据位、奇偶校验、停止位等数据格式设置6.1.4 查询I/O方式相关设置6.1.5 中断I/O通信方式相关设置6.1.6Modem寄存器6.2COMRXTX程序实例
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支持MAX2014版本,能制作简单的破碎效果。
并且直接给碎块绑上骨骼,变成骨骼动画,使得导出时不需要导出顶点动画资源,容量会小很多。
2024/7/24 19:29:56 9KB 3DSMAX MS 骨骼动画 顶点动画转换
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demo中是创建动画常用的两类方法,一种是基于CAAnimation,一种是基于UIView.
2024/7/24 17:50:42 233KB 动画
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小动画短片可以大学作业,主要用于flash动画的制作与参考
2024/7/24 3:28:49 5.57MB 小动画
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《微型计算机原理与接口》课程的课件,各章的难点辅导,重点链接,重要原理图都有多媒体动画。
2024/7/23 7:25:48 16.61MB 微机原理
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡