高效的B*算法,比A*算法高5-500倍,为RPG游戏实现寻路提供了又一个最优化的处理方案。
有人反映代码不完整,所有的算法代码都写在了MainWindow.xaml.cs中,请自行抽取。
由于是免积分,评论时请善待作者。
2015/3/14 1:24:01 45KB B star 算法 C#
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高效的B*算法,比A*算法高5-500倍,为RPG游戏实现寻路提供了又一个最优化的处理方案。
有人反映代码不完整,所有的算法代码都写在了MainWindow.xaml.cs中,请自行抽取。
由于是免积分,评论时请善待作者。
2016/6/1 10:01:28 45KB B star 算法 C#
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基于Unity5.4.4版本,随机妨碍物,动态实现寻路,UnityA星寻路完整Demo
2018/5/2 17:45:10 4.09MB A星算法  A* AStar U3D
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UnityAPathfindingProjectPro4.1.12A*寻路插件,弱小的寻路插件库,内含多种寻路算法,最新版本
2020/7/15 18:06:23 6.57MB unity 插件 A* Pathfinding
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如题,网上卖得太特么贵了,我送福利,廉价点
2018/9/22 3:10:13 5.51MB A*寻路 AI pathfinding
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利用cocos2dx写的A星自动寻路算法,为了大家能很好的理解,我画了程序流程图辅助大家理解算法。
vs2012+cocos2dx3.3编写。
假如对于原理不太懂,可以到我的博客看原理,地址如下。
http://blog.csdn.net/u010946556/article/details/49027301
2021/3/20 6:26:19 361KB A星寻路 Cocos2dx 自动寻路
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也不是说拿来就能用的吧,只是笼统地写了个算法,只需把地图数据格子输入即可。
2015/7/23 20:09:13 10KB 寻路算法 TS JS A*算法
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A*PathfindingProjectPro4.2.2(最新版),供大家学习运用。
2015/2/11 14:58:15 5.54MB A* Pat 寻路插件
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课程大纲如下:1)需求与设计1.1功能分析1.2模块拆分1.3框架设计2)框架层实现2.1创建项目2.2对象复用:对象池2.3事件分发:全局事件2.4模块解耦:MVC2.5工具库:资源管理,声音播放,字符串格式化等3)地图编辑器3.1UML设计图3.2绘制网格3.2标记网格功能属性3.3地图数据的序列化与反序列化4)核心功能实现4.1基础类4.2动画播放4.3寻路算法4.4到达目标点判断5)怪物5.1UML设计图5.2怪物类实现5.3怪物挪动,受伤,死亡5.4回合类实现6)炮塔6.1UML设计图6.2放置炮塔6.3炮塔升级6.4炮塔攻击(搜索目标,转向,发射炮弹)6.5炮塔销毁7)子弹7.1UML设计图7.2子弹的类型极其特性7.3子弹的追踪7.4击中判断8)游戏界面8.1开始界面8.2关卡界面8.3主界面8.4结束界面8.4排行榜界面9)其它内容9.1掉血特效9.2爆炸特效9.3结束条件9.4进度保存9.5平台发布
2019/5/2 6:15:13 69B C#基础 Unity3D基础 XML UGUI
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c++游戏开辟AStar(A星)寻路(寻径)算法.zip
2016/10/26 8:52:57 59KB c++ 游戏 A星 寻路
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡