简单的仿QQ聊天安卓APP源码。
该项目用JAVA的socket实现,包含客户端,服务器与数据库,如果想运行需要注意一下几点:服务器更改配置文件dbcpconfig.properties我已经将所需的依赖库也上传了,如果还缺少某些依赖库,需要你本人去下注意客户端的端口号应与服务器的端口号一致。
客户端出现服务器异常时,请注意客户端的SERVER_IP,需要保证客户端ping通服务器
2023/2/13 22:18:10 19.27MB 仿QQ 聊天 安卓 APP
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android(客户端+服务器)还无数据库(mysql),数据库建库语句也有,非常的全面。
2023/2/9 10:57:02 14.47MB android
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powerbuilder2019是appeonpowerserver系列软件的新版本,也是一个简单,直观,可视化驱动的IDE,包含一个直观的图形界面和可扩展的面向对象的编程语言PowerScript,提供与当前流行的大型数据库的接口,并通过ODBC与单机数据库相连,可以快速开发客户端/服务器或云应用程序,能够为Windows,iOS和Android构建更快,更好的商业应用程序。
新版本的powerbuilder2019为PowerBuilder带来了C#WebAPI和组装开发,采用了全新的ui界面,支持win10系统,拥有持续的技术支持。
另外版本还提供了一个C#迁移处理方案(框架和工具),以便您可以利用现有代码资产。
还有PowerScript客户端应用程序开发采用新的UI技术和云架构进行了改进,可以大幅度的提高用户的工作效率。
2023/1/15 23:24:27 988KB 补丁
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Android毕业设计(客户端+服务器源码)。
1.这是本人的毕业设计(论文+结构图+源码)Android客户端+JavaSocket服务器+JavaWeb服务器.实现了一个完整的项目2.可以直接运行客户端里面的apk,看效果.(我自己阿里云上的服务器.web服务器和socket服务器都已经开启了的)3.内含详细说明PS:文件有点大,请见谅,希望这个项目可以协助更多的人!Android毕设
2023/1/11 17:42:30 76.78MB Android毕设 毕业设计 服务器源码 论文
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多数时候,HTML表单的目的只是为了把数据发给服务器,之后服务器再处理这些数据并发送响应给用户。
虽然看起来挺简单的,但我们还是得注意一些事情以确保传送的数据不会破坏服务器、或者给你的用户制造麻烦。
整个web都是基于一种基本的客户端/服务器架构,该架构可以归纳如下:一个客户端(通常是Web浏览器)使用HTTP协议发送一个请求给服务器(通常是web服务器程序,譬如Apache,Nginx,IIS,Tomcat等等),而服务器则以相同的协议响应这个请求。
在客户端,HTML表单只是提供一种比较方便且用户友好的方式,用来配置发送给服务器的HTTP请求。
这样用户就可以本人提供能被HTTP请求传送的信息。
<
2015/2/1 12:46:38 220KB 如何发送HTML表单数据
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自己编写的简单的java多人聊天室,只为复习java线程、网络以及swing。
大致思路为每连接一个客户端,服务器为其新建一个线程与端口连接通信。
基本功能没有问题,但是没有再多的细致的测试,有兴味学习java线程、网络和swing的可以看看。
2020/6/17 3:37:49 38KB java socket thread swing
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自己编写的简单的java多人聊天室,只为复习java线程、网络以及swing。
大致思路为每连接一个客户端,服务器为其新建一个线程与端口连接通信。
基本功能没有问题,但是没有再多的细致的测试,有兴味学习java线程、网络和swing的可以看看。
2020/6/17 3:37:49 38KB java socket thread swing
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TanksNetworkingInAzure动机开发多人游戏可能是一项艰巨的任务。
尤其是像第一人称射击游戏甚至MMO这样的实时游戏。
侥幸的是,我们有一堆技术使我们有机会简化这项任务。
例如,使用Unity3D,您可以同时构建客户端和服务器。
有很多方法可以构建客户端-服务器解决方案。
但是,如果您关心您的玩家,则将努力为他们提供最佳的游戏体验。
从技术上讲,在多人游戏中,这意味着:防止人们作弊提供最佳的网络体验骗子可能会破坏游戏的整个生态系统,从而绕过您精心构建的所有限制和游戏设计。
最糟糕的是,这也给您的忠实玩家带来麻烦,并且可能使他们离开您的游戏。
如果您的玩家遇到网络延迟问题,则游戏会感觉“缓慢”,在这种情况下可能没人会玩。
为防止他人作弊,您需要授权的专用游戏服务器。
让我们将其分解为文字:权威的-这意味着服务器有权决定玩家提交的动作是否有效。
在这种情况下,如果玩家尝试作弊,例如,试图使剑的伤害提高到应有的程度,服务器将拒绝该剑伤害,并仅施加实际伤害。
专用的-这意味着某些客户端将不会托管服务器。
它将是专用的,并在某种“主机”上运行。
这将消
2017/2/20 21:53:51 66.57MB kubernetes cloud unity azure
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1.这是本人的毕业设计(论文+结构图+源码)Android客户端+JavaSocket服务器+JavaWeb服务器.实现了一个完整的项目2.可以直接运行客户端里面的apk,看效果.(我自己阿里云上的服务器.web服务器和socket服务器都已经开启了的)3.内含详细说明PS:文件有点大,请见谅,希望这个项目可以协助更多的人!
2021/11/1 20:20:37 77.4MB Android毕设
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1.这是本人的毕业设计(论文+结构图+源码)Android客户端+JavaSocket服务器+JavaWeb服务器.实现了一个完整的项目2.可以直接运行客户端里面的apk,看效果.(我自己阿里云上的服务器.web服务器和socket服务器都已经开启了的)3.内含详细说明PS:文件有点大,请见谅,希望这个项目可以协助更多的人!
2019/10/27 1:50:20 77.4MB Android毕设
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡