在有关非线性光学的文献中,有大量文章报导光学倍频器的最隹化和效率提高问题。
提高二次谐波转换效率的一般途径是要形成激光辐射确定的空间结构和选择最佳参数的非线性介质。
文献[1]在理论上指出提髙二次谐波转换效率另一种可能的途径。
2025/9/11 4:29:33 1.59MB
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实验课上写的编译原理的语义分析和四元式代码的生成。
2025/9/10 20:04:21 11KB 编译原理 语义分析 四元式
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实验通过,总结,与大家分享,dsp,spif2812
2025/9/10 10:35:40 12KB DSP SPI FIFO f2812
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目的:勾勒数据结构课程的轮廓,了解本课程的目的、性质和主要内容。
内容:数据结构和算法概念,算法设计与分析。
要求:理解数据结构基本概念,理解抽象数据类型概念;
熟悉算法设计和分析方法。
重点:数据的逻辑结构和存储结构概念。
难点:抽象数据类型,链式存储结构,算法分析方法。
实验:简单算法设计,回顾Java语言的基本语法和面向对象基本概念。
2025/9/10 4:23:53 12.12MB 软件测试
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Alex围棋游戏源码研究目标、研究内容和拟解决的关键问题经过对围棋对弈软件的分析,基本确定围棋对弈系统的研究目标为:该系统功能包括:人机围棋对弈功能,局域网围棋对弈功能,局域网对弈时聊天功能,对弈中悔棋功能,求和功能及其他扩展功能等。
研究内容为:1.实现游戏模式选择功能:通过主界面,可以选择围棋的游戏模式。
有人机对弈,局域网对弈等选择。
2.实现人机对弈中人工智能:在人机对弈中,电脑可以根据棋局判断下一步下子。
3.实现局域网对弈功能:选择局域网对弈后,登陆服务器,可以选择游戏台号,与已经选择同台号的对手对弈。
4.实现局域网对弈时的聊天功能:在局域网对弈中,可以与对手聊天,增加游戏的趣味性。
5.实现对弈中游戏的附加功能:对弈时悔棋功能,求和功能,计时功能等。
6.根据系统的需求,进行可行性分析,制作,构建合适系统。
7.分析系统基本功能,根据系统的每个功能模块,分析各个模块的用户界面设计。
8.研究实现主程序功能和其他功能。
研究的基本思路和方法、技术路线、实验方案及可行性分析基本思路和方法:1.熟悉围棋各种规矩,了解系统需要实现的功能。
2.根据系统需求,完善系统功能模块。
3.人机对弈中电脑的人工智能对弈实现。
4.对弈中悔棋功能的实现。
5.局域网对弈的实现。
6.局域网对弈的聊天功能实现。
7.熟悉C#网络通信编程,熟悉相关类和函数。
2025/9/10 0:45:19 2.73MB 围棋 游戏 源码
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Lagrange插值Romberg积分Newton迭代法Runge-Kutta四阶法Gauss列主元消去法
2025/9/9 19:31:37 373KB 计算方法 实验报告 哈工大
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烧结温度对SiO2-TiO2薄膜亲水性的影响,夏添,郭宪英,为了确定SiO2-TiO2薄膜制备过程的最佳烧结温度,实验将不同SiO2与TiO2掺杂比的样品分别在400°和500°下煅烧,然后进行与水的静态接触角测
2025/9/9 16:16:39 1.19MB 首发论文
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BUPT,计算机学院大二下年课程设计,DNS中继服务器的设计与实现,里面整合了完整的源代码、实验报告等,供参考。
2025/9/9 14:55:21 6.13MB DNS中继服务器 北邮 BUPT 计算机网络
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编译原理实验三:正规文法到正规式的转换,zip文件里包含实验报告和源代码两部分。
2025/9/5 1:04:09 193KB 编译原理
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本数据可用于MATLAB的深度学习的实验
2025/9/4 8:46:54 14.05MB mnist_uint8
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡