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二级分类:
tcptocom/comtotcp串口网络互转
包含两个软件,COM转TCP,TCP转COM。
实时自动转发接收,简单易用。
WIN7可用。
TCP转COM虚拟串口,可能在XP系统上会提示WIN32应用失效。
更换GHOST系统即可
2025/6/15 8:47:13
1.1MB
tcp;com;
1
.NET、WPF、C#自定义控件拖动,拉伸,改变大小、定位,实时显示位置
你可以在自己的项目中定义任何一个自定义控件,让他产生拖动,放大缩小,定位,显示数值的功能,只需将本项目生成一下,并引用它就可以实现你想要的功能,无需其他任何操作。
如何引用?其中有Demo。
2025/6/13 15:48:42
803KB
拖动
1
基于VC的无人机模拟训练系统软件开发
为了能够让无人机地面操纵人员熟悉无人机的操作,介绍了一种以VC++可视化语言为开发工具设计的一套模拟训练软件系统;软件基于模块化设计思想,采用串口通信和以太网两种通信方式;串口通信上,实现了故障指令代码的实时发送等功能;以太网通信上,很好地实现了与飞控地面站的通信;另外,本软件还可以实现训练评价和故障模拟等功能;最终将模拟训练系统与地面站以及飞控系统联调,系统运行良好,通信实时性很高,很好地完成了各部分功能,并具有很好的扩展性。
2025/6/13 3:36:51
907KB
无人机
故障模拟
模拟训练系统
1
基于距离的碰撞算法
在游戏开发中,碰撞检测是不可或缺的一个环节,尤其是在实时性要求高的Moba(多人在线战术竞技)游戏中。
基于距离的碰撞算法是一种优化过的碰撞检测方法,尤其适合于地图区域相对较小的游戏场景。
这类算法通常比传统的矩形或圆形碰撞检测更为精确,能够处理更复杂的形状,并且计算效率相对较高。
**基于距离的算法基础**基于距离的碰撞检测通常涉及到距离场(DistanceField)的概念。
距离场是一个数学结构,其中每个点表示到最近物体表面的距离。
它可以是离散的,如基于像素的,也可以是连续的,如通过高斯积分得到的。
这种数据结构可以用来快速判断两个物体是否相交,只需要计算它们的距离场之间的最小距离。
**Unity中的实现**Unity引擎提供了一套强大的工具来支持游戏开发,包括碰撞检测。
在Unity中,我们可以利用Shader语言(如CG或HLSL)来创建自定义的距离场,并将其应用于游戏对象的材质。
这使得在运行时能够高效地计算物体间的距离,进而进行碰撞检测。
**优化与性能**基于距离的碰撞检测算法的一大优势在于其性能。
相比于传统的包围盒(AABB)或碰撞球(OBB)检测,它能更快地识别出不相交的物体,因为
2025/6/12 16:53:06
5.76MB
1
HooWinTail最新版本(v4.2.982)破解补丁
HooWinTail是一款Windows下的文件查看程序,有点类似Unix的tail-f,可以查看不断增大的文件尾部。
它非常适合于在文件生成的同时实时查看诸如应用程序运行记录或者服务器日志之类的文件。
它可以查看一个巨大的文件的最后的部分而不需要载入整个文件。
它是一个文件查看器,以只读方式打开文件,不会改动打开的文件。
当有其他程序向该文件写入新行时,HooWinTail会读取新行并显示出来。
它可以读取并显示任何文本文件,不支持.doc文件、.xls文件,或者其他特别文件。
HooWinTail也可以捕捉并显示OutputDebugString(WindowsDebugAPI)和TRACE(MSVisualC++调试函数)输出。
2025/6/11 11:17:27
2.26MB
Hoo
WinTail
Windows下的文件查看程序
1
基于自适应阈值分割的复杂运动背景中慢速小目标检测
针对复杂运动背景中慢速小目标检测误检率高,实时性差等问题,提出了基于自适应阈值分割的慢速小目标检测算法。
首先计算连续两帧图像特征点的金字塔光流场,对光流场进行滤波,获取匹配特征点集合。
然后对图像运动背景进行建模,拟合投影模型参数,通过投影模型得到运动背景补偿图像,进行图像差分处理,获得差分图像。
最后迭代计算差分图像的自适应阈值,修正差分阈值,差分图像二值分割,检测出运动目标。
实验结果表明算法能够准确地检测出复杂背景中的慢速小目标,虚警率为2%,目标漏检率为2.6%,目标检测准确率95.4%,每帧图像目标检测时间为38ms,能够满足运动目标检测对实时性的要求。
2025/6/11 7:02:40
1.65MB
目标检测;
慢速;
复杂运动背景;
特征点
1
qwt画实时曲线的小demo
qwt画实时曲线的小demo,我的开发环境是vs2008和Qt插件。
新手可以看看,代码很简单。
老手就不用下载浪费时间了
2025/6/11 6:12:18
334KB
qwt
实时曲线
1
强大的分布式ETL数据流利器—LogCollector-2.0
LogCollector是一套基于ETL数据分析模型的分布式数据流系统,同时适用于云域内网数据传送和跨云数据传送;
同时支持Windows和Linux双系统平台(内置JRE8.X);
同时支持实时传送、离线传送和断点续传;
同时支持组件化集成、服务化管理和插件化扩展;
同时支持单机单实例、多实例部署以及跨云级别的分布式集群部署,分布式场景下通过过载熔断事务反馈机制来保障各子系统数据一致性,收集器可一键安装部署,自动识别系统环境并完成相应配置,无需任何附加操作,解压开箱即用。
该系统框架的功能和性能可直接秒杀ELK、Flume、Kettle等数据流工具,系统框架使用说明参考如下地址:https://blog.csdn.net/lixiang2114/article/details/114239052
2025/6/10 19:29:46
167.47MB
ETL
ELK
Flume
Kettle
1
c#实现动态柱状图
实现柱状图的实时数据显示功能,采用.NETFrame4.0技术,,使用Chart控件实现。
2025/6/5 20:53:17
59KB
c#
动态柱状图
1
递归最小二乘算法matlab程序
最小二乘滤波算法的基本算法是递归最小二乘算法,这种算法实际上是FIR维纳滤波器的一种时间递归实现,它是严格以最小二乘准则为依据的算法。
它的主要优点是收敛速度快,所以在快速信道均衡、实时系统辨识和时间序列分析中得到了广泛应用。
其主要缺点是每次迭代需要的运算量很大。
2025/6/4 7:51:56
32KB
最小二乘
1
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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