DeviceAnimationTestRule使用Espresso在Android上运行检测测试需要禁用动画。
DeviceAnimationTestRule是一个JUnit规则,可在运行任何测试之前禁用设备动画,并在执行每个测试之后启用它们。
该解决方案只是在其提出的解决方案的包装。
设置添加到顶级gradle.build文件allprojects{repositories{maven{url"https://jitpack.io"}}}添加到应用程序模块gradle.build文件dependencies{androidTestImplementation'com.github.VictorAlbertos:DeviceAnimationTestRule:0.0.3'}用法添加到Androi
2025/4/2 1:34:49 105KB Kotlin
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opa-decision-logs-操场项目该项目使用Quarkus(超音速亚原子Java框架)。
如果要了解有关Quarkus的更多信息,请访问其网站:://quarkus.io/。
在开发人员模式下运行应用程序您可以在开发模式下运行您的应用程序,该模式可使用以下方式启用实时编码:./mvnwquarkus:dev打包并运行应用程序可以使用./mvnwpackage打包该应用./mvnwpackage。
它在/target目录中生成opa-decision-logs-playground-1.0.0-SNAPSHOT-runner.jar文件。
请注意,它不是über-jar,因为依赖项已复制到target/lib目录中。
现在可以使用java-jartarget/opa-decision-logs-playground-1.0.0-SNAPSHOT-ru
2025/3/12 10:52:34 12KB HTML
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vuejs-devtools_v5.1.0.crx最新版Chrome浏览器Vue调试插件,直接安装使用无需自己编译。
安装方法:打开Chrome浏览器,输入“chrome://extensions/”打开扩展程序,启用开发者模式,然后把下载下来的“vuejs-devtools_v5.1.0.crx”拖到Chrome上去即可安装。
如果安装的时候报错:程序包无效:"CRX_HEADER_INVALID"解决方法:将扩展名.crx改为.rar解压出来,然后使用“加载已解压的扩展程序”进行安装。
2025/3/4 18:20:30 501KB vue vuejs vuejs-devtools Vue调试插件
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此程序包括开发文档、软件截图。
不同版本添加的功能...使用winform程序三层架构,sql2005数据库开发。
是个经典的三层架构的管理系统,希望对初学者有所帮助。
只要是管理系统都可以按这个模板套用。
设计文档:档案管理信息系统设计文件程序名称:档案管理信息系统 用户登录实现用户登录验证。
用户管理实现对用户资料、权限管理,权限分为管理员和一般操作员,只有系统管理员才可以设置用户资料管理、以及用户权限设置,基本功能包括:用户新增、修改、删除、禁用/启用、设置权限。
档案资料管理用于维护档案资料维护,基本功能包括档案录入、修改、删除、查询,主要项目包括:档案编号、档案标题、所属部门、归档人(录入人)、归档日期(录入日期)。
公司信息管理是这个系统的一个辅助功能,保存使用该软件的公司基本信息。
上机日志记录用户登录系统后的操作记录。
2025/2/26 18:47:23 3.32MB 管理系统 C# 档案
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U8V12.5数据字典,开发者与实施顾问必备;
数据库概述数据库名称数据库简介UFSystem库存储U8账套信息、产品启用、会计期间、单据号、用户、角色、权限和日志等数据UFDATA库存储U8业务数据UFMeta库存储U8元数据,包括UAP表单、报表、参照、过滤、栏目、数据引擎、移动显示模板等元数据定义,以及报表格式等用户自定义数据UTU库存储UU的联系人、消息、日志等数据
2025/1/11 3:31:39 15.33MB 用友 U8 数据字典
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乙烯基DNSVinylDNS是供应商不可知的前端,用于启用自助DNS和简化DNS操作。
VinylDNS管理着数百万个DNS记录,为生产中的数千名工程师提供支持。
该平台提供细粒度的访问控制,所有更改的审核,自助服务用户界面,安全的RESTfulAPI,以及与基础设施自动化工具(如Ansible和Terraform)的集成。
它旨在与您现有的DNS基础结构集成,并提供可扩展性以适合您的安装。
VinylDNS通过以下方式帮助保护DNS管理:AWSSig4对所有消息进行签名,以确保发送的消息在传输过程中没有被更改限制DNS更新以对DNS系统的并发更新进行速率限制在静态和传输中对用户机密和TSIG密钥进行加密记录对DNS记录和区域所做的所有更改一流的语言支持使集成变得简单,包括:JavaRubyPython高朗javascript目录快速开始VinylDNS的Docker映像位于上的DockerHub上。
要使用docker在您的机器上启动VinylDNS的本地实例:确保您有和克隆仓库:gitclonehttps://github.c
2025/1/1 4:19:35 12.96MB dns angular scala ddns
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一,使用USBToolBox定制https://github.com/USBToolBox请下载tool和kext,推荐在win下打开定制工具,定制过程非常简单,使用USB2.0和USB3.0各一个U盘,把所有的接口都插一遍,然后导出map.kext,将该kext和之前下载的另一个kext,总共两个kext放入efi加载并重启系统。
二,使用hackintool完善使用usbtoolbox定制后如果没有操作错误,已经可以正常使用。
使用usbtoolbox定制会有两个问题,一是usbtoolbox不会将蓝牙,摄像头,读卡器之类的硬件设置为内建,所以需要使用hackintlool把接口类型改为internal,然后导出usbport.kext,删除usbtoolbox的两个kext,启用usbport.kext。
二是usbtoolbox可能会在oc升级后失效,所以使用hackintool导出usbport.kext是最好的方法。
2024/12/20 20:52:27 11.29MB macos
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必要的说明>>>特别建议:根据2008-2020年个人对windows音频最佳存储的研究测试,同时考虑文件大小和音乐还原程度,得出的最佳存储方案。
a、使用AdobeAuditionV2.0对windows音乐录音处理,转换成16位单声道、恒定比特率22-48kbps。
b、使用a中的编码率,存储为wma格式最节省磁盘空间。
wma-standardwma编码v9.2CBR48kbps,44000Hz,16bit(2:1-8:1)mp3-standardmp3编码CBR64kbps,24000Hz(2:1-22:1)wav转换采样类型到22050,8bit不启用高频抖动(
2024/11/29 5:05:08 175.64MB 播放器 暴风 adobe audition
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虚幻的GitLFS测试库此仓库仅用于测试在启用了GitLFS的Git上托管一个UnrealEngine项目以及从UnrealEditor创建的模板项目。
此仓库基于OdedErell的涉及将Unreal与Git和GitLFS一起使用。
我遵循的步骤基本相同,但是我编辑了.gitignore文件以包括可选的_BuiltData.uasset文件。
看。
创建适合虚幻引擎项目的仓库的基本步骤在本地安装(显然,您必须已安装Git)。
在GitHub上创建存储库,并确保为“忽略Git”文件选择“UnrealEngine”。
克隆仓库并初始化GitLFS:gitlfsin
2024/11/23 4:47:38 143KB git-lfs unreal-engine UnrealEngineC++
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Autoenv:基于目录的环境每个项目魔术的shell环境。
非常自命不凡。
注意:您可能应该改用。
简而言之,它是更高质量的软件。
但是,autoenv仍然很棒。
也许两者都尝试?:)该图像很好地总结了两个项目之间的关系:它是什么?如果目录包含.env文件,则在将其cd时将自动执行该文件。
启用后(将AUTOENV_ENABLE_LEAVE设置为非空字符串),如果目录包含.env.leave文件,则在离开目录时将自动执行该文件。
这非常适合...自动激活虚拟环境自动停用虚拟环境项目特定的环境变量赚百万您也可以相互嵌套环境。
那太棒了!?执行时,autoenv将遍历目录直到安装点,并从顶部开始执行所有.env文件。
用法跟着白兔子:$echo"echo'whoa'">project/.env$cdprojectwhoa安装轻松安装:使用Homebrew的MacOSX$brewinstallautoenv$echo"source$(brew--prefixautoenv)/activate.sh
2024/11/18 7:35:34 12KB bash zsh environment cd
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡