自学UCOS时自已写的17个例程,涉及到了UCOS的各个方面,入门的朋友应该能受益.VC编译环境下开发,先用这个熟悉下UCOS的源码,熟悉后再移植到STM32或其它单片机上我想是很简单的事情,没有开发板的朋友可以先学习哦
2025/2/13 11:20:03 23.03MB ucos
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本数字电路课程设计为一个四人抢答器,每个选手有一个独立的按键,编号分别为1、2、3、4,主持人也有独有的按键,作为电路复位,具有重新倒计时和开启另一轮抢答的作用,该设计的主要功能如下:a)选手在9秒内抢答有效,如果没有在规定的9秒时间内抢答的话则视抢答无效,此时蜂鸣器会响,提醒选手和主持人;
b)使用NE555定时器产生1Hz的周期脉冲信号作为时钟信号,为倒计时提供时钟信号;
c)倒计时的时间通过数码管来显示;
d)选手在规定时间按下按键时会在数码管上显示相应的编号,此后如若有其它选手再次抢答的话无效,实现锁存功能;
e)主持人的复位按键可实现重新计时、清零用于显示选手编号的数码管的功能;
f)当有选手在规定时间内抢答或者倒计时结束却无人抢答,则蜂鸣器响,提醒选手超时或者已有人抢答。
2025/2/12 19:30:28 737KB 数字电路设计 四人抢答器
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关于渲染,有很多方式。
大致有三类:基于物理学的渲染(Physicallybased):着力于模拟现实。
就是说,用物理学的原理搭建关于光和物质交互的模型,追求真实感是该类方法的首要任务。
交互式渲染(Interactive):为了高性能和低延迟而牺牲真实感的渲染。
非真实感的渲染(Nonphotorealistc)。
这是为艺术的自由表达而作的渲染。
该书所描述的pbrt是基于光线追踪算法的物理学渲染系统。
其它相关的书籍只是介绍原理,算法,或许还夹杂些少许源代码。
该书则不同,因为它带了一个完全能工作的完备的渲染系统。
(正是这个原因,有很多人用这个系统为蓝本作研究,甚至有LexRender这样相当高级的系统出现)。
2025/2/11 11:49:06 25.25MB 图形学
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将前文提出的选择组态函数的准则从双电子激发扩充到三电子激发;采用投影算符消除其它多重态的影响;根据组态互作用法计算了氮分子第一正带系的振子强度,其值为0.00198,与实验完全吻合。
2025/2/11 7:23:34 1.64MB 论文
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I2C总线EEPROMAT24CM01读写FPGA控制器,Verilog代码实现。
将8bit字节形式的数据写入EEPROM指定的地址中,从指定的地址读取数据以8bit字节形式输出,友好的读写握手接口信号。
容易修改以适应其它I2C总线的存储器。
该代码已在多个实际项目中应用,得到充分验证。
2025/2/11 5:08:57 11KB AT24CM01 EEPROM I2C总线
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VSTOOFFICE程序设计已整理的资源,会很有用!书籍+源码下一个顶其它几个
2025/2/9 20:26:14 12.93MB VSTO OFFICE 程序设计 书籍
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LED灯调光存在非线性,为达到线性调光,需要采用伽马校正,本资源采用EXCEL作为工具,只要输入伽马值及调光分辨率,可计算出各级伽马校正后的数值,并可在后侧图标查看曲线响应图非常直观。
(输入参数:伽马值,分辨率两项,其它不用修改)
2025/2/9 2:44:20 23KB LED伽马校正
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以前在FlashAIR程序中播放rtsp等协议流几乎是不可能的,利用该ANE可以解决该问题,并且可以播放其它协议的流,还支持多线程。
该资源是完整的android平台的demo,注意有水印。
2025/2/6 1:30:20 33.7MB rtsp air ane android
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用APDL语言提取ANSYS有限元模型中的节点全局坐标信息,写入文本文件,可供其它语言使用
2025/2/5 21:57:20 615B ANSYS APDL 有限元法 节点信息
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设停车场内只有一个可停放n辆汽车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。
汽车在停车场内按车辆到达时间的先后顺序,依次由北向南排列(大门在最南端,最先到达的第一辆车停放在车场的最北端),若车场内已停满n辆汽车,则后来的汽车只能在门外的便道上等候,一旦有车开走,则排在便道上的第一辆车即可开入;
当停车场内某辆车要离开时,在它之后开入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门外,其它车辆再按原次序进入车场,每辆停放在车场的车在它离开停车场时必须按它停留的时间长短交纳费用。
2025/2/2 0:29:53 26KB java
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡