里面包含有“基于支持向量机的图像亚像素配准及超分辨率重建”和“亚像素级图像配准算法研究”两篇论文,值得搜藏。
2025/5/22 5:39:04 974KB 亚像素图像配准算法
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【DM365IPC完整方案】是一套基于DM365芯片开发的IPCamera(网络摄像头)的全方位参考资料。
DM365是TexasInstruments(TI)公司推出的一款高性能、低功耗的数字媒体处理器,特别适合于视频处理和图像应用。
这个方案包括了DM365的所有关键组件和开发资源,旨在帮助开发者快速构建具有个性化特色的IPCamera产品。
DM365芯片的核心是DaVinci技术,它集成了数字信号处理器(DSP)和视频处理器(VP),能够处理高清视频流,支持多种编码和解码格式,如MPEG-4、H.264等。
此外,该芯片还配备了丰富的外围接口,如USB、以太网、SPI、I2C等,便于与其他设备进行通信和扩展功能。
描述中的"搭配MT9P031Sensor"指的是使用MT9P031图像传感器。
这是一款高分辨率的CMOS图像传感器,能提供良好的画质,适用于监控应用。
MT9P031支持多种分辨率,例如1280x960像素,且具有较高的帧率,与DM365的视频处理能力相结合,可以实现高效的视频捕获和处理。
在压缩包内的"DM365搭配MT9P031Sensor的视频监控器的应用端软件代码"文件,这部分内容通常包括了驱动程序、固件以及用户界面相关的源代码。
开发者可以通过这些代码了解如何将DM365芯片与MT9P031传感器集成,如何处理图像数据,以及如何构建网络传输功能。
这些软件代码可能涉及以下几个关键知识点:1.**驱动程序开发**:包括DM365DSP上的外设驱动和MT9P031传感器驱动,用于初始化硬件、读取/写入传感器数据等。
2.**视频编解码**:DM365内置的视频处理器可以实现高效编码,如H.264,这些代码会展示如何设置编码参数,优化编码质量和效率。
3.**网络传输**:IPCamera需要将视频流通过网络发送,因此会涉及到TCP/IP协议栈和RTSP(Real-TimeStreamingProtocol)等网络协议的实现。
4.**图像处理**:可能包含色彩校正、去噪、缩放等预处理算法,提升图像质量。
5.**用户界面**:可能包括简单的控制界面,如配置网络设置、查看实时视频、录像回放等功能的实现。
6.**嵌入式操作系统**:如Linux或TI自己的VxWorks,用于管理任务调度、内存管理和设备驱动。
7.**固件更新机制**:为了方便未来对设备进行升级和维护,方案可能包含固件更新的实现方式。
通过学习和理解这套方案,开发者不仅可以掌握DM365芯片的使用,还能深入理解IPCamera的软硬件设计流程,为开发自己的特色IPCamera产品打下坚实基础。
同时,这也是一次实践数字媒体处理、图像传感器应用以及嵌入式系统开发的好机会。
2025/5/21 13:14:15 19.12MB DM365 IP Camera
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### ICETEK-DM365-LCD-43V1原理图解析

#### 原理图概述

本文档将详细介绍“ICETEK-DM365-LCD-43V1原理图”中的关键组件和技术细节。
该原理图主要用于指导ICETEK-DM365-LCD-43V1显示屏的设计与组装,涵盖了电源管理、信号传输、显示控制等核心领域。


#### 电源管理部分

- **TPS61042**: 这是一款高效的DC-DC升压转换器,用于从输入电压VIN产生稳定的5V输出VCC_5V。
其工作频率高,能够在小体积下实现高效能。

- **C8 (4.7uF/10V)**: 为TPS61042提供必要的滤波电容,确保输出电压稳定。

- **R7 (10K)**: 用于调节TPS61042的输出电压,通过外部电阻可以设定不同的输出电压值。

- **VCC_5V**: TPS61042产生的稳定5V电源输出,为整个系统提供必要的电力支持。


#### 显示屏背光驱动电路

- **L1 (4.7uH)**: 小型电感器,用于背光驱动电路中的升压转换。

- **D1**: 背光驱动电路中的二极管,通常选用高速恢复二极管或肖特基二极管,用于防止电流倒流。

- **C7 (2.2uF/50V)**: 高压滤波电容,用于稳定背光驱动电路的输出电压。

- **LED**: 指示灯或背光LED,由背光驱动电路供电。

- **BACKLIGHT_FB**: 背光反馈信号,用于调节背光亮度,通常连接至控制芯片的反馈引脚。


#### 显示控制器接口

- **DSS_HSYNC**: 水平同步信号,用于同步水平扫描周期。

- **DSS_VSYNC**: 垂直同步信号,用于同步垂直扫描周期。

- **DSS_PCLK**: 像素时钟信号,用于同步像素数据的发送。

- **DSS_ACBIAS**: AC偏置信号,用于改善显示效果,减少图像残留。


#### 显示数据接口

- **DSS_DATA0-DSS_DATA23**: 数据线接口,用于传输显示数据至显示屏。

- **DSS_HSYNC-DSS_VSYNC**: 同步信号线,用于同步显示数据的传输。


#### 显示屏驱动部分

- **U2 (NO-POP)**: 显示屏驱动芯片,负责处理从控制器接收到的数据,并驱动显示屏显示图像。

- **C1-C6 (NO-POP)**: 与U2配套使用的滤波电容,用于滤除噪声,提高信号质量。

- **R1-R5 (33R/0R/330R)**: 电阻器,用于信号线路的匹配和限流。

- **R9-R11 (NO-POP/1K)**: 用于特定功能的电阻器,如信号分压或限流等。


#### 显示屏接口

- **LCD_3V3**: 显示屏工作电压3.3V。

- **LCD_DEN**: 显示使能信号,用于控制显示屏的开启与关闭。

- **LCD_CLKIN**: 显示时钟输入信号,用于同步显示数据的传输。

- **LCD_VSHYC/LCD_HSHYC**: 显示电压调节信号,用于优化显示效果。

- **LCD_LED- / LCD_LED+**: 显示屏背光LED正负极接口。

- **R0-R7**: 显示屏数据线接口,用于传输显示数据。

- **G0-G7/B0-B7**: 显示屏地址线接口,用于定位像素位置。

- **DCLK**: 数据时钟信号,用于同步显示数据的传输。

- **DISP**: 显示信号,用于控制显示状态。

- **HSYNC/VSYNC**: 水平同步/垂直同步信号,用于同步显示刷新周期。


#### 其他重要接口

- **I2C1_SDA/I2C1_SCL**: I2C通信接口,用于与其他设备进行数据交换。

- **VCC_1V8/VCC_3V3/VCC_5V**: 提供不同电压级别的电源接口。

- **GPIO**: 通用输入输出接口,可用于扩展功能。

- **RESOUTN**: 复位信号输出,用于复位显示屏驱动芯片。

- **MCSPI1_CLK/MCSPI1_SIMO/MCSPI1_SOMI/MCSPI1_CS0**: SPI通信接口,用于与显示屏驱动芯片进行数据交互。


“ICETEK-DM365-LCD-43V1原理图”涵盖了显示屏系统的电源管理、显示控制、信号传输等多个方面,通过细致分析这些组件及其相互之间的连接方式,可以深入了解ICETEK-DM365-LCD-43V1显示屏的工作原理及设计细节。
这对于从事相关硬件开发和维护的技术人员来说是非常宝贵的参考资料。
2025/5/20 15:55:55 22KB
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###DM365开发板资料详解:SequentialJPEG解码器功能及限制####概述本资料针对DM365开发板上的SequentialJPEG解码器进行了详细介绍。
该解码器支持多种输入格式,并提供了多种配置选项,旨在满足不同应用场景的需求。
此文档将深入探讨该解码器的主要特点、支持的功能以及一些限制条件。
####主要特点-**eXpressDSP™DigitalMedia(XDM1.0)**:该解码器遵循eXpressDSP™DigitalMedia1.0规范,确保与平台的兼容性。
-**旋转和支持**:支持图像旋转(90°、180°、270°),并支持解码区域选择。
-**接口**:支持IIMGDEC1接口和IRES接口单独使用,但不支持同时使用。
-**环形缓冲区**:采用环形缓冲区配置位流缓冲区,以减少缓冲区大小需求。
-**操作系统**:已在MontaVista®Linux®5.0上验证。
-**多实例支持**:支持多个JPEG解码器实例,且可与其他DM365代码一起运行。
####功能支持-**基线顺序过程**:支持基线顺序处理,但存在以下限制:-不支持非交错扫描。
-仅支持1和3组件。
-Huffman表和量化表对于U和V组件必须相同。
-最多支持四个AC和DCDCT系数表(每个两组)。
-**输出格式**:-YUV4:2:2交错数据作为输出。
-YUV4:2:0半平面(NV12格式,即Y平面,CbCr交错)数据作为输出。
-**输入格式**:-支持YUV4:2:0、YUV4:2:2、YUV4:4:4、交错YUV4:2:2以及灰度图(8x8像素MCU)。
-支持YUV4:2:0、YUV4:2:2和YUV4:4:4的平面格式。
-**量化表格**:支持8位量化表格。
-**帧级解码**:支持帧级别的图像解码。
-**分辨率**:支持最高可达(水平MCU大小*1024)*(垂直MCU大小*1024)像素的图像解码。
理论上最大值为64M像素,但实际测试仅达到64M像素以下。
####限制条件-**扩展DCT基于的过程**:不支持扩展DCT基于的过程。
-**无损处理**:不支持无损处理。
-**分层处理**:不支持分层处理。
-**渐进扫描**:不支持渐进扫描。
-**特定输入格式**:不支持YUV4:1:1输入格式或灰度图(16x16像素MCU)。
-**解码图像宽度**:不支持小于64像素的解码图像宽度。
-**解码图像高度**:不支持小于32像素的解码图像高度。
-**源图像**:不支持12位每样本的源图像。
-**内存限制**:如果解码器内存和I/O缓冲区需求超过DDR内存可用性,则可能需要使用环形缓冲区和切片模式解码来处理更高分辨率的图像。
####结论该SequentialJPEG解码器为DM365开发板提供了一种高效、灵活的图像解码解决方案。
它不仅支持多种输入格式,还具有强大的配置选项,使得开发者可以根据具体应用场景进行定制化设置。
然而,需要注意的是,该解码器在某些方面存在一定的限制,开发者在使用时需根据这些限制进行适当的调整。
通过合理利用该解码器的特点和功能,可以有效提高基于DM365开发板的IP摄像机等网络监控应用的性能。
2025/5/20 8:20:50 79KB DM365 files
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C#调用摄像头(AForge)实现扫描条码解析(Zxing),解析之后会关闭摄像头并在文本框中显示条码信息,DLL源码中内含有,下载可以直接使用。
介绍:自动识别:点击Start按钮会调用PC摄像头,代码内置Timer,会每100毫秒识别一下当前摄像头图像中的图像,并调用条码识别功能判定是否有条码,如果有的话就直接停止,否则继循环识别。
截图:也可以手动截图,截图后存在运行目录,请自行查找。
补充:识别通过率取决于摄像头的像素,我的笔记本比较烂,所以通过率不高。
高像素的摄像头通过率很高。
2025/5/20 3:22:22 1.03MB AFORGE ZXING ZBAR C#
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引用简单,布局简便根据设备屏幕的DPR,自动设置最合适的高清缩放。
保证了不同设备下视觉体验的一致性。
(老方案是,屏幕越大元素越大;
此方案是,屏幕越大,看的越多)有效解决移动端真实1px问题(这里的1px是设备屏幕上的物理像素)
2025/5/9 15:41:44 40.47MB px转换rem
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数字图像相关MATLAB代码,输入变形前后两幅图,通过相关计算即可找到对应点位置写的不好,大家看我最近上传的。


2025/5/9 7:21:56 2KB 数字图像相关
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用PCA法进行烟雾检测。
输入的图像为两张,然后训练SVM,最后检测出第二张图像是否有烟雾。
该方法由Dr.RaulRojas.实现,内附论文和数据mat。
Matlab源代码。
注意图像长宽像素必须是16的倍数。
2025/5/6 8:01:51 10.23MB 烟雾检测
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成本计算,成本汇总,视差优化和视差优化是立体匹配的四个主要步骤。
尽管对前三个步骤进行了广泛的研究,但在视差细化方面却很少做出努力。
在这封信中,我们提出了一种彩色图像引导的视差细化方法,以进一步消除视差图上边界不一致的区域。
首先,分析边界不一致区域的起源。
然后,使用建议的基于混合超像素的策略检测这些区域。
最后,通过改进的加权中值滤波方法对检测到的边界不一致区域进行细化。
在各种立体匹配条件下的实验结果验证了该方法的有效性。
此外,通过主动深度获取获得的深度图,例如Kinect之类的设备也可以用我们提出的方法很好地完善。
2025/5/1 14:23:14 1.68MB Disparity refinement stereo matching
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《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本专为游戏开发人员设计的教程,专注于使用DirectX12这一先进的图形API进行3D游戏编程。
这本书由FrankD.Luna撰写,是“龙书”系列的最新版,旨在帮助读者深入理解3D图形编程的核心概念,并掌握DirectX12的实用技术。
DirectX12是微软推出的一个低级图形接口,允许开发者更直接地控制硬件资源,从而提高游戏性能和效率。
与前几代DirectX相比,DirectX12提供了更低级别的硬件抽象,让开发者能够实现更精细的多线程优化,降低CPU开销,并提高GPU利用率。
本书首先介绍了3D图形学的基本原理,包括向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图以及图形渲染管线等。
这些基础知识对于理解DirectX12的工作原理至关重要。
随后,作者详细讲解了DirectX12API的使用,包括设备创建、交换链设置、命令队列和命令列表的管理、资源的分配与绑定,以及深度缓冲和多重采样抗锯齿等技术。
在3D场景的构建方面,书中涵盖了顶点缓冲和索引缓冲的使用,以及如何通过顶点着色器和像素着色器实现复杂的图形效果。
同时,作者还讲解了如何利用DirectX12进行高效的资源管理和内存管理,确保游戏运行的稳定性和流畅性。
对于现代游戏开发来说,多线程编程是必不可少的。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》详细阐述了如何利用DirectX12的多线程特性,将渲染工作负载分散到多个处理器核心上,从而提升游戏的并发处理能力。
此外,书中还涵盖了同步机制,如事件、信号量和fence,以确保多线程环境中的数据一致性。
为了帮助读者更好地理解和实践,本书提供了丰富的示例代码,这些代码可以直接在Windows平台上编译运行。
通过跟随这些示例,读者可以逐步建立起自己的3D游戏引擎,掌握DirectX12的实际应用。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本深入浅出的DirectX12学习指南,适合有一定编程基础的游戏开发爱好者和专业人员。
通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX12的使用,还能深入了解3D图形编程的精髓,为开发高质量的3D游戏奠定坚实的基础。
2025/4/28 22:31:06 24.47MB DirectX12
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡