韩顺平PHP教程,不可多得的PHP精品教程,从第一讲到第208讲
2024/9/14 12:10:46 123B PHP教程
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资源清理插件使用方法:1.首先将插件导入工程中。
(内容只有4个脚本: FindUnusedAssets是这个工具的主要入口,实现了编辑器的扩展菜单及其内部调用。
 AssetCollector是总的工具类,用来收集所有的asset文件 ClassReferenceCollection用来收集所有的.cs脚本文件。
 ShaderReferenceCollection用来收集所有的Shader文件。
)2.使用时需要找到这个菜单项Assets->DeleteUnusedAsset。
DeleteUnusedAssets下有三个选项,分别是删除未使用的资源文件(onlyresource),“onlyresourece”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,不包括脚本删除编辑器未使用的Asset(unusedbyeditor),“unusedbyeditor”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括脚本删除游戏未使用的Asset(unusedbygame)。
“unusedbygame”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括游戏中未添加的所有脚本(这个慎用),3.选择合适的方式删除废弃资源。
 注意事项:1.要注意BuildSetting里一定要有需要使用的场景文件,因为Asset资源的有效性依赖于是否被场景引用。
2.列表中的文件从项目中移除,工具会把这些文件作为一个UnityPackage导出到“../BackupUnusedAssets/”。
这个包作为被删除文件的备份,如果后期发现有资源丢失,可以从这个包内找到对应的资源文件重新导入。
3.在实战中,我们可以根据需求自定义查找文件的格式
2024/9/14 12:47:23 5KB 游戏
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该压缩包是使用ssm架构的父子工程项目,spring+springMVC+Mybatise相关的配置已经写好,只需更改成自己本地即可。
从controller到dao已写好相关的示例代码,参照着添加接口代码即可。
2024/9/14 10:10:38 12.39MB ssm项目 父子工程
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英文版,通讯的数学原理,作者香农。
本书主要从概率统计的角度,在信息转送上有非常好的贡献
2024/9/14 8:57:56 432KB 通讯 信息
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资源还不错,亲测可用,欢迎大家来下载!DisplayPort1.4将支持8K分辨率的信号传输,兼容USBType-C接口。
从本次更新的技术参数可以看到,这次的eDP1.4a接口在显示适配器及显示器之间提供4条HBR3高速通道,单通道带宽达到了8.1Gbps,这些通道可独立运行,也可以成对使用,4通道理论带宽达到了32.4Gbps,足以支持10位色彩的4K120Hz输出,也可以支持8K60Hz输出。
2024/9/14 4:35:40 9.66MB Display port 1.4
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上面程序获得的数据就不便于使用了,因为那是转换为具有实际意义的心电数据,信号数据值一般在-2~2之间,单位是mV。
那么,要找新的ECG读取程序来获取数据吗?不用!实际上,程序rddata.m中本身就是把MIT.dat文件中存储的二值数据转换为十进制数据,然后再进一步处理转换成具有实际意义的心电信号值。
我们进行信号处理时,需要用到的就是从二值数据转换来的初始十进制数据,由于.dat文件中是三个字节存储2个数,即每个数12bits,转换后得到的十进制数范围应该是0~2048。
我所理解的数据存储方式图示如下,不知是否正确,仅供参考:
2024/9/14 4:10:03 820KB qrs
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从宏观经济学上经济发展的主要推动力可以分为三个:投资、消费和净出口。
其中用以衡量投资一项采用的官方数据为“固定资产投资”,消费一项则采用“社会消费品零售”,净出口的数据为每年官方统计的出口数据减去进口数据得来。
2024/9/14 1:48:07 20KB n'
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Python从入门到精通(明日科技出版)。
老师发给我的,真实,里面没有密码,放心使用。
郑重推荐给大家。
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ARWorldMap是ARKit2中一个非常实用的新功能,它能够实现持续性AR体验和共享式多人AR体验。
请在UnityARKit插件目录下查看示例:Examples/ARKit2.0/UnityARWorldMap/UnityARWorldMap.unity每个会话都会随着操作者四处移动并检测更多特征点时构建一个ARWorldMap。
你可以通过C#从一个会话中获取当前ARWorldMap,将它保存到你的Application.persisentDataPath中。
你也可以在保存的位置载入一个已保存的ARWorldMap。
这样即使你离开会话后再回来,虚拟对象仍会在相同的坐标空间出现。
ARWorldMap可以被序列化为一个字节数组,并使用WiFi、蓝牙或其它分享方式发送到另一个设备上。
另一方面,它也能被反序列化,用来将其它设备重定位到与第一个设备相同的世界坐标映射,从而得到共享的多人游戏体验。
当拥有ARWorldMap后,不管是通过载入得到、还是从内存中获取、亦或是从其它设备接收,你的设备都能将其设为配置中的一个参数,然后使用该配置重置ARSession,从而共享坐标系统信息。
这样做会重置会话,并且随着你四处移动,应用会尝试将ARWorldMap中的特征点与你环境中所检测到的特征点相互匹配。
当它们成功匹配后,会话将重定位你的设备坐标,将其与ARWorldMap中所保存的坐标匹配。
2024/9/13 17:02:18 15.36MB arkit2.0 ar arkit unity
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欢迎来到GitHubPages您可以使用的来维护和预览Markdown文件中网站的内容。
每当您提交到该存储库时,GitHubPages都会运行从Markdown文件中的内容重建站点中的页面。
降价促销Markdown是一种轻巧且易于使用的语法,可用于样式化您的文字。
它包括以下约定Syntaxhighlightedcodeblock#Header1##Header2###Header3-Bulleted-List1.Numbered2.List**Bold**and_Italic_and`Code`text[Link](url)and![Image](src)有关更多详细信息,请参见。
吉柯主题您的Pages网站将使用您在选择的Jekyll主题的布局和样式。
该主题的名称保存在Jekyll_conf
2024/9/13 15:06:24 61KB HTML
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡