介绍一个基于C++开发的RTSP/RTMP推流组件PushStream,PushStream推流基础组件是一款推送流媒体音/视频流给标准RTSP流媒体服务器(如EasyDarwin、Wowza)或者RTMP流媒体服务器(如Nginx)的流媒体推送库
2025/6/30 1:43:47 18.12MB AAC RTSP EasyDarwin
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包括以下游戏的源码:沙漠阻击手,3D魔方游戏,财富城市,贪吃蛇,俄罗斯方块,麻将,三维迷宫,扫雷,推箱子,算卦游戏和简单回合游戏11个游戏的源码,欢迎下载,供学习与交流。
2025/6/28 12:26:25 1.33MB java 源码 游戏 集合
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E4A配合易语言服务器发送推送消息例子源码
2025/6/28 5:06:24 441KB E4A 易语言 消息推送
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本教材介绍了五个方面的内容:MOS器件基本原理以及主要的特性,VLSI中逻辑结构的主要设计方法,用于VLSI系统的模拟集成单元设计方法,VLSI的测试问题与相关技术,VLSI设计系统及其组成。
涉及了五个方面的基础知识:MOS器件基础知识,半导体工艺基础知识,集成电路版图基础知识,逻辑、电路设计基础知识和CAD基础知识。
《VLSI设计基础》作为VLSI设计基础教材,注重相关理论的结论和知识的应用。
可作为本科生教材和研究生参考书。
第1章VLSI设计基础概述1.1VLSI设计技术基础与主流制造技术1.2VLSI设计方法与设计技术1.3新技术对VLSI的贡献1.4ASIC和VLSI1.5SOC1.6VLSI的版图结构和设计技术1.6.1VLSI的版图总体结构1.6.2VLSI版图的内部结构第2章MOS器件与工艺基础2.1MOS晶体管基础2.1.1MOS晶体管结构及基本工作原理2.1.2MOS晶体管的阈值电压VT2.1.3MOS晶体管的电流-电压方程2.1.4MOS晶体管的平方律转移特性2.1.5MOS晶体管的跨导gm2.1.6MOS晶体管的直流导通电阻2.1.7MOS晶体管的交流电阻2.1.8MOS晶体管的最高工作频率2.1.9MOS晶体管的衬底偏置效应2.1.10CMOS结构2.2CMOS逻辑部件2.2.1CMOS倒相器设计2.2.2CMOS与非门和或非门的结构及其等效倒相器设计方法2.2.3其他CMOS逻辑门2.2.4D触发器2.2.5内部信号的分布式驱动结构2.3MOS集成电路工艺基础2.3.1基本的集成电路加工工艺2.3.2CMOS工艺的主要流程2.3.3Bi-CMOS工艺技术第3章工艺与设计接口3.1工艺对设计的制约与工艺抽象3.1.1工艺对设计的制约3.1.2工艺抽象3.2设计规则3.2.1几何设计规则3.2.2电学设计规则3.2.3设计规则在VLSI设计中的应用第4章晶体管规则阵列设计技术4.1晶体管阵列及其逻辑设计应用4.1.1全NMOS结构ROM4.1.2ROM版图4.2MOS晶体管开关逻辑4.2.1开关逻辑4.2.2棒状图4.3PLA及其拓展结构4.3.1“与非-与非”阵列结构4.3.2“或非-或非”阵列结构4.3.3多级门阵列(MGA)4.4门阵列4.4.1门阵列单元4.4.2整体结构设计准则4.4.3门阵列在VLSI设计中的应用形式4.5晶体管规则阵列设计技术应用第5章单元库设计技术5.1单元库概念5.2标准单元设计技术5.2.1标准单元描述5.2.2标准单元库设计5.2.3输入、输出单元(I/OPAD)5.3积木块设计技术5.4单元库技术的拓展第6章微处理器6.1系统结构概述6.2微处理器单元设计6.2.1控制器单元6.2.2算术逻辑单元(ALU)6.2.3乘法器6.2.4移位器6.2.5寄存器6.2.6堆栈6.3存储器组织6.3.1存储器组织结构6.3.2行译码器结构6.3.3列选择电路结构第7章测试技术和可测试性设计7.1VLSI可测试性的重要性7.2测试基础7.2.1内部节点测试方法的测试思想7.2.2故障模型7.2.3可测试性分析7.2.4测试矢量生成7.3可测试性设计7.3.1分块测试7.3.2可测试性的改善设计7.3.3内建自测试技术7.3.4扫描测试技术第8章模拟单元与变换电路8.1模拟集成电路中的基本元件8.1.1电阻8.1.2电容8.2基本偏置电路8.2.1电流偏置电路8.2.2电压偏置电路8.3放大电路8.3.1单级倒相放大器8.3.2差分放大器8.3.3源极跟随器8.3.4MOS输出放大器8.4运算放大器8.4.1两级CMOS运放8.4.2CMOS共源-共栅(cascode)运放8.4.3带有推挽输出级的运放8.4.4采用衬底晶体管输出级的运放8.5电压比较器8.5.1电压比较器的电压传输特性8.5.2差分电压比较器8.5.3两级电压比较器8.6D/A、A/D变换电路8.6.1D/A变换电路8.6.2A/D变换电路8.
2025/6/24 15:01:24 12.57MB VLSI
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微信小程序是一种轻量级的应用开发平台,主要针对移动端,尤其是微信用户。
"微票"是一个典型的微信小程序示例,主要用于票务管理或者活动报名等场景。
这个源码可以帮助开发者了解和学习微信小程序的开发流程、架构设计以及功能实现。
1. **微信小程序的基本概念** 微信小程序是腾讯公司推出的一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜索即可打开应用。
同时,小程序也体现了“用完即走”的理念,不占手机内存,体验接近原生App。
2. **开发环境与工具** 开发微信小程序,你需要使用微信官方提供的开发者工具,该工具集成了代码编辑、预览、调试和发布等功能。
通过这个工具,你可以编写WXML(微信小程序标记语言)和WXSS(微信小程序样式语言),以及JavaScript来实现业务逻辑。
3. **WXML与WXSS** - **WXML**:类似于HTML,用于结构布局,但它独有的绑定机制可以将数据和视图紧密关联。
- **WXSS**:类似CSS,用于定义样式,但增加了微信小程序特有的选择器和单位。
4. **JavaScript的运用** 在微信小程序中,JavaScript主要负责数据管理和页面逻辑。
通过`Page`和`Component`进行页面和组件的生命周期管理,使用`wx.request`进行网络请求,`wx.setStorage`和`wx.getStorage`处理本地存储等。
5. **微票源码结构分析** "weapp-weipiao-master"可能包含以下结构: - `app.js`:全局配置,包括初始化数据、全局函数等。
- `app.json`:项目配置,定义小程序的页面路径、窗口表现、网络超时时间等。
- `app.wxss`:全局样式表。
- `pages/`:存放各个页面的文件夹,每个页面都有对应的`.wxml`, `.wxss`, `.js`, `.json`文件。
- `utils/`:可能包含一些辅助函数和工具模块。
- `components/`:自定义组件的目录,提高代码复用性。
6. **微票功能解析** "微票"小程序可能包括以下功能: - 用户登录与注册:通过微信授权快速登录。
- 票务展示:显示各类活动或演出的票务信息。
- 票务购买:用户选择座位,支付购票。
- 订单管理:查看、取消、确认订单。
- 活动详情:介绍活动背景、时间、地点等信息。
- 评论与分享:用户对活动进行评价,分享到社交平台。
7. **学习与实践** 通过研究"微票"源码,开发者可以了解如何在微信小程序中实现数据绑定、事件处理、网络请求、页面跳转、动画效果等常见功能,为自己的小程序项目积累经验。
8. **优化与扩展** 对于已有的"微票"源码,开发者可以考虑优化用户体验,如增加推送通知、添加优惠券功能、集成第三方支付等,以满足更多实际需求。
"微信小程序-微票源码"是一个很好的学习资源,对于想要涉足微信小程序开发的开发者来说,通过深入理解并实践这个源码,能够快速掌握小程序开发的核心技术,并能在此基础上创建自己的小程序应用。
2025/6/20 1:32:45 769KB
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Ajax(Asynchronous JavaScript and XML)是一种在无需刷新整个网页的情况下,能够更新部分网页的技术。
它通过在后台与服务器进行少量数据交换,使网页实现异步更新。
在创建实时聊天室时,Ajax 技术扮演了至关重要的角色,因为它能够实现实时、无延迟的信息传递,让用户之间的交流更加流畅。
我们需要理解Ajax的核心组件:1. **XMLHttpRequest对象**:这是Ajax的基础,用于在后台与服务器通信。
它允许JavaScript在不刷新整个页面的情况下发送HTTP请求。
2. **JavaScript事件**:用户触发操作(如按钮点击)时,对应的JavaScript事件会被触发,从而启动Ajax请求。
3. **DOM操作**:接收到服务器响应后,JavaScript可以使用Document Object Model (DOM)来动态更新网页内容。
4. **JSON或XML数据格式**:数据通常以JSON(JavaScript Object Notation)或XML(eXtensible Markup Language)的形式在客户端和服务器之间交换,因为它们易于解析且结构清晰。
在构建聊天室的过程中,Ajax的使用流程大致如下:1. **用户输入**:用户在聊天输入框中键入消息,点击发送按钮。
2. **JavaScript事件处理**:JavaScript监听发送按钮的点击事件,触发Ajax请求。
3. **发送请求**:使用XMLHttpRequest对象创建一个新的HTTP POST请求,将用户输入的消息作为数据发送到服务器。
4. **服务器处理**:服务器接收请求,处理消息(例如存储到数据库),并可能返回其他相关信息,如最新的未读消息数。
5. **接收响应**:Ajax回调函数接收服务器响应的数据。
6. **更新DOM**:使用JavaScript解析响应数据(可能是JSON格式),并利用DOM API将新消息添加到聊天窗口中,同时保持页面的其他部分不变。
7. **保持实时性**:为了实现即时更新,还可以设置定时器,定期向服务器发送GET请求,获取最新消息,或者使用WebSocket等更高级的推送技术。
标签中提到的“不错的教程”可能是指在学习和应用Ajax技术时,有相关的教学资源帮助理解。
这些教程可能涵盖Ajax的基本原理、示例代码、以及如何将其应用于实际项目,如构建聊天室。
在实际开发中,我们可以结合前端框架(如jQuery、Vue.js或React.js)中的Ajax库简化这一过程,它们提供了更简洁的API来处理Ajax请求。
例如,jQuery的`$.ajax()`或`$.get()`、Vue.js的`axios`插件,以及React的`fetch` API等。
Ajax技术是构建实时聊天室的关键,它使得用户交互更加顺畅,提升了用户体验。
同时,配合优秀的教程和前端库,开发者可以更高效地掌握和运用Ajax来实现类似功能。
2025/6/19 12:07:59 1.93MB
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注:要求android4.0以下(不含4.0)因为访问网络在主程序里进行,也可以自行改为线程访问网络。
是android推聊客服端,详情见博客:http://write.blog..net/postedit/30321255
2025/6/18 16:17:52 16.08MB
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这份资料是宁夏长庆高级中学2020届高三物理上学期第一次月考试题,主要测试学生对高中物理基础知识的理解和应用能力。
试卷分为选择题和非选择题两部分,总分100分,考试时间为100分钟。
下面我们将针对试卷中的部分内容进行解析。
1. 热传递原理:题目指出甲物体向乙物体传递热量是因为甲的温度较高。
这体现了热力学的基本定律之一,热量总是从高温物体流向低温物体。
2. 分子动能的理解:题目中提到,温度相同时,不同物质的分子平均动能相同。
这是因为在一定温度下,所有物质的分子运动速度的平均值是相同的,而动能与分子的速度平方成正比。
3. 分子热运动:题目正确地指出了温度越高,悬浮微粒的布朗运动越剧烈,这是因为分子运动更活跃,对微粒的碰撞更频繁。
4. 阿伏加德罗常数的应用:题目通过阿伏加德罗常数、摩尔质量和密度计算了单位体积或质量的铜原子数目,揭示了微观世界与宏观世界的联系。
5. 冰变水的能量变化:冰在0℃变为水,体积减小,但温度不变,因此分子的平均动能不变,而这个过程中需要吸收热量,这部分热量转化为分子间的势能,使得分子间的相互作用力增强。
6. 晶体特性:晶体的特性包括规则的几何外形、各向异性(某些晶体)、固定的熔点。
题目中指出晶体熔化时吸收热量,但分子平均动能不变,说明是分子势能在增加。
7. 空气的干湿程度:人们感觉到的空气湿度实际上指的是相对湿度,即空气中水蒸气的实际压强与同温度下饱和水蒸气压强的比值。
8. 浸润与不浸润现象:鸭子羽毛不湿是因为毛细现象,细玻璃棒尖端变球形是表面张力的结果,粉笔吸墨水是浸润现象,而雨伞不漏水则是由于不浸润现象。
9. 热力学第一定律:气体对外做功100 J,同时吸收热量120 J,根据热力学第一定律,其内能增加了20 J。
10. 汽缸中的柴油燃烧:迅速向里推活塞可以压缩空气,提高空气温度,可能使柴油达到燃点。
11. 热力学第一定律的正负号:物体对外界做功W为负,吸热Q为正,内能增加ΔU为正,符合能量守恒。
12. 理想气体状态变化:理想气体在温度不变时体积膨胀,单位体积内的分子数目减少,但分子平均动能不变,分子速率的分布依然遵循麦克斯韦-玻尔兹曼分布。
13. 玻璃管中的水银柱:根据连通器原理,当左右两管水银柱静止时,中间管内水银柱高度等于两管高度之差的一半。
14. 气体实验定律图象:图a可能表示查理定律(压强与体积成反比,温度保持不变),图b表示玻意耳定律(压强与体积的乘积为常数,温度变化),图c可能表示查理定律,图d表示盖-吕萨克定律(体积与温度成正比,压强保持不变)。
15. 玻璃管中的气体:如果玻璃管粗细均匀,竖直放置,上部封闭,下部开口,那么当管子倾斜时,气体体积会随着水柱下降而增加,而气体压强会降低,这与玻意耳定律相符。
这些题目涵盖了热力学、分子动理论、气体定律、能量守恒等多个高中物理的核心知识点,旨在考察学生的综合理解和应用能力。
2025/6/18 10:33:43 143KB
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条款表创建动画的终端演示。
导出为SVG,动画GIF或HTML+CSS。
术语表是一个JavaScript应用程序,用于产生终端输入和输出动画,以嵌入到演示文稿,自述文件,推文等中。
其他解决方案通常涉及录制实时屏幕。
我想要一种方法来简单地提供指令的有效负载,这样我就不必排练我的打字内容,等待网络输出以及对其进行样式设置就可以了。
例:目标:仅客户端导出的术语表应为纯标记/CSSSVG导出应保持可移植性/严格,以便可以将它们嵌入GitHub自述文件中
2025/6/17 14:40:44 93KB svg gifs console terminal
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数据挖掘技术在科技信息管理中的应用研究一、数据挖掘的定义与目的数据挖掘是一种从大量数据中抽取或“挖掘”信息的过程,旨在发现数据中的潜在规律、模式和关联关系。
它不是简单的数据查询或者数据处理,而是通过特定算法对数据进行分析,以期得到非平凡的、隐含的、先前未知的且具有潜在价值的信息或知识。
这一技术对于科技信息管理尤其重要,因为它可以帮助管理者从海量信息中提取有价值的数据,为决策提供科学依据。
二、数据挖掘在科技信息管理中的应用科技管理信息化的发展导致了信息量的大幅增长,给信息的提取带来了难度。
数据挖掘技术可以有效地挖掘海量数据背后未知的规律或模式,为科技管理决策提供了有力的依据和支持。
在科技信息管理中,数据挖掘可以用来分析科技人员、科技成果、科技项目之间的关联关系,通过数据挖掘模型,发现三者之间的深层关系,为科技管理提供决策支持。
三、数据挖掘技术的分类数据挖掘技术可以分为多个类别,其中包括关联规则、决策树、聚类、分类、变化和偏差分析、回归分析、Web页挖掘等。
每种技术有其特定的适用场景和分析方法。
例如,关联规则挖掘主要通过发现不同数据项集之间的隐藏关联规则来工作,而决策树分析则是构建一个模型,用以预测目标变量的值。
四、关联规则与Apriori算法关联规则挖掘在数据挖掘中是一种重要的技术。
它通过在数据库中找出置信度和支持度都大于给定阈值的规则,揭示数据项集之间的潜在关联。
Apriori算法是挖掘布尔关联规则频繁项集的算法之一,基于两阶段频集的递推思想,主要通过逐层搜索迭代方法,从大量数据中找出项集之间的关系或规则。
该算法对于处理科技信息管理中的大量数据尤为有效。
五、数据挖掘过程数据挖掘的过程可以分为几个阶段:问题定义、数据抽取、数据预处理、数据挖掘、结果评估与表示等。
在问题定义阶段,首先要明确数据挖掘的目标和任务;
数据抽取阶段,是从数据库或数据仓库中提取相关数据;
数据预处理阶段,对提取的数据进行清洗、转换等操作,使之适合进行挖掘;
数据挖掘阶段,运用特定算法对预处理后的数据进行分析,以提取信息和知识;
最后在结果评估与表示阶段,对挖掘出的模式进行评价,并以易于理解的方式展示结果。
六、数据挖掘在安阳市科技信息管理系统中的应用实例文章中提到安阳市科学技术信息研究所利用数据挖掘技术,通过安阳市科技信息管理系统,对512名科技人员、899项科技成果和3014项科技项目进行关联分析。
通过构建数据挖掘模型,研究科技人员的年龄、职称、单位等信息与所产出的科技成果、参与的科技项目之间的关联规则。
通过这种方式,不仅能够发现隐藏的关系和规律,还能够为科技人才合理分配和科技项目管理提供参考。
七、数据准备与处理数据准备是数据挖掘过程中的首要步骤,它包括数据选择、数据预处理和数据变换等环节。
数据选择需要从现有的数据库或数据仓库中提取相关数据,形成目标数据集。
数据预处理和变换则是为了消除数据中的噪声和不一致性,提高数据质量,确保挖掘结果的准确性。
八、结论随着信息化和大数据时代的到来,数据挖掘技术已经成为科技信息管理不可或缺的重要工具。
它能够从庞大的科技信息数据库中提炼出有价值的信息,帮助管理者做出更加精准和高效的决策。
通过持续研究和实践,数据挖掘在科技信息管理中的应用将更加广泛,对科技进步的贡献也将更加显著。
2025/6/16 2:41:25 274KB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡