本程序包含了全向轮底盘运动:让地盘走贝塞尔曲线,并且在世界坐标系下能够根据自己的需要旋转而不改变行走路径
2025/8/30 18:12:30 9.94MB stm32
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一个网页式的RPG游戏(压缩包内1\2\3\4的图片为演示效果)版本说明:本版本基于phaos-0.9.8汉化制作。
*由于原作的英文显示部分并不完全在语言包内,本版本有些汉化直接从程序入手,希望再次开发的朋友请注意。
增加了竞技场可以查看对手资料功能。
增加了道具店可以显示物品属性功能(知道药水是干什么的)。
降低了升级难度(原作是第一级要1000经验值,第二级要3000...从个人实际玩起来感觉新人很难升级)。
修改创建工会要求等级为50级。
修正了原作中的一些bug。
安装方法:将文件上传至空间后,倒入import目录下的数据库文件,第一个请先导入structure.sql,其余的按照编号顺序导入即可。
数据库编码选择latin1。
默认后台用户名和密码都是admin。
数据库链接修改在config_settings.php文件内。
mapmaker目录为地图编辑器。
2025/8/30 15:18:58 4.37MB Php源码-其它源码
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ARKit:当您四处走动时,使用相机和运动数据来绘制局部世界。
CoreLocation:使用wifi和GPS数据来确定您的全球位置,但准确性较低。
ARKit+CoreLocation:将AR的高精度与GPS数据的规模相结合。
结合这些技术的潜力是巨大的,它在许多不同领域具有许多潜在的应用。
该库具有两个主要功能:允许使用真实世界的坐标将物品放置在AR世界中。
通过使用最新的位置数据点以及有关在AR世界中移动的知识,极大地提高了位置准确性。
改善的定位精度目前处于“实验”阶段,但可能是最重要的组成部分。
因为在那里还有其他地方仍有工作要做,所以这个项目最好由开放社区提供服务,这比GitHubIssues所能提供的更多。
因此,我将开放一个Slack组,任何人都可以加入,讨论该库,对其进行改进以及他们自己的工作。
要求ARKit需要iOS11,并支持以下设备
2025/8/30 3:05:07 22.48MB augmented-reality gps-data corelocation arkit
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abaqus是一款强大的有限元软件,其强大的非线性计算能力在当今世界各业界得到极大的好评。
声场模拟是abaqus的功能之一,在这里分享一篇文档与大家一起学习abaqus声场分析的功能。
2025/8/28 4:24:19 441KB abaqus
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你好,世界使用GITHUB进行测试////作者YichengSun//说明:C++中的HelloWorld//==========================================================
2025/8/26 21:44:35 2KB C++
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Git是分布式版本控制系统,那么它就没有中央服务器的,每个人的电脑就是一个完整的版本库,这样,工作的时候就不需要联网了,因为版本都是在自己的电脑上。
既然每个人的电脑都有一个完整的版本库,那多个人如何协作呢?比如说自己在电脑上改了文件A,其他人也在电脑上改了文件A,这时,你们两之间只需把各自的修改推送给对方,就可以互相看到对方的修改了。
Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统。
SVN是集中式版本控制系统,版本库是集中放在中央服务器的,而干活的时候,用的都是自己的电脑,所以首先要从中央服务器哪里得到最新的版本,然后干活,干完后,需要把自己做完的活推送到中央服务器。
集中式版本控制系统是必须联网才
2025/8/26 12:46:11 376KB 手把手教你使用Git
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MicrosoftExcel是进行数据分析的世界标准,其易用性和强大功能使得Excel电子表格成为人人使用的工具,无论分析何种信息。
在写这本书时,我们决定把重点放在概念和实例上,从零开始带你掌握DAX语言。
《微软Excel2013:用PowerPivot建立数据模型》不涵盖每个功能,也不用“单击A,然后B”的方式解释每个操作。
相反,《微软Excel2013:用PowerPivot建立数据模型》承载了大量信息,这样一旦学完《微软Excel2013:用PowerPivot建立数据模型》你在Excel新的建模选项中将有足够的背景知识。
用最后一句话来强调这本书的主要特点:它是用来学习的书,而不只是阅读。
我们向你保证这将是非常值得的。

这个是数据模型
2025/8/26 1:40:22 205.64MB PBI 数据模型 PP
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应观众要求,放上14.10版会用的请自己下载编译及安装想试试的,请寻找教程自修如何安装来乱的,麻烦您走远一点这个世界没有什么佛心,我只带着魔心来分享18/11/30用BitDefender扫描过,不带毒。
不放心的,请离开这下载页发现大家都只下载不评论,有点没有礼貌,改下载扣点
2025/8/25 6:27:45 1.53MB Dynamic Skin Form 14.10
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反编译后的《我的世界》源码src。
是反编译后的,无扰乱,可学习
2025/8/24 10:14:08 2.55MB 我的世界 Minecraft 源码
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场景图提供一个帮助节点,用于从大小相似的场景中构建基于图块的世界。
该存储库仅包含加载项和开发资源。
计划在未来进行一个示范项目。
警告:此插件仍处于预览状态,不建议用于生产环境。
特征具有与GridMap相似的功能的SceneMap节点。
用于将绘制成SceneMap的场景分组的ScenePalette资源。
编辑器支持“绘画”场景和管理ScenePalettes。
安装使用资产库打开Godot编辑器。
导航到在编辑和搜索“SceneMap”的顶部AssetLib标签。
安装插件。
在安装过程中,请检查/addons/scene_map/目录中的所有文件。
在编辑器中,打开“项目”>“项目设置”,转到“插件”并启用SceneMap插件。
手动安装通过手动安装,可以通过遵循其附加组件的master分支来使用该附加组件的预发行版本。
克隆此Git存储库:git
2025/8/24 7:52:44 15KB GDScript
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡