html实战
2025/12/3 1:30:41 56.64MB html5
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生命游戏在C语言基础上的MPI并行实现,运行环境VS+MPICH2
2025/12/3 1:06:34 20KB 生命游戏 MPI
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C++语言编写的基于win32的飞机大战游戏设计与实现,本资源包含所有代码,可直接运行。
2025/12/2 18:08:09 38.41MB win32
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各位玩CFMC的玩家可以试试....我觉得这个软件还可以
2025/12/2 7:33:08 452KB 断网器
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一款经典小游戏——《贪食蛇》,本程序用c语言实现,采用的数据结构是双向链表,画图用了头文件中的相关函数,你可以轻松在网上找到这个头文件,本程序在VC++6.0中测试通过。
2025/12/1 18:02:13 12KB C语言 数据结构 双向链表 贪食蛇
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基于Qt的2048游戏C++实现,采用MVC模式,界面模仿手机app实现
2025/11/29 2:26:08 46KB C++
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自己开发的小游戏大部分人无法十局内获胜哦!游戏规则:1你控制猫,你的目标是从上往下数第一行,电脑控制狗,目标是从上往下数第7行,谁先走到目标行即获胜2点击右下角的按钮切换为挡板模式,挡板可以阻挡对方的前进,但不能将路堵死。
每个回合只能在放置挡板和行走中二选1。
注意哦,挡板不仅会挡到对方,也会挡住自己。
每方只有10块挡板3与对方的动物重合后,你可以再走一步,但是不能放置挡板(对方也有能如此)4目前版本还没有完善,只能人类玩家先走。
2025/11/28 0:51:16 3.02MB 算法 游戏 C++ cocos2d-x
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Qt中的QtGamepad模块与游戏手柄交互小示例。
按下手柄按键时,在页面上显示按键名称和键值。
2025/11/27 8:15:39 349KB qt Gamepad 游戏手柄 qml
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡