本篇文章从三个关键阶段介绍一下我理解的AI工程化的系统思维框架。
每个人理解的工程化以及在每个不同业务类型公司中工程化的流程一定是不同的,但至少你可以参考这样的思维模式进行自己的修炼。
这段时间笔者就一直在考虑用什么样的内容作为系列终结篇最合适,通过我的观察:大多数的AIPM实际上都很盲目的去学AI技术,而且学的很深,尤其是那些产品新人,学这些东西本身没问题,但是这样的时间和精力分配上就出了问题——入门任何一行最快的方法和手段就是实践,让实践中遇到的问题带领你探索AI领域的技术这样不仅印象深刻而且可以举一反三。
当然,日常平时积累一些常用的概念还是必要的,比如至少你要知道什么是二分类问题,什么是gr
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opencv4.0源码,zip文件。
下载后打开使用cmake工具和make编译即可。
详细教程参见我的另外一篇博客。
2024/5/28 6:04:04 86.96MB 图像处理 opencv
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RBM算法理解这份笔记参考了很多网上的资源,也加入很多自己的理解和详细推导,非常适合初学者使用,这篇笔记属于复合型产物,感谢那些网上无私奉献自己心得的人们。
2024/5/28 4:22:44 775KB RBM 算法理解
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电子书下载:http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721-------本书分实战项目篇与开发理论篇,通过采用“案例化”教学思路,以个人长期线下培训讲义为蓝本,讲解透彻、循序渐进、突出与优化游戏开发实战技巧。
同时*后附有全国Unity游戏研发职位笔试面试真题集锦、Unity开发常见错误与分析、游戏开发职位简历模板。
非常适合游戏开发爱好者、程序员、在校大学生,以及大专院校师生教学与国内Unity专业培训机构参考使用。
2024/5/27 14:28:18 57B Unity 3D 2D 游戏开发
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这是一个国外专家发在模式识别上面的一篇sci文章,代码附上
2024/5/27 8:29:07 10.95MB 实时直线检测
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k3cloud初始化上线七个步骤第一步安装部署实施篇,傻瓜式的按照文档步骤一步步学习k3cloud初始化;
2024/5/26 20:58:34 2.36MB k3clou
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对S参数进行了简单易懂的讲解,是看过对S参数讲解的比较好的了。
2024/5/26 17:25:35 2.44MB S参数
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系统仿真导论,学仿真必须先看的书,包括连续系统仿真篇,离散事件系统仿真篇
2024/5/26 13:12:05 7.53MB 系统仿真
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通过这一篇收藏的论文,可以对数据头盔显示器有一个基本的了解。
便于以后的虚拟现实设计
2024/5/26 12:13:57 3.17MB 三维显示 六自由度定位
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这篇博客记录使用`QtSingleApplication`的一个简单例子,`QtSingleApplication`是在QtCreator的源码中遇到的,所以写一个例子来说明该类的简单使用。
2024/5/24 17:32:40 28KB QT SingleApplicatio
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡