这个是用BPSK对OFDM进行仿真。
为什么要20个字啊为什么要20个字啊为什么要20个字啊为什么要20个字啊
2023/11/2 22:32:25 38KB OFDM仿真
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霸王龙游戏机器人为您玩GoogleChromeT-Rex游戏的机器人。
它可以稳定地达到约50,000点。
我得到的最高是100,000,但是我敢肯定它会更高。
当我开始这个项目时,我以为这将是至少200行代码,但是在这里我达到了6个数字的分数,而机器人本身只是10行代码。
显然,我必须模拟键输入,这就是占用其他50行的原因。
通过找到一个公式来计算我需要越过障碍物的距离,我能够使它变得如此之短。
我是通过玩游戏并记录T-rex的确切速度以及游戏使用的其他各种变量来发现这一点的。
将其放到任何绘图软件中,您都可以看到霸王龙的速度与到下一个弓形物的距离(在跳跃时)之间有明显的相关性。
距离始终约为20*速度。
从那里剩下的就是打字!如何使用打开chrome并转到:chrome://dino/(或断开互联网连接)按“F12”并转到“控制台”复制并插入以下文本,然后按Enter。
functionkeyDown(e){Podium={};varn=document.createEvent("KeyboardEvent")
2023/11/1 20:06:08 3KB javascript bot console player
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跟我一起学extjs5前20节的代码,请各位自行根据前几节的说明搭建环境
2023/11/1 12:15:31 451KB extjs5 自定义系统 开发经验
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只适用于18.1,19.0,20.0,21.1和2017版软件,第一次开发,不清楚各版本的SR升级包是否影响该工具的运行,如果需要在其它版本或者其它SR版本运行的,私聊
2023/11/1 3:24:39 26KB tekla 图纸刷号
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第一章:培训讲师起步必读第一节:培训讲师的20个经常性错误第二节:成人学习的基本原则第二章:培训需求分析第一节:培训需求的信号第二节:培训需求评估第三节:需求分析的信息来源第四节:需求分析的步骤第五节:培训需求的调查技术第六节:明确培训内容第七节:制定培训目标
2023/11/1 2:49:41 580KB 培训师的工具箱
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目录:第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识第2章创建游戏引擎第3章学习绘制基本图形第4章绘制图形图像第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏第6章示例游戏:Brainiac第7章使用游戏杆改进输入第8章示例游戏:LightCycles第3部分在游戏中使用了画面第9章使用子画面动画移动对象第10章管理子画面第11章示例游戏:Henway第4部分使用声音和音乐第12章播放数字声音效果第13章播放MIDI音乐第14章示例游戏:BattleOffice第5部分高级动画第15章实现了画面外观动画第16章创建子画面背景第17章示例游戏:MeteorDefense第6部分让游戏拥有大脑第18章教游戏思考第19章示例游戏:SpaceOut第7部分增添游戏的趣味性第20章使用闪屏增添游戏的活力第21章使用演示模式展示游戏第22章记录高分第8部分附加练习第23章使用滋动背景更改远景第24章示例游戏:StuntJumper配套光盘上的附录附录A选择游戏开发工具附录BC++编程入门附录CWindows游戏编程入门附录D创建游戏图形前言:像JunkyardWars和AmericanChopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。
自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。
这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。
是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。
本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。
不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..
2023/10/31 21:50:56 36.66MB 游戏编程入门 莫里森 电子书 教材
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普中STM32-PZ6806L开发板资料.这里我们来说说这个普中ARM仿真器的引脚,普中ARM仿真器有20个引脚。
可以分为JTAG和SWJ模式下载,首先我们先来看看他的引脚分布是怎么样的
2023/10/31 0:04:08 16.6MB STM32
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本文档主要编写软件测试的流程与规范,全文总共20页,
2023/10/30 13:18:19 104KB 软件测试
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1.对于二叉排序树,下面的说法()是正确的。
A.二叉排序树是动态树表,查找不成功时插入新结点时,会引起树的重新分裂和组合B.对二叉排序树进行层序遍历可得到有序序列C.用逐点插入法构造二叉排序树时,若先后插入的关键字有序,二叉排序树的深度最大D.在二叉排序树中进行查找,关键字的比较次数不超过结点数的1/22.在有n个结点且为完全二叉树的二叉排序树中查找一个键值,其平均比较次数的数量级为()。
A.O(n)B.O(log2n)C.O(n*log2n)D.O(n2)3.静态查找与动态查找的根本区别在于()。
A.它们的逻辑结构不一样B.施加在其上的操作不同C.所包含的数据元素类型不一样D.存储实现不一样4.已知一个有序表为{12,18,24,35,47,50,62,83,90,115,134},当折半查找值为90的元素时,经过()次比较后查找成功。
A.2B.3C.4D.55.已知数据序列为(34,76,45,18,26,54,92,65),按照依次插入结点的方法生成一棵二叉排序树,则该树的深度为()。
A.4B.5C.6D.76.设散列表表长m=14,散列函数H(k)=kmod11。
表中已有15,38,61,84四个元素,如果用线性探测法处理冲突,则元素49的存储地址是()。
A.8B.3C.5D.97.平衡二叉树的查找效率呈()数量级。
A.常数阶B.线性阶C.对数阶D.平方阶8.设输入序列为{20,11,12,…},构造一棵平衡二叉树,当插入值为12的结点时发生了不平衡,则应该进行的平衡旋转是()。
A.LLB.LRC.RLD.RR二、填空题(每空3分,共24分)。
1.在有序表A[1..18]中,采用二分查找算法查找元素值等于A[7]的元素,所比较过的元素的下标依次为。
2.利用逐点插入法建立序列(61,75,44,99,77,30,36,45)对应的二叉排序树以后,查找元素36要进行次元素间的比较,查找序列为。
3.用顺序查找法在长度为n的线性表中进行查找,在等概率情况下,查找成功的平均比较次数是。
4.二分查找算法描述如下:intSearch_Bin(SSTST,KTkey){low=1;high=ST.length;while(low<=high){mid=(low+high)/2;if(key==ST.elem[mid].key)returnmid;elseif(key<ST.elem[mid].key);else;}return0;}5.链式二叉树的定义如下:typedefstructBtn{TElemTypedata;;}BTN,*BT;6.在有n个叶子结点的哈夫曼树中,总结点数是。
三、综合题(共52分)。
1.(共12分)假定关键字输入序列为19,21,47,32,8,23,41,45,40,画出建立二叉平衡树的过程。
2.(共15分)有关键字{13,28,31,15,49,36,22,50,35,18,48,20},Hash函数为H=keymod13,冲突解决策略为链地址法,请构造Hash表(12分),并计算平均查找长度(3分)。
ASL=3.(共10分)设关键字码序列{20,35,40,15,30,25},给出平衡二叉树的构造过程。
4.(共15分)设哈希表长为m=13,散列函数为H(k)=kmod11,关键字序列为5,7,16,12,11,21,31,51,17
2023/10/29 19:17:51 88KB 数据结构 第九章  查找 作业
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nexus-3.20.1-01-unix官网资源链接,也可参考nexus的配置博客自行下载https://blog.csdn.net/bmo1314/article/details/103688953官网资源较慢,主要没豆了,有点过分了哈哈哈
2023/10/28 20:23:28 152.25MB nexus3 maven
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡