解密类游戏开发利器,能够用最短的时间开发出最好的游戏要求Unity2018.3.0或以上版本谷歌翻译:AdventureCreator可让您制造传统的2D,2.5D和3D冒险游戏-那些强调讲故事,探索和谜题的游戏。
AC由商业称号的作者创建,具有将传统冒险推向市场所需的所有功能。
流派主题包括库存,制造,NPC,对话,互动,导航,玩家角色转换,QTE和游戏节省。
可视化脚本避免编码,并使用AC强大的ActionList系统构建游戏逻辑。
可以插入自定义操作以扩展功能。
运动选项轻松切换点击式,直接式和第一人称运动风格-或自行编码。
交互选项设计一键式,动词栏式和动词-硬币交互式-或编写自己的代码。
时间表支持使用Unity的时间轴功能和AC的相机和语音轨道创建过场动画。
本地化可以翻译所有显示文本和语音对话,并且可以生成语音演员的脚本表。
构建平台AC正式支持PC,Mac,WebGL,iOS和Android。
可以使用脚本构建其他平台。
独特的界面整个UI可以通过UnityUI或AC自己的菜单渲染系统进行自定义。
资产整合AC集成了DialogueSystem,PlayMaker,LipSyncPro,TextMeshPro,并且可以在社区Wiki上找到进一步的集成。
自定义脚本包含AC的源代码,并记录其整个API。
自定义事件允许您轻松挂钩自己的脚本
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1.鲜花展示以及用户模块:分别针对消费者,店长,总经理等不同角色进行不同页面,与库存表相关联(1)针对消费者展示花的文字信息,以及图片,并展示购买按钮,选择分店进行下单。
(2)针对店长角色,在花的展示页面显示新增、修改、下架按钮,针对下架的商品店长有权限在待上架中操作鲜花上架。
(3)针对总经理,只展示鲜花展示页面,不显示任何操作。
(4)数据库查询出来的数据返回前台,将鲜花名称,花语,价格使用foreach循环放入div,展示到前台页面。
(5)使用c:if标签判断登录用户角色,展示角色对应按钮。
(6)通过修改鲜花状态的字段来实现鲜花上下架功能。
(7)vip购买,显示折扣并显示折后价,普通用户没有。
(8)店长对本店客户的信息维护,总经理对所有店的客户的信息维护。
2.分店模块:与订单表,员工表相关联(1)针对分店进行增删该查。
(2)在新增分店时指定分店店长,指定人员是从员工表中查出的非店长员工,指定后要关联新增的分店Id并且要更改该员工对应的角色表。
(3)更改分店店长,指定的人员是从当前的分店中找出的,并且在指定新店长后,需要将原店长的角色指定回普通员工,这些涉及4表的更改。
3.员工以及前台页面模块:分别关联用户表,分店表(1)针对员工进行的增删改查。
(2)总经理登录可以看到所有分店的员工,分店店长登录只能看到自己店面的员工。
(3)可以调动员工到不同的分店,可以针对员工进行请假,请假的同时,工作天数会少一天,还有一个开除员工的选项。
(4)加入httpclient调用天气的接口,使用了H5和easyui来美化前台的皮肤。
4.库存管理以及前台页面模块:分别关联订单表,分店表,员工表,角色表,鲜花表(1)不同角色登录可以看到不同的库存,总经理登录可以看到所有分店所有花材的库存,而分店店长登录只能看到本店花材的库存。
(2)店长登录可以针对鲜花表增加的鲜花进行库存的新增。
(3)对外开放鲜花的webservice接口,添加时间控件的小部件。
(4)Bug的查找以及页面的美化。
5.订单以及javamail、POI模块:分别关联分店表,库存表,员工表,用户表,顾客表,供应商表,花材表,分为供应商订单和顾客订单(1)顾客订单,顾客新增时可以新增鲜花订单,通过分店以及花材Id定位到库存,顾客可以进行订单的修改和退货。
(2)店长登录看到顾客订单后,确认发货顾客订单就不可以修改,同时库存也会相应减少。
(3)店长登录可以新增供应商订单,同时可以修改和退货。
(4)供应商登录可以看到订单,发货后相应库存会增加。
(5)顾客订单新增时,会判断用户能否为VIP来确定订单金额,并且会针对分店库存进行订单数量限定。
(6)POI报表打印以及javaMail发送邮件功能。
6.数据分析模块:关联库存表,分店表,订单表,员工表,用户表,角色表(1)店长登录时,看到的所有数据,库存,销售金额,销售数量都是以本店的花朵为基础进行的查询。
(2)经理登录时,看到的所有数据是以分店为基础进行的查询。
7.供应商以及mongoDB模块:关联了供应商表,用户表,角色表(1)进行普通的增删该查,条件查询。
(1)进行普通的增删该查,条件查询。
(2)在spring中集合mongoDB,通过AOP切点切入mongoDB。
(3)针对log记录进行查询,可以查询正常以及异常的日志状态,以及时间区间,名字条件查询。
8.登陆和注册模块:关联了用户表,角色表,顾客表,员工表,供应商表(1)注册时会选择需要注册的角色,供应商注册时会需要验证邮箱。
(2)任何角色注册时,都会进后台判断真实信息能否可以匹配,可以匹配才能注册。
2015/2/18 11:23:16 49.16MB jav  ss
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人工智能设计永远是游戏开发中最为热门的问题之一,比如AStar、有限状态机、行为树等都是开发者非常耳熟能详的名字。
Unity也不断致力于为开发者创造优雅而便利的工具,为他们解放生产力,而AI领域也是其中极其重要的一部分。
由机器学习大师DannyLange领先团队开发的UnityMachineLearningAgentsToolkits(ML-Agents)已经在AI领域声名鹊起。
这次讲给大家带来Unity另一项AI方面的解决方案:人工智能规划器AIPlanner。
AIPlanner主要针对角色行为生成的智能规划,运用AIPlanner可以创建NPC,生成故事情节或验证游戏/模拟机制。
而且,AIPlanner不需要太多代码撰写的工作,就可以完成比较理想的AI行为机制的实现。
2017/4/12 3:58:08 55.38MB ai
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晶体振荡器在电子设计中可以说是无处不在,并且在扮演着非常重要的角色,晶振对电路板的角色好比心脏于人,其重要性不言而喻。
但是不要小看这么简单的晶振,如果设计不好,可能会直接影响到产品稳定性。
相信很多工程师在做无源晶振设计时,会遇到无源晶振不起振或者输出频率有偏差的现象,有些工程师会凭借经验来处理这样的问题,也有很多工程师可能就束手无策,不知道该从何查找原因?本文将从原理上为大家讲解如何避免出现这种问题,并对无源晶振进行更合理选型。
2016/5/13 18:10:11 147KB 晶体
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架构师这个词经常见到,很多人都冠着这个头衔,实际上很多人对架构师究竟是干什么的都没有统一的认识。
V众投发起人李智勇则利用特定场景进行分析,诠释了架构师这个概念,并给出如何成为架构师方法。
架构师这词其实很有意思,很多人的Title是这个,但其实我们对架构师都干什么并没有太统一的认识。
往大了说,比尔盖茨当年好像也称本人为架构师,往小了说随便一个小的软件上做设计的也说本人是架构师。
所以如果把这个词泛化而不局限于特定的场景,估计单是说清楚什么是架构师就要花费不少口水。
下面我们用一个取巧的办法,在一个具体的场景下来看看,架构师都该干什么,而不把这个词泛化,如果在特定场景下这个角色应该干什么清楚了,那它就
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unity角色零碎PopulationSystemPRO1.0,用于NPC自动生成。
2018/8/10 8:06:48 111.76MB Population Syste
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Unity&Shader;案例篇—角色动态地面印记,由简略到复杂的Shader案例经典代码
2020/7/9 23:01:24 15.74MB Shader Unity
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角色名称这里是角色的简要说明。
要求Ansible本身或角色未涵盖的任何前提条件都应在此处提及。
例如,如果角色使用EC2模块,则在本节中提到需要boto软件包可能是个好主见。
角色变量此角色的可设置变量的描述应在此处,包括defaults/main.yml,vars/main.yml中的所有变量,以及可以/应该通过该角色的参数设置的任何变量。
从其他角色和/或全局范围读取的任何变量(即hostvar,groupvar等)也应在此处提及。
依存关系Galaxy上托管的其他角色的列表应在此处,以及与可能需要为其他角色设置的参数或从其他角色使用的变量有关的所有详细信息。
剧本范例包括一个如何使用您的角色的示例(例如,将变量作为参数传递)也总是对用户有利的:-hosts:serversroles:-{role:username.rolename
2019/2/9 5:32:29 11KB
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本图书管理系统有两个用户角色,图书管理员和普通用户,图书管理员可以添加图书以及对图书的修正,还可以修正本人的密码。
普通用户只能查看图书和借阅图书信息和还书。
有一个漂亮的登录页面和注册页面。
如果你下载我的资源,有什么问题可以联系我,我的QQ1719781450,谢谢
2016/4/17 13:12:27 18.45MB Mysql+jsp
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本教程向您描述了,怎样扩展IBM?Rational?SoftwareArchitect的应用,以及怎样使用您自定义的模板,来自动生成一个设计方案RationalSoftwareArchitect为您在设计服务型结构(SOA),或其他方案时的联合应用,提供了一些技巧。
您也可以通过这些自动操作,来提高方案的质量,以及支持总体管理进程。
思考您想从本篇指导性文章中,学到什么,以及怎样得到这些您想学到的内容。
为了充分利用模型驱动开发(MDD)带来的便利,您的设计及开发环境需要有以下特性:最便于可重用的环境:人们可以重用经验证的方案,以处理问题,同样也能为其他可重用提供处理方案。
基于角色的工具:工具应致力
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡