这本《GIS软件SharpMap源码详解及应用》由陈真、何津、余瑞编著,对目前基于C#语言开发的GIS开源项目——SharpMap进行详细剖析、解释,以便GIS专业学生及GIS的初学者能学习和掌握GIS底层开发技术。
全书分为3部分共计11章。
第1部分讲解SharpMap源码,主要内容包括地图、地图控件、图层、绘制、样式、数据、几何对象等;
第2部分介绍基于SharpMap的应用开发,主要内容包括两个SharpMap下载包中附带的Windows应用程序;
第3部分介绍SharpMap系统扩展,主要内容包括数据源对象扩展及图层对象扩展
2023/6/30 0:56:16 11.63MB GIS SharpMap
1
陈希孺院士的经典书籍。
《广义线性模型的拟似然法(陈希孺文集)》是一本广义线性模型理论的入门用书,内容除了广义线性模型的建模方法外,主要是关于广义线性模型的几种基本统计推断形式(极大似然估计、假设检验和拟似然估计)的大样本理论,最后一章讲述了广义线性模型的模型选择和诊断。
引言1第1章建模问题51.1一维广义线性回归61.2多维广义线性回归18第2章广义线性回归极大似然估计的大样本理论432.1向量函数导数442.2自然联系492.3非自然联系752.4拟似然估计100第3章GLM参数的假设检验1313.1Wald检验1323.2约束检验1353.3似然比检验139第4章模型的选择与诊断1434.1p值或拟合优度1444.2模型选择1524.3诊断问题
2023/6/29 1:35:35 5.55MB 数理统计 陈希孺
1
作者】王永皎,廖建军编著【出版发行】北京市:清华大学出版社【ISBN号】978-7-302-17683-1【页数】493【丛书名】1+1数据库混合开发技术丛书【主题词】C语言-程序设计-关系数据库-数据库管理系统,SQLServer【中图法分类号】TP312TP311.138(工业技术>自动化技术、计算机技术>计算技术、计算机技术>计算机软件>程序语言、算法语言)【参考文献格式】王永皎,廖建军编著.VisualStudioC#+SQLServer数据库开发与实例.北京市:清华大学出版社【内容提要】本书共11章,第1~8章主要介绍了.NETFramework及MSDN、C#程序设计语言、C#Windows程序设计、C#Web程序设计,在.NET环境下XML使用及CrystalReports技术、ADL.NET核心技术、SQLServer数据库开发技术,第9章和第10章讲解了两个基于C#+SQLServer应用开发实例,分别是人士管理系统和在线会议管理系统,第1...
2023/6/14 20:04:27 40.05MB Visual C# SQLServer 数据库开发
1
如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。
本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、LightCycles、Henway、BattleOffice、MeteorDefense、SpaceOut、StuntJumper。
教程无KEYwmv版本,手机平板等移动设备均可观看!第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识1.1认识视频游戏1.1.1为什么人们如此沉迷于开发视频游戏1.1.2视频游戏的类型1.2学习游戏设计的要素1.2.1提出基本思想1.2.2整理剧情1.2.3可视化图形1.2.4为游戏选择正确的声音1.2.5使用控制器控制游戏1.2.6确定游戏模式1.3面向对象的编程和游戏1.3.1理解OOP1.3.2在游戏中应用OOP1.4研究相关工具1.4.1编译器和开发环境1.4.2选择图形工具1.4.3选择声音和音乐工具1.5小结1.6亲身实践第2章创建游戏引擎2.1什么是游戏引擎2.2考虑游戏引擎的作用2.2.1将游戏分解为事件2.2.2建立游戏的计时机制2.3开发游戏引擎2.3.1游戏事件函数2.3.2GameEngine类2.4开发Blizzard示例2.4.1编写程序代码2.4.2测试完成的程序2.5小结2.6游戏大变身第3章学习绘制基本图形3.1图形基础3.1.1理解图形坐标系统3.1.2学习颜色的基础知识3.2查看Windows中的图形3.2.1使用设备环境3.2.2使用画笔写3.2.3使用画刷绘制3.2.4使用位图绘制图像3.2.5使用调色板管理颜色3.3绘制窗口3.3.1绘制文本3.3.2绘制图元3.3.3使用画笔和画刷3.4开发CropCircles示例3.4.1编写程序代码3.4.2测试完成的程序3.5小结3.6亲身实践第4章绘制图形图像4.1位图图像的基础知识4.2深入学习位图4.3开发位图类4.3.1位图类的工作原理4.3.2整合代码4.4开发Slideshow示例4.4.1编写程序代码4.4.2汇集资源4.4.3测试完成的程序4.5小结4.6游戏大变身第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏5.1游戏与用户输入5.2了解用户输入设备5.2.1接受键盘输入5.2.2响应鼠标5.2.3使用游戏杆交互5.3评估游戏的键盘输入5.4跟踪鼠标5.5向游戏引擎添加输入支持5.5.1添加键盘支持5.5.2添加鼠标支持5.5.3修改Bitmap类5.6开发UFO示例5.6.1编写程序代码5.6.2测试完成的程序5.7小结5.8亲身实践第6章示例游戏:Brainiac6.1游戏的玩法6.2设计游戏6.3开发游戏6.4测试游戏6.5小结6.6游戏大变身第7章使用游戏杆改进输入7.1了解游戏杆的基础知识7.2校准游戏杆7.3追踪游戏杆的移动7.4向游戏引擎添加游戏杆支持7.4.1访问Win32多媒体功能7.4.2开发游戏杆代码7.5开发UFO2示例7.5.1编写程序代码7.5.2测试完成的程序7.6小结7.7亲身实践第8章示例游戏:LightCycles8.1游戏的玩法8.2设计游戏8.3开发游戏8.4测试游戏8.5小结8.6游戏大变身第3部分在游戏中使用子画面第9章使用于画面动画移动对象9.1理解动画的基础知识9.1.1动画和帧频9.1.2了解计算机动画9.22D动画与3D动画9.3理解2D动画的类型9.3.1基于帧的动画9.3.2基于形状的动画9.4将子画面动画应用于游戏9.5设计通用的子画面9.6创建Sprite类9.6.1创建和破坏子画面9.6.2更新子画面
2023/6/14 9:57:24 92B C++游戏
1
此代码是遍历pc上usb设备。
包含控制器hubport设配id等信息usb其实和串口是一样的,其端口也是固定的(如果你不接扩展hub)。
有时一台电脑接多个相同的usb设备,如果接连个摄像头(前后各一个),我们如果区分打开的是哪一个呢?1、先把usb设备先遍历出来,得到usb信息(设备串等)。
2、通过打开usb设备时返回信息(这个很重要//usb#vid_1d27&pid;_0600#5&10ef021e;&0&5#{c3b5f022-5a42-1980-1909-ea72095601b1})。
3、遍历注册表得到usb设备信息(#defineUSB_REGPATH"SYSTEM\\CurrentControlSet\\Enum\\USB\\")。
4、通过第1条的设备串、第2条打开设备返回信息、注册表。
就可以确定usb设备(控制器->hub->端口)readbyjerry
1
内容简介:脑电信号分析已经在脑科学研究中占据了越来越重要的地位。
《脑电信号分析方法及其应用》共7章。
第1、2章涉及生理基础和实验基础在内的相关知识。
第3章至第5章是方法部分,其中:第3章重点回顾了传统脑电分析方法;
第4章侧重于动力学特性的分析,重点介绍了一些新的分析方法,如混沌理论、信息论和复杂度分析等;
第5章主要介绍其他重要分析方法,如同步分析和因果性分析。
全书的最后两章是实例部分。
第6章是脑电分析应用领域的综述,内容涉及临床疾病的辅助诊断、脑电逆问题、认知科学研究中的脑电分析以及脑一机接口。
第7章是上述方法(第4、5章为主)的应用实例介绍。
《脑电信号分析方法及其应用》可供生物医学工程中脑信号处理方面的研究人员、大中专院校的相关专业的研究生,以及医院脑电图室的医务工作者参考。
2023/6/4 21:09:32 43.12MB 脑电信号分析
1
涵盖以下章节答案:第1章模拟电路设计绪论第2章MOS器件物理基础第3章单级放大器第4章差动放大器第5章无源与有源电流镜第6章放大器的频率特性第7章运算放大器第8章稳定性与频率补偿第9章带隙基准第10章开关电容电路导论第11章版图与封装
2023/6/4 7:55:30 14.9MB Razavi 模集 Cmos
1
版权法保护计算机软件的主流地位八十年代中后期,以美国为首的很多国家开始通过修订版权法,把计算机软件纳入了版权法的保护客体。
1980年12月,美国修订了《版权法》,从立法上正式确认了计算机软件作为一种一般文字作品属于版权法保护客体。
1985年日本修改版权法,对计算机软件加以版权保护。
1991年5月14日,欧共体部长理事会颁布了《计算机程序法律保护指令》,对保护对象、程序作者、反向工程、特殊保护措施等作了详细规定。
由此,欧共体在计算机程序法律保护问题上最终引进了统一的版权法保护体系。
1994年4月世界贸易组织签署了TRIPS协议,即《与贸易有关的知识产权协议》,该协议第10条第1款规定:成员国或成员地区都必须把计算机程序作为伯尔尼公约中所指的“文字作品”给予保护。
TRIPS协议作为WTO的基础性协议之一,是第一个明确规定计算机软件版权保护的国际条约。
该协议为在全世界范围内建立计算机软件版权法律保护制度奠定了基础,也标志着版权模式在计算机软件的知识产权保护中己占据了主导地位。
目前,全世界己经有60多个国家和地区采用版权法保护计算机软件,这些国家有的采取传统版权法保护计算机软件(如美国),有的在版权法下专门制定计算机保护法规(如中国),还有的在原版权法中加入针对计算机软件的专门条款,如欧共体有关国家。
1
第1章8051单片机C语言程序设计概述 1.18051单片机引脚 1.2数据与程序内存 1.3特殊功能寄存器 1.4外部中断、定时/计数器及串口应用 1.5有符号与无符号数应用、数位分解、位操作 1.6变量、存储类型与存储模式 1.7数组、字符串与指针 1.8流程控制 1.9可重入函数和中断函数 1.10C语言在单片机系统开发中的优势第2章Proteus操作基础 2.1Proteus操作界面简介 2.2仿真电路原理图设计 2.3元件选择 2.4调试仿真 2.5Proteus与?V3的联合调试第3章基础程序设计 3.1闪烁的LED 3.2从左到右的流水灯 3.3左右来回循环的流水灯 3.4花样流水灯 3.5LED模拟交通灯 3.6单只数码管循环显示0~9 3.78只数码管滚动显示单个数字 3.88只数码管显示多个不同字符 3.9数码管闪烁显示 3.108只数码管滚动显示数字串 3.11K1~K4控制LED移位 3.12K1~K4按键状态显示 3.13K1~K4分组控制LED 3.14K1~K4控制数码管移位显示 3.15K1~K4控制数码管加减演示 3.164×4键盘矩阵控制条形LED显示 3.17数码管显示4×4键盘矩阵按键 3.18开关控制LED 3.19继电器控制照明设备 3.20数码管显示拨码开关编码 3.21开关控制报警器 3.22按键发音 3.23播放音乐 3.24INT0中断计数 3.25INT0中断控制LED 3.26INT0及INT1中断计数 3.27TIMER0控制单只LED闪烁 3.28TIMER0控制流水灯 3.29TIMER0控制4只LED滚动闪烁 3.30T0控制LED实现二进制计数 3.31TIMER0与TIMER1控制条形LED 3.3210s的秒表 3.33用计数器中断实现100以内的按键计数 3.3410000s以内的计时程序 3.35定时器控制数码管动态显示 3.368×8LED点阵屏显示数字 3.37按键控制8×8LED点阵屏显示图形 3.38用定时器设计的门铃 3.39演奏音阶 3.40按键控制定时器选播多段音乐 3.41定时器控制交通指示灯 3.42报警器与旋转灯 3.43串行数据转换为并行数据 3.44并行数据转换为串行数据 3.45甲机通过串口控制乙机LED闪烁 3.46单片机之间双向通信 3.47单片机向主机发送字符串 3.48单片机与PC串口通信仿真第4章硬件应用 4.174LS138译码器应用 4.274HC154译码器应用 4.374HC595串入并出芯片应用 4.4用74LS148扩展中断 4.5I2C-24C04与蜂鸣器 4.6I2C-24C04与数码管 4.7用6264扩展内存 4.8用8255实现接口扩展 ……第5章综合设计
1
第1章课程介绍第2章一线互联网公司初中高Android开发工程师的技能要求第3章Android基础相关面试题(Activity,Fragment,service,Broadcast,WebView,binder)第4章异步消息处理机制相关面试问题(handler)第5章View相关面试问题(View绘制,事件分发,listview缓存)第6章Android项目构建相关面试问题((面试,gralde面试,混淆,git版本控制))第7章开源框架相关面试问题(okhttp,retrofit,volley,butterknife,glide)第8章Android异常与性能优化相关面试问题(anr,oom,bitmap,ui卡顿,内存泄漏,冷启动,优化)第9章热门前沿知识相关面试问题(MVC,MVP,MVVM,插件化,热更新,进程包活)第10章Java高级技术点面试问题(IO,多线程,异常,注解,堆栈,反射)第11章设计模式相关面试问题()第12章网络协议相关面试问题第13章算法相关面试问题第14章课程总结
1
共 853 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡