我当初做的C语言的迷宫小游戏,借鉴了一些网友的算法,整体来说感觉还可以,其中实现了简单的卷屏功能,迷宫的图随机产生并用稀疏矩阵的方式存入文件,便于观察修改,并可提示从当前位置到出口的最短路径,迷宫地图大小为300*300,希望对大家有帮助。
文件中包括源代码和课程设计论文。
2025/1/12 21:53:27 434KB C语言迷宫游戏课程设计
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游戏截图:http://blog.csdn.net/niehanmin/article/details/79341912cocos2dx《功夫小子》游戏源码休闲、街机回合制游戏源码,内含APK引擎版本:cocos2d-x3.10
2025/1/12 18:44:02 74.18MB cocos2d
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人机对战的游戏,在unity3d中直接复制粘贴到assets文件夹中,在直接运行中的town场景即可
2025/1/12 13:34:14 12.28MB 3d AI game
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一个轻便的Laya框架,模块化的方式完全解耦,注释全,个人经验整理
2025/1/12 3:48:48 2.77MB Lay 游戏 H5
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在DOS下实现的小游戏---推箱子,是用纯Java代码编写的,有各种类,用到了Java里面全面的知识,供大家下载,会GEICO你带来很大帮助的,很有用
2025/1/11 20:20:53 577KB Java dos小游戏 推箱子 源代码
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诺基亚220能用,估计225、230、216等s30+的都能用
2025/1/11 14:28:22 1.43MB 诺基亚、vxp
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赛灵思自己的FPGA乒乓球游戏实现教程,很有参考意义
2025/1/11 3:23:21 1.7MB FPGA 乒乓球 Xinilx
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使用TI的msp430f149单片机在LCD12864上实现了贪吃蛇的游戏
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个人游戏管理系统,很全面,S2有可能是结业考试,有需要的自行下载。
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该游戏于2012年6月,7月和8月从头开始编写,但从TankorSmash的教程页面中获取的sprite循环代码除外。
这是我写的第二个游戏,第一个是Hangman+。
游戏背后的想法是为了一个更真实的自上而下的赛车游戏,其中找到最快的赛车线是关键,而不是在角落附近滑动。
最初的计划是针对多个赛车手和人工智能,但我宁愿发布基于单圈计时/鬼圈的当前版本,并在花费数月时间之前获得一些反馈。
提示和提示较快的自行车加速较慢,需要较长时间才能减慢转弯速度。
你最好从自行车1开始学习跑道,然后再转向更快的自行车。
在速度越来越慢的技术轨道上,越过最快的速度是关键。
同时尽量不要让提升时间过长-许多短促的提升会让您的整体时间更快,因为您的自行车需要一段时间才能从提升的最高速度下降。
您可以夹角,但如果您在草地上超过0.5秒,那么您的圈速时间将失效。
您还必须跨越2个扇区/时间线才能计数。
一旦有效圈完成,您只能获得一辆鬼车。
未来计划我还希望在将来的版本中实施以下内容:-永久记录鬼圈声音!网络/多人游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡