基于des前后端加密解密,支持中文,可用。
2024/12/26 10:38:58 97KB 前后端加解密
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wancms免费版手游平台程序是由嘉兴米洛网络科技有限公司旗下wancms手游团队基于Thinkcmf框架开发的一套解决手游推广的管理系统,为个人站长等需要的用户提供方便的一键安装程序(免费搭建手游平台),该程序可以直接通过接口的方式获取360海量的手游游戏,如果你技术可以可以在我们的基础上继续开发获取更多渠道的游戏包。
系统前台页面简洁大方,美观实用,管理后台有用户管理,游戏管理,游戏礼包管理,游戏区服管理,游戏图库管理,文章管理,拓展管理,合作商管理(可以直接从360导入海量游戏),权限管理等功能。
前台除了pc端显示之外还特意加了wap端显示,让用户可以方便的在手机端即可下载游戏包,关于更多功能请移步官网查看详细的页游、手游联运平台程序,手游sdk等。
注意:源码需在php5.3及以下包含伪静态的环境中才能正常运行。
2024/12/26 10:34:57 28.54MB 手游平台 手游源码
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服务器端采用springBoot开发微信公众号功能,实现与用户的交互,返回用户输入的内容
2024/12/25 20:05:05 76KB 微信公众号
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DynamsoftSourceAnywhereforVSS.5.3.2服务端+客户端+注册机全部整合在一起了,亲测可用。
注册机会报毒。
可用sn里的代码
2024/12/25 10:26:03 20.93MB 服务端
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传世龙腾商业版复古引擎加配套服务端无报错服务端可自己添加脚本有部份未知BUG
2024/12/24 22:38:03 0B
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很好的VSS局域网访问管理工具,自己亲测可用,配合VSS2005使用,可以很好的进行项目管理,下载包包括如下内容:服务器端,客户端,激活注册机,自己亲测,注册机好用。
使用方法:首先运行注册机,会生成激活码,复制激活码添加到服务端,添加到服务端的具体操作如下:在服务端的ServerInfo菜单下的SerialNumbers的右边选择框中,删除使用的license,然后点击Add操作,粘贴进去注册机生成的license就OK了。
上面会显示license的使用限制和使用期限。
2024/12/24 20:38:48 22.43MB Anywhere VSS5.4 ser+client 注册机
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一、课程设计目的和意义掌握8255、8259、8253芯片使用方法和编程方法,通过本次课程设计,学以致用,进一步理解所学的相关芯片的原理、内部结构、使用方法等,学会相关芯片实际应用及编程,系统中采用8088微处理器完成了电子钟的小系统的独立设计。
同时并了解综合问题的程序设计掌握实时处理程序的编制和调试方法,掌握一般的设计步骤和流程,使我们以后搞设计时逻辑更加清晰。
二、开发环境及设备1、设计环境PC机一台、windows98系统、实验箱、导线若干。
2、设计所用设备8253定时器:用于产生秒脉冲,其输出信号可作为中断请示信号送IRQ2。
8255并口:用做接口芯片,和小键盘相连。
8259中断控制器:用于产生中断。
LED:六个LED用于显示时:分:秒值。
小键盘:用于控制设置。
三、设计思想与原理1、设计思想本系统设计的电子时钟以8088微处理器作为CPU,用8253做定时计数器产生时钟频率,8255做可编程并行接口显示时钟和键盘电路,8259做中断控制器产生中断。
在此系统中,8253的功能是定时,接入8253的CLK信号为周期性时钟信号。
8253采用计数器0,工作于方式2,使8253的OUT0端输出周期性的负脉冲信号。
即每隔20ms,8253的OUT0端就会输出一个负脉冲的信号,此信号接8259的IR2,当中断到50次数后,CPU即处理,使液晶显示器上的时间发生变化。
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2024/12/24 4:02:48 220KB 课程设计
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gh0st稳定版,支持win7、win8、64位屏幕、64位键盘监控、服务端自动内网ARP抓局域网其他电脑,网上很难找到比这个版本更好的了。
2015/11/2日上传。
2024/12/23 21:37:13 4.38MB Gh0st win7屏幕 64位 键盘记录
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thinksnsv4开源代码及文档包含开源版本代码、技术文档、使用手册及pc端及服务端修复文档
2024/12/23 11:45:08 133.95MB thinksns v4 开源代码
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开发工具:VS2017如果下载不能打开,可能您的VS版本较低C#完整代码,下载即可使用,在项目中可以直接使用。
自带客户与服务端心跳包验证。
客户端掉线,服务器自动响应。
所有均为事件与封装完全分享。
代码高度简洁。
服务端断线与重启,客户端自动重新连接。
客户端消息异常,快速响应事件。
客户端与服务端,调用DOME完全分离。
不管是学习TCP/IP通信,还是项目中使用TCP/IP均为首选
2024/12/22 9:15:33 1003KB C# TCP/IP 异步通信 异步服务端
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡