按照内审程序规定,制订年度审核计划,管理者授权成立审核组,由审核组长制订专项审核活动计划,准备审核工作文件,通知审核。
工作文件的准备主要是指审核所依据的标准和文件、现场审核记录、不合格报告等。
标准和文件必须是有效版本,必须已在现场实施。
它们主要有:(1)ISO9001标准。
(2)质量手册、程序文件、质量计划和记录。
2024/3/19 16:04:22 16KB 内部审核的一般步骤
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这是一个邮票孔添加的应用程序,编写于2019年5月5日,由liangwave创作,在此之前由作者的cshell版本改编而来。
线形列孔数由连接位的宽度除于邮票孔的孔心距离取整得到,弧形列孔的数量是由相邻两个邮票孔跨过的等长弧段数来推算。
相切的线形列孔走的是三点式,即一个起点一个终点来表示连接位的宽度,两点连线一侧取一点作为邮票孔的侧向。
相交的邮票孔走的是两点式,即一个起点一个终点来表示连接位的宽度。
相切的弧形列孔走的是四点式,圆弧起点圆弧终点作为弧段,圆弧上一点是用来计算圆心坐标的,弧段一侧一点是用来推算邮票孔侧向的。
相交的弧形列孔走的是三点式,圆弧起点圆弧终点作为弧段,圆弧上一点是用来计算圆心坐标的。
2024/3/18 20:54:32 27KB genesis脚本
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第一章USB概述及协议基础11.1USB是什么11.2USB的特点11.3USB的拓扑结构21.4USB的电气特性51.5USB的线缆以及插头、插座51.6USB的插入检测机制71.7USB的描述符及其之间的关系91.8USB设备的枚举过程101.9USB的包结构及传输过程111.9.1USB包的结构及包的分类111.9.2令牌包131.9.3数据包141.9.4握手包141.9.5特殊包151.9.6如何处理数据包151.10USB的四种传输类型161.10.1USB事务161.10.2批量传输161.10.3中断传输181.10.4等时传输(同步传输)191.10.5控制传输201.10.6端点类型与传输类型的关系211.10.7传输类型与端点支持的最大包长211.11本章小结21第二章硬件系统设计12.1方案以及芯片的选定12.2D12引脚功能说明22.3D12与89S52的连接42.4串口部分电路62.5按键部分72.6指示灯部分72.7IDE接口部分82.8单片机部分82.9元件安装82.10电路调试112.11测试程序的编写和调试122.11.1建立一个工程122.11.2为工程添加源文件142.11.3KEIL工具栏及仿真介绍152.11.4按键驱动的编写182.11.5串口驱动的编写242.11.6PDIUSBD12读写函数及读ID的实现282.12本章小结33第三章USB鼠标的实现13.1USB鼠标工程的建立13.2USB的断开与连接13.3USB中断的处理43.4读取从主机发送到端点0的数据63.5USB标准请求123.5.1USB标准设备请求的结构133.5.2GET_DESCRIPTOR请求153.5.3SET_ADDRESS请求163.5.6SET_CONFIGURATION请求163.6设备描述符的实现173.7设备描述符的返回203.8设置地址请求的处理303.9配置描述符集合的结构323.9.1配置描述符的结构323.9.2接口描述符的结构333.9.3端点描述符的结构333.9.4HID描述符的结构343.10配置描述符集合的实现以及返回353.11字符串及语言ID请求的实现393.12设置配置请求的实现453.13报告描述符的结构及实现483.14报告的返回543.15BusHound工具的简介573.16本章小结59第四章USB键盘的实现14.1USB键盘工程的建立14.2设备描述符的实现14.4配置描述符集合的实现24.4.1配置描述符34.4.2接口描述符34.4.3HID描述符34.4.4端点描述34.5字符串描述符64.6报告描述符64.7输入和输出报告的实现104.8USB键盘实例的测试134.9再谈USBHID的报告描述符144.10带鼠标功能的USB键盘(方法一)164.11带鼠标功能的键盘(方法二)224.12多媒体USB键盘294.13本章小结34第五章用户自定义的USBHID设备15.1MyUsbHid工程的建立15.2描述符的修改15.3报告的实现35.4对用户自定义的USBHID设备的访问55.5访问HID设备时所用到的相关函数55.5.1获取HID设备的接口类GUID的函数
2024/3/16 16:12:34 19.65MB 圈圈教你玩USB 全书 151-313页
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Java生成RSA密钥进行数据加密解密支持超长字符分区,同时支持本地读取生成的密钥文件和远程服务器上存放的秘钥文件
2024/3/14 11:57:21 45KB Java RSA 密钥
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屏幕自适应始终漂浮手机网站底部广告js代码,可以根据浏览器的不同做长宽高的不同调整。
2024/3/13 23:16:16 1KB 自适应 屏幕 手机 js
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猜数字  猜数字  猜数字可以算是一种益智类小游戏,一般两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,可以在纸上、在网上都可以玩。
这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。
  目录  1规则  1.1次数限制  1.2含重复数字的猜数字  2解法  2.1计算机解  2.2推理解  2.3代入解  2.4其他  3参看  规则  这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。
出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜得人知道。
猜的人就可以开始猜。
每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
  如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。
  接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中为止。
  次数限制  有的时候,这个游戏有猜测次数上的限制。
根据计算机测算,这个游戏,如果以最严谨的计算,任何数字可以在7次之内猜出。
而有些地方把次数限制为6次或更少,则会导致有些数可能猜不出来。
而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨,故设置为8次甚至10次。
也有的没有次数上的限制。
  含重复数字的猜数字  有一种使用范围比较狭窄的猜数字,是允许重复数字存在的猜数字,但由于其规则较复杂,故没有得到广泛的推广。
其规则如下:  除了上面的规则外,如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算一次,且以最优的结果为准,  如正确答案为5543,猜的人猜5255,则在这里不能认为猜测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位子正确,记为1A;
猜测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。
当然,如果有猜5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。
  解法  对于不同的人,常常会用到不同的解法  计算机解  通常采用的计算机解是通过排除法,即遍历所有可能的数,将不符合要求的数剃掉。
  下面是一个计算机处理的例子:  for(inti=0;i<Array.Count;i++){if(Array与当前输出数字的比较!=用户输入的与正确答案对比的结果){Array.Remove(i);i--;}}    这个代码采用C#的语法,其中Array表示所有可能的数字的集合。
这个例子为了方便说明,结合了语言的描述。
  这样的方法充分利用了计算机计算速度快的优势,迅速排出不符合要求的数。
通常第一次猜测的时间(有的引擎为第二次猜测)会在10秒左右,而随着猜测次数的不断增加,猜测的时间会越来越短,最后几乎不需要时间,这是由于集合中的数越来越少,排除需要的时间也随之减少。
  推理解  计算机解释根据这种方法推广的。
这种解法的中心思想是假设猜的这个数字是正确答案,即如果它为正确答案,那么这个数应该符合已经猜测的数及其结果。
如已经有  12340A0B  那么下一步就不能猜含有1234中任一数字的数,因为如果正确答案含1234中任一,结果就不可能为0A0B。
  这种解法对猜者要求较高,通常,可能会被定式思维所干扰,导致难以猜出。
  基于这个解法,根据个人思维风格和起始数字选择的不同,以及对出题者出数风格的猜测,有时可以把猜测次数控制在5步内,但不总能在5步内猜出。
  使用这种解法需要考虑的时间很久,和计算机解正好相反,人使用这种方法,通常随着猜测次数的增加,需要考虑的东西不断增多,反而考虑的时间会变得越来越长。
  代入解  还有一种方法,在人的猜测中很常用,即将推理出不可能含有的数字,代入,察看那些数字是有的。
  但这种方法其猜测次数难以确定,且通常的猜测次数比推理解多。
  其他  可能还有其他的方法。
2024/3/11 20:56:10 20KB 猜数字游戏 C# GuessNumber
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该算法基于DFA并结合许多算法并进行相应的简化,最终其算法基本原理为:将所有敏感词库按模块聚合构建成一个词树(所谓聚合,就是将相同字开头的部分进行聚合,以减少对词的查询范围,相当于建立敏感词索引,如:他奶奶的、他妈的、他娘的,这三个词,聚合构建成词树时,“他”字就是这三个词的索引,同时每个词的结尾都有一个结束标志和该词的一些描述,如敏感级别等),然后从头到尾扫描一遍目标文本,当遇到以敏感词树中的索引的字时,查看后面的文本是否构成敏感词(如果这里有以这个敏感词开头的更长的敏感词时,以更长的为匹配结果,并判断该词在文本中前后是否有分隔符来区别其匹配方式),如果是则记录,一遍扫描完之后所有敏感词即被扫描出来了!
2024/3/11 17:54:55 112KB 敏感词过滤
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今天小编专门以创龙科技的TL6678F-EasyEVM评估板为例为大家详细讲解一款TIKeyStone架构C6000系列TMS320C6678八核C66x定点/浮点DSP与XilinxKintex-7FPGA处理器设计的高端异构多核评估板,如何进行DSP(数字信号处理)RTOS(实时操作系统)案例开发,为了方便大家学习与查阅。
由于篇幅过长,将分为几个章节为大家讲解。
请留意后续发文!感谢大家的支持与厚爱!
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本程序完成以下功能1.基本部分当控制开关启,固定间隔一段时(例如3s)之后,指示灯点亮。
完成一次测试后,将被测试者的反应时间显示在数码管上。
如果指示灯点亮前,被测试者按下键,视为违规应给出警示。
2.2.提高部分(1)(1)(1)当控制开关启,随机间隔一段时(时间不宜过长,例如<=5s)之后,指示灯点亮。
(2)(2)两人比赛谁先按下键,指示谁是获胜者,并显示其反应时间。
2024/3/10 0:55:21 2.9MB EDA Verilog 反应时间
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Android最近的项目中有个需求就是,自定义本地视频列表,于是乎在网上找了很多的方法,但是没有一个是能快速获取相册中视频列表的方式。
于是写了个通过(查询系统数据库的方式)在listview显示视频缩略图和视频大小时间,名称,时长的demo供大家参考下,让大家少走些弯路本地视频列表,显相册中的视频列表,自定义本地视频列表
2024/3/9 8:48:51 2.73MB Android 视频 本地视频列表 视频列表
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡