/**给view设置圆角@paramcorners圆角位置@paramcornerRadii圆角弧度*/-(void)setCorners:(UIRectCorner)cornerscornerRadii:(CGSize)cornerRadii;
2024/10/13 13:29:11 5.13MB OC 工具类 封装 Extension
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本框架提供了有关粒子群算法(PSO)和遗传算法(GA)的完整实现,以及一套关于改进、应用、测试、结果输出的完整框架。
本框架对粒子群算法与遗传算法进行逻辑解耦,对其中的改进点予以封装,进行模块化,使用者可以采取自己对该模块的改进替换默认实现组成新的改进算法与已有算法进行对比试验。
试验结果基于Excel文件输出,并可通过设定不同的迭代结束方式选择试验数据的输出方式,包括:1.输出随迭代次数变化的平均达优率数据(设定终止条件区间大于0)。
2.输出随迭代次数变化的平均最优值数据(设定终止条件区间等于0)。
本框架了包含了常用基准函数的实现以及遗传算法与粒子群算法对其的求解方案实现和对比,如TSP,01背包,Banana函数,Griewank函数等。
并提供大量工具方法,如KMeans,随机序列生成与无效序列修补方法等等。
对遗传算法的二进制编码,整数编码,实数编码,整数序列编码(用于求解TSP等),粒子群算法的各种拓扑结构,以及两种算法的参数各种更新方式均有实现,并提供接口供使用者实现新的改进方式并整合入框架进行试验。
其中还包括对PSO进行离散化的支持接口,和自己的设计一种离散PSO方法及其用以求解01背包问题的实现样例。
欢迎参考并提出宝贵意见,特别欢迎愿意协同更新修补代码的朋友(邮箱starffly@foxmail.com)。
代码已作为lakeast项目托管在GoogleCode:http://code.google.com/p/lakeasthttp://code.google.com/p/lakeast/downloads/list某些类的功能说明:org.lakest.common中:BoundaryType定义了一个枚举,表示变量超出约束范围时为恢复到约束范围所采用的处理方式,分别是NONE(不处理),WRAP(加减若干整数个区间长度),BOUNCE(超出部分向区间内部折叠),STICK(取超出方向的最大限定值)。
Constraint定义了一个代表变量约束范围的类。
Functions定义了一系列基准函数的具体实现以供其他类统一调用。
InitializeException定义了一个代表程序初始化出现错误的异常类。
Randoms类的各个静态方法用以产生各种类型的随机数以及随机序列的快速产生。
Range类的实现了用以判断变量是否超出约束范围以及将超出约束范围的变量根据一定原则修补到约束范围的方法。
ToStringBuffer是一个将数组转换为其字符串表示的类。
org.lakeast.ga.skeleton中:AbstractChromosome定义了染色体的公共方法。
AbstractDomain是定义问题域有关的计算与参数的抽象类。
AbstractFactorGenerator定义产生交叉概率和变异概率的共同方法。
BinaryChromosome是采用二进制编码的染色体的具体实现类。
ConstantFactorGenerator是一个把交叉概率和变异概率定义为常量的参数产生器。
ConstraintSet用于在计算过程中保存和获取应用问题的各个维度的约束。
Domain是遗传算法求解中所有问题域必须实现的接口。
EncodingType是一个表明染色体编码类型的枚举,包括BINARY(二进制),REAL(实数),INTEGER(整型)。
Factor是交叉概率和变异概率的封装。
IFactorGenerator参数产生器的公共接口。
Population定义了染色体种群的行为,包括种群的迭代,轮盘赌选择和交叉以及最优个体的保存。
org.lakeast.ga.chromosome中:BinaryChromosome二进制编码染色体实现。
IntegerChromosome整数编码染色体实现。
RealChromosome实数编码染色体实现。
SequenceIntegerChromosome整数序列染色体实现。
org.lakeast.pso.skeleton中:AbstractDomain提供一个接口,将粒子的位置向量解释到离散空间,同时不干扰粒子的更新方式。
AbstractF
2024/10/11 21:51:28 1.42MB 遗传算法 粒子群算法 GA PSO
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下载该文件后利用JDK中jarsigner工具生成签名文件将位置定位在jdk的bin文件中,输入以下命名行:keytool-genkey-aliasChangeBackgroundWidget.keystore-keyalgRSA-validity20000-eystoreChangeBackgroundWidget.keystore上面的命令中间不换行,按下“Enter”键,并根据提示填写相关信息,详细信息如下及图1(validity为有效期,这里有效期为20000天):输入keystore密码:再次输入新密码:您的名字与姓氏是什么?[Unknown]:mythlink您的组织单位名称是什么?[Unknown]:www.mythlink.com您的组织名称是什么?[Unknown]:www.mythlink.com您所在的城市或区域名称是什么?[Unknown]:ShenZhen您所在的州或省份名称是什么?[Unknown]:GuangDong该单位的两字母国家代码是什么[Unknown]:CNCN=mythlink,OU=www.mythlink.com,O=www.mythlink.com,L=ShenZhen,ST=GuangDong,C=CN正确吗?[否]:Y输入的主密码
2024/10/10 7:53:58 25KB Android 签名 keytool
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快速实现mfc换肤下面说一下skin++2.0的使用步骤:1、将:SkinPPWTL.h,SkinPPWTL.DLL,SkinPPWTL.lib三个文件放到你的工程目录下面。
2、在你的项目头文件中包含SkinPPWTL.h,一般包含在StdAfx.h文件中;
在项目连接中加入SkinPPWTL.lib链接库3、现在开始使用Skin++实行换肤在你的C**App.cpp文件的开始定义宏:#defineSKINSPACE_T("/SPATH:")在你的InitInstance()函数开始加入以下代码:CStringcmdline=GetCommandLine();intnFind=cmdline.Find(SKINSPACE);if(nFind!=-1){cmdline.Delete(0,nFind+_tcslen(SKINSPACE));if(cmdline.GetAt(cmdline.GetLength()-1)==_T('\"')){cmdline.Delete(cmdline.GetLength()-1,1);}skinppLoadSkin((LPTSTR)(LPCTSTR)cmdline);}else{skinppLoadSkin(_T("skin\\XP-Metallic.ssk"));}其中:skinppLoadSkin(_T("skin\\XP-Metallic.ssk"));用于加载皮肤,根据你皮肤的位置改变路径
2024/10/8 0:02:45 4.96MB skin
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本实验能够实现打地鼠游戏的功能,主要分为四个模块。
模块一为8*8点阵,点阵分为16部分,相邻四个点模拟一个地鼠坑,当点亮时地鼠跳出,间隔一定时间后,自动变暗,地鼠隐藏,点阵点亮位置随机;
模块二为4*4键盘,当点阵点亮时,按下相应位置键盘,对应点熄灭并且点亮下一位置,分数加一;
模块三为7SEG-MPX2-CA数码管用于显示分数;
模块四为AT89C51单片机用于存储程序和程序执行,连有三个开关,用于控制开始、清零和难度选择。
2024/10/7 8:48:07 40KB C51 C语言 程序设计 课程设计
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我们的脸部数据库(以前的'ORL脸部数据库')包含一组1992年4月至1994年4月在实验室拍摄的脸部图像。
该数据库用于与剑桥大学工程部言语,视觉和机器人小组合作开展的面部识别项目。
每个40个不同的主题有10个不同的图像。
对于某些科目,图像是在不同的时间拍摄的,改变了照明,面部表情(开放/闭眼,微笑/不微笑)和面部细节(眼镜/没有眼镜)。
所有图像都是在黑暗的均匀背景下拍摄的,拍摄对象处于直立的正面位置(对某些侧面运动具有宽容度)。
可以使用面部数据库的预览图像。
这些文件采用PGM格式,可以使用'xv'程序方便地在UNIX(TM)系统上查看。
每幅图像的大小为92×112像素,每像素有256个灰度级。
这些图像被组织在40个目录中(每个主题一个),它们具有表单的名称sX,其中X表示主题编号(介于1和40之间)。
在这些目录的每一个中,该主题有十个不同的图像,其具有该形式的名称Y.pgm,其中Y该主题的图像编号(在1和10之间)。
2024/10/7 8:38:16 3.62MB 人脸检测 人脸识别 数据集
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使用python爬取某租房网站信息,然后利用高德API进行位置显示、路径规划。
本实验参考实验楼实验。
2024/10/7 8:25:43 7.65MB python scrawl
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本资料是英文,第四版。
全书分成三部分,共19章。
第一部分(1章~10章):控制的应用原则。
依次介绍控制理论、频率域研究法、控制系统的调试、数字控制器中的延迟、z—域研究法、四种控制器、扰动响应、前馈、控制系统中的滤波器、控制系统中的观测器;
第二部分(11章~13章):建模。
依次介绍了时间域与频率域研究法、时变与非线性、模型开发与验证;
第三部分(14~19章):运动控制。
依次介绍编码器和旋转变压器、电子伺服电机与驱动基础、柔性与谐振、位置控制回路、运动控制中的Luenberger观测器、快速控制原型技术等。
本书作者还提供了独具特色的基于PC机的单机图形化仿真环境VisualModelQ,读者可在其中图形建模,并运行书中提及的控制系统的各类有关实验。
实验内容丰富而又实用。
本书最后还提供了借助于NationalInstruments公司的LabVIEW软件及相关硬件实施快速控制原型技术的实验,非常贴近实际的控制系统开发应用。
2024/10/6 3:07:01 19.64MB 控制系统设计 Control Design Guide
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USB硬件模拟键鼠,使用系统自带键鼠驱动【工具说明】c#.net3.5版本需要Win7系统或者XP安装.net3.5简易取图工具,用于获取游戏窗体某个位置某个大小的图片,根据指定坐标截取,方便脚本图片对比使用。
因为位置和大小都一样,执行效率高。
文本框输入游戏窗口包含的字符串,下面设置好参数。
点击截取按钮后,激活游戏窗口使位置为最前。
即可成功截取。
2024/10/5 19:49:07 19KB c#截图 c#游戏辅助 c#窗体取图
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专家点评:本文按光学原理得到像平面上圆的像,把该像与已有的图像做最优匹配。
找到最优匹配的一个圆,求出其圆心,近似地确定圆心的像坐标,并对原像所在的平面进行了拟合,从效果上观察,较为精确地反映了实例中的问题。
最后利用多个靶标所得坐标,通过空间坐标变换和参数拟合等方法给出了一种确定两部相机相对位置的方法。
潍坊学院孙建安副教授2008/09/25
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡