1)在JSP中,要定义一个方法,需要用到以下()元素。
(选择一项)a) b)c) d)2)JSP页面经过编译之后,将创建一个()。
(选择一项)a)applet b)servletc)application d)exe文件3)当JSP页面执行自定义标签,遇到结束标签时将调用()方法执行处理。
(选择一项)a)doStartTag() b)doEndTag()c)doInitBody() d)doAfterBody()4)在J2EE中,test.jsp文件中有如下一行代码:(选择一项)要使user对象中一直存在于对话中,直至其终止或被删除为止,下划线中应填入()。
a)page b)requestc)session d)application5)在J2EE中,以下不是JSP隐式对象的是()。
(选择一项)a)pageContext b)contextc)application d)out6)Servlet中,HttpServletResponse的()方法用来把一个Http请求重定向到另外的URL。
(选择一项)a)sendURL() b)redirectURL()c)sendRedirect() d)redirectResponse()
2024/9/5 0:55:08 37KB jsp 试卷 答案
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继承自CListCtrl,实现了表头的重绘、表本身设置行高不同、设置字体颜色、背景色等。
功能比较齐全,可以直接拆分txt文件运行。
2024/9/4 19:07:42 31KB CListCtrl 行号不同
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语言为C++,在单机上模拟UDP可靠通信,使用选择性重传协议.
2024/9/4 15:40:40 4KB 选择性重传 UDP C++
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粒子群算法,改变权重的四种方式,对应的代码,可以用于在粒子群算法编程中,调整惯性权重
2024/9/4 13:32:31 516B 粒子群算法、
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数据包络法(DEA)matlab代码,计算方案的相对有效率和各项指标的权重
2024/9/4 0:41:46 25KB 数据包络 DEA
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随机信号实验--微弱信号的检测提取及分析方法基于多重自相关
2024/9/3 19:46:52 353KB 随机信号 信号提取
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该项目需要使用VS2008来打开,项目主要是对一些基本常用的控件进行重绘,包含有ListCtrl控件、Edit控件、Combox控件...一些基本的控件
2024/9/3 17:18:21 45.14MB MFC 控件重绘 ListCtrl Edit
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这篇论文主要探讨了中国古代玻璃制品的风化模型,利用随机森林算法进行数据分析和预测。
文章在数学建模的背景下,获得了山西省一等奖,论文的核心技术包括随机森林优化、数据填充、特征选择、降维模型和分类算法的应用。
对于问题一,研究者处理了数据中的缺失值,使用众数来填充颜色数据。
通过交叉表和卡方检验,确定了表面风化与玻璃类型之间有强相关性,与纹饰有弱相关性,与颜色则无明显关联。
通过观察化学成分的分布,如氧化铅和氧化钾含量,发现不同类型的玻璃具有特定的成分特征。
然后,他们构建了随机森林模型,以风化前后的均值偏差率预测化学成分含量,并验证了预测的准确性。
针对问题二,论文建立了基于重采样的随机森林模型来识别高钾玻璃和铅钡玻璃的分类规律。
通过对14个化学成分的分析,确定了二氧化硅、氧化钾、氧化铅和氧化钡作为关键因素。
通过投影寻踪法降低维度至5个重要成分,并利用改进的k-means聚类算法,将样本分为3个亚类,结果与实际相符。
通过调整聚类数优化损失函数,验证了初始设定的合理性。
在问题三中,研究者加入了有无风化的指标,继续使用随机森林模型预测玻璃类型,测试集预测准确率达到100%。
同时,通过支持向量机(SVM)和贝叶斯判别法结合扰动项,验证了有无风化指标对分类结果的影响,结果显示这个指标的作用不大。
此外,通过正态扰动测试随机森林模型的敏感性,证明模型的稳定性。
对于问题四,论文建立逐步回归模型,寻找不同类别化学成分间的线性关联。
通过VIF方差膨胀因子分析,确定了两类玻璃在二氧化硅、氧化钾、氧化铅和氧化钡等成分上的显著差异性,这与之前的问题二分析结果一致。
总结来说,这篇论文在数学建模的框架下,利用随机森林算法解决了古代玻璃制品风化的建模问题,包括了数据预处理、分类模型建立、特征重要性分析、降维聚类和线性关联研究等多个方面。
这些方法不仅在解决本问题上取得了良好效果,也为类似的历史文物研究提供了有价值的分析工具和思路。
2024/9/2 15:54:31 2.45MB 数学建模 随机森林
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强盗地牢演示一个简单的Unity项目,展示了多臂强盗算法。
总览在最简单的情况下,有一个包含两个箱子的房间。
打开箱子会产生钻石(好东西)或重影(坏东西)。
多次打开相同的箱子会根据产生钻石的一些潜在概率产生不同的钻石和幻影序列。
例如,概率为0.5的箱子表示将产生50-50的钻石和鬼影的混合,而概率为0.9的箱子表示将产生十分之九的钻石(约十分之一)。
注意,每个箱子都有其自己的真实概率,该主体(在这种情况下,是决定打开哪个箱子的实体)不知道的。
代理人每次选择箱子时,在发现钻石的情况下要么获得正面奖励,要么在发现鬼影的情况下获得负面奖励。
代理商的目标是在许多试验中最大化其总奖励-在每
2024/8/30 12:42:12 10.91MB unity unity3d multi-armed-bandit UnityC#
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从谷歌上找了好久的,而且网速还贼拉的慢,为方便大家,上传共享
2024/8/30 8:36:01 52.58MB vgg16 权重
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡