【结构清晰,内容独到丰富,有考核重点。
内有xmind格式和jpg两种格式提供选择,可继续在基础上添加修改。
】操作系统的主要功能是资源管理,程序控制和人机交互等。
计算机系统的资源可分为设备资源和信息资源两大类。
设备资源指的是组成计算机的硬件设备,如中央处理器,主存储器,磁盘存储器,打印机,磁带存储器,显示器,键盘输入设备和鼠标等。
信息资源指的是存放于计算机内的各种数据,如文件,程序库,知识库,系统软件和应用软件等。
2023/11/3 18:20:23 1.49MB 操作系统 思维导图 xmind jpg
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OpenGL立方体带黑白格格纹理有光照可以鼠标键盘交互,在vs环境运行,需提前配置好opengl环境
2023/11/3 8:45:41 924B OpenGL 立方体 纹理 光照
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该工程具体是在codeblock上面实现了操作系统课程上讲解的页面置换算法,包括先进先出(FIFO)、最佳置换算法(OPT)、最久最近未使用算法(LRU)。
具体实现功能有:1、建立相应的数据结构2、在屏幕上显示页面的状况3、时间的流逝可用下面几种方法模拟:按键盘,每按一次可认为过一个时间单位;4、将一批页的置换情况存入磁盘文件,以后可以读出并重放;5、计算页面的缺页次数、缺页后的页面置换次数6、支持算法:FIFO、LRU、最佳置换算法。
2023/11/3 0:22:39 560KB 页面置换算法
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DE2-115配套书籍,台湾进口书籍PDF版本,以及配套代码以及官网2013更新的中文参考手册。
对新手比较友好,可以快速入门。
1.核心的FPGA芯片:CycloneIV4CE115F29,从名称可以看出,它包含有115千个LE。
Altera下载控制芯片-EPCS64以及USB-Blaster对Jtag和as模式的支持。
2.存储用的芯片有:2-MbyteSRAM,64-MbyteSDRAM,8-MbyteFlashmemory3.经典IO配置:拥有4个按钮,18个拨动开关,18个红色发光二极管,9个绿色发光二极管,8个七段数码管,16*2字符液晶显示屏,4.超强多媒体:24位CD音质音频芯片WM8731(Mic输入+LineIn+标准音频输出),视频解码芯片(支持NTSC/PAL制式),带有高速DAC视屏输出VGA模块。
5.更多标准接口:通用串行总线USB控制模块以及A、B型接口,SDCard接口,IrDA红外模块,2个10/100/1000M自适应以太网络适配器,RS-232标准串口,PS/2键盘接口6.其他:50M晶振,支持外部时钟,80针带保护电路的外接IO,1个hsmc连接器
2023/11/2 17:21:07 108.24MB FPGA DE2-115 实战宝典 中文参考手册
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目录:第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识第2章创建游戏引擎第3章学习绘制基本图形第4章绘制图形图像第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏第6章示例游戏:Brainiac第7章使用游戏杆改进输入第8章示例游戏:LightCycles第3部分在游戏中使用了画面第9章使用子画面动画移动对象第10章管理子画面第11章示例游戏:Henway第4部分使用声音和音乐第12章播放数字声音效果第13章播放MIDI音乐第14章示例游戏:BattleOffice第5部分高级动画第15章实现了画面外观动画第16章创建子画面背景第17章示例游戏:MeteorDefense第6部分让游戏拥有大脑第18章教游戏思考第19章示例游戏:SpaceOut第7部分增添游戏的趣味性第20章使用闪屏增添游戏的活力第21章使用演示模式展示游戏第22章记录高分第8部分附加练习第23章使用滋动背景更改远景第24章示例游戏:StuntJumper配套光盘上的附录附录A选择游戏开发工具附录BC++编程入门附录CWindows游戏编程入门附录D创建游戏图形前言:像JunkyardWars和AmericanChopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。
自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。
这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。
是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。
本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。
不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..
2023/10/31 21:50:56 36.66MB 游戏编程入门 莫里森 电子书 教材
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课题名称:单项选择题标准化考试系统的设计说明:用文件保存试题库。
(每个试题包括题干、4个备选答案、标准答案)要求:1)试题录入:可随时增加试题到试题库中,要求题库中不少于50个题目;
2)试题抽取:每次从试题库中可以随机抽出N道题(N由键盘输入);
//由选择难度确定题量3)答题:用户可实现输入自己的答案,忽略大小写;
//本程序限定使用大写(安全性)4)自动判卷:系统可根据用户答案与标准答案的对比实现判卷并给出成绩;
5)最后要求能显示出错题目和正确答案。
//在做题期间就已经显示出错误信息和正确信息
2023/10/28 8:54:02 5.37MB C++ 文件操作 STL 随机抽取
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软件完成了系统整体结构、系统总流程以及各个相应模块功能的设计,包括128点采样的FFT算法,分析至64次谐波,液晶显示为点阵为128*64液晶,9个功能键键盘程序,包括MODBUS通信规约。
2023/10/28 7:01:58 271KB TMS320F2812 电能质量监测
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Qt虚拟虚拟键盘修改了源码,实现中引文切换,大小修改
2023/10/27 21:19:03 13.35MB Qt 虚拟键盘  大小修改 鼠标可拖动
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--文件名:mine4.vhd。
--功能:实现4种常见波形正弦、三角、锯齿、方波(A、B)的频率、幅度可控输出(方波--A的占空比也是可控的),可以存储任意波形特征数据并能重现该波形,还可完成--各种波形的线形叠加输出。
--说明:SSS(前三位)和SW信号控制4种常见波形种哪种波形输出。
4种波形的频率、--幅度(基准幅度A)的调节均是通过up、down、set按键和4个BCD码置入器以及一--个置入档位控制信号(ss)完成的(AMP的调节范围是0~5V,调节量阶为1/51V)。
--其中方波的幅度还可通过u0、d0调节输出数据的归一化幅值(AMP0)进行进一步--细调(调节量阶为1/(51*255)V)。
方波A的占空比通过zu、zp按键调节(调节--量阶1/64*T)。
系统采用内部存储器——RAM实现任意输入波形的存储,程序只支--持键盘式波形特征参数置入存储,posting为进入任意波置入(set)、清除(clr)状态--控制信号,SSS控制存储波形的输出。
P180为预留端口,
2023/10/27 16:32:26 79KB VHDL波形发生器
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C51代码加protues仿真文件,矩阵键盘加1602显示
2023/10/25 17:46:12 76KB C51
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡