MFC计算机图形学正轴测投影,斜平行投影程序源代码,可直接导入VC6.0工程运行,在Debug中有可执行程序。
留意图片格式BMP
2020/8/12 19:37:27 1.77MB MFC
1
STM32F103的4轴步进机电加减速控制工程源码
2019/11/27 6:39:41 2.5MB 4轴步进电机
1
这份代码是基于STM32F103开发板做的数据手套的代码,这份代码次要是用数据手套控制机械臂,机械臂是用的安诺机器人公司的五轴机械臂
2021/6/16 20:03:26 8.07MB 数据手套 stm32 虚拟现实 虚拟手
1
文档学习写字机安装还在学习中1、产品概览AX4写字机框架采用2020工业铝型材,配合5MM亚克力面板,XY轴导向采用8mm直径光轴配合直线轴承运动,上下抬笔机构采用微型直线导轨系统。
本套件XY轴行程297×210mm,标配42步进电机,SG90舵机,建议运行速度一分钟3000mm。
本套件采用开源Arduino系统,配合相关软件可在纸质材料上写字画图等。
本套件含包装分量3KG左右,纸箱外形尺寸57×21×6cm。
本套件为USB接口,连接电脑才能工作,建议WIN7系统。
2、零部件明细(1)机器框架8mm光杆450mm2条、360mm2条2020欧标铝型材421mm1条、68mm4条LM8UU直线轴承8个亚克力25片F624法兰轴承10个同步轮2个同步带1.5米3D笔架1个扎带25条电线固定带2条直线导轨组件1套(2)电器控制42步进电机2个Arduino控制器1套SG90舵机1个电源1个USB线1条(3)螺丝清单M2×6十字螺丝=4滑台M2×10十字螺丝=2舵机M2×16十字螺丝=2直线导轨M3×8十字螺丝=8步进电机M3×12十字螺丝=8亚克力固定M3×20十字螺丝=17光轴固定+限位M3×30十字螺丝=4电路板固定M4×12十字螺丝=8光轴紧定M4×30十字螺丝=1后滑轮M4×25手拧螺丝=1笔架M4×40十字螺丝=4十字滑轮M5×10十字螺丝=8亚克力与铝型材M6×12十字螺丝=6铝型材M2六角螺母=4M3六角螺母=29M4六角螺母=5M4方块螺母=9M5铝型材螺母=8φ3×20塑料隔离柱=4φ4×2塑料隔离柱=2φ4×7塑料隔离柱=8φ3×20塑料隔离柱=4(激光头配套)M3×30十字螺丝=4(激光头配套)3、机架组装(1)组装十字滑台
2017/4/12 4:02:10 8.19MB 学习文档
1
Android时间轴(Timeline)效果的实现(运用RecyclerView)代码示例,详细内容请参考:http://blog.csdn.net/u012939909/article/details/53510203
2015/5/27 2:20:32 1.97MB Android 时间轴 Timeline RecyclerView
1
(重要!!!其中使用了easyx图形库,easyx的外部文件需自己另外下载并配置好,本资源未包括该扩展库的文件,即把几个文件放进VC6.0的Lib文件夹里就好了)作品名称:魔方还原作品功能:进行三阶魔方还原。
界面介绍:打开程序首先进入一个有着发光魔方背景的欢迎界面,有“Rubik”和“Help”两个按钮。
按“Help”按钮进入协助界面,显示用键盘操作魔方的方法。
按“Rubik”进入魔方还原的主界面,左边是一个可以看到三面的立体魔方,右边是与立体魔方对应的六面展开图。
魔方初始状态是未被打乱的状态。
另外搭配主界面的还有一个控制台窗口,用于显示操作步骤。
操作说明:从键盘直接输入字符控制,各字符含义如下。
0:按数字零退出程序。
*:按星号键执行逆序法还原魔方。
+:按加号键执行魔方传统的“层先法”进行还原。
R:顺时针90°转右面。
r:逆时针90°转右面。
U:顺时针90°转顶面。
u:逆时针90°转顶面。
L:顺时针90°转左面。
l:逆时针90°转左面。
D:顺时针90°转底面。
d:逆时针90°转底面。
F:顺时针90°转前面。
f:逆时针90°转前面。
B:顺时针90°转背面。
b:逆时针90°转背面。
M:向下转中层。
m:向上转中层。
X:顺着x轴转90°。
x:逆着x轴转90°。
Y:顺着y轴转90°。
y:逆着y轴转90°。
Z:顺着z轴转90°。
z:逆着z轴转90°。
2017/5/15 16:16:30 4MB 魔方 easyx 源码
1
给定一个N*N的方形网格,设其左上角为起点,坐标为(1,1),X轴向右为正,Y轴向下为正,每个方格边长为1。
一辆汽车从起点出发驶向右下角终点,其坐标为(N,N)。
在若干个网格交叉点处,设置了油库,可供汽车在行驶途中加油。
汽车在行驶过程中应恪守如下规则:(1)汽车只能沿网格边行驶,装满油后能行驶K条网格边。
出发时汽车已装满油,在起点与终点处不设油库。
(2)当汽车行驶经过一条网格边时,若其X坐标或Y坐标减小,则应付费用B,否则免付费用。
(3)汽车在行驶过程中遇油库则应加满油并付加油费用A。
(4)在需要时可在网格点处增设油库,并付增设油库费用C(不含加油费用A)。
(5)(1)~(4)中的各数N、K、A、B、C均为正整数。
2018/2/16 22:25:55 2KB 汽车 C++ 动态规划
1
利用百度Echarts实现按照七大地理区划分的中国地图以及带有时间轴的柱状图。
每次选择的选择框时,地图数据会更新,实现界面交互,比如,选择肺癌时,地图上的数据是肺癌数据,地图左边会出现肺癌图片及描述。
2018/8/22 2:28:30 1.48MB Echarts 中国地图 动态柱状图
1
ADXL345加速度传感器,可检测xyz三轴加速度,串口发送数据到上位机,通过检测加速度数值,判断能否有移动,串口触发报警信号
1
解密类游戏开发利器,能够用最短的时间开发出最好的游戏要求Unity2018.3.0或以上版本谷歌翻译:AdventureCreator可让您制造传统的2D,2.5D和3D冒险游戏-那些强调讲故事,探索和谜题的游戏。
AC由商业称号的作者创建,具有将传统冒险推向市场所需的所有功能。
流派主题包括库存,制造,NPC,对话,互动,导航,玩家角色转换,QTE和游戏节省。
可视化脚本避免编码,并使用AC强大的ActionList系统构建游戏逻辑。
可以插入自定义操作以扩展功能。
运动选项轻松切换点击式,直接式和第一人称运动风格-或自行编码。
交互选项设计一键式,动词栏式和动词-硬币交互式-或编写自己的代码。
时间表支持使用Unity的时间轴功能和AC的相机和语音轨道创建过场动画。
本地化可以翻译所有显示文本和语音对话,并且可以生成语音演员的脚本表。
构建平台AC正式支持PC,Mac,WebGL,iOS和Android。
可以使用脚本构建其他平台。
独特的界面整个UI可以通过UnityUI或AC自己的菜单渲染系统进行自定义。
资产整合AC集成了DialogueSystem,PlayMaker,LipSyncPro,TextMeshPro,并且可以在社区Wiki上找到进一步的集成。
自定义脚本包含AC的源代码,并记录其整个API。
自定义事件允许您轻松挂钩自己的脚本
1
共 501 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡