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2024/9/1 17:02:42 75B WordPress主题 模板 源码 网站模版
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《ANSYS_LS_DYNA模拟鸟撞飞机风挡的动态响应》鸟撞问题在飞机设计中至关重要,尤其是在飞机起飞和降落时,高速运动的飞机与鸟类相撞可能导致严重损伤,甚至造成机毁人亡的灾难。
特别是飞机的前风挡部分,由于迎风面积大,成为鸟撞概率较高的区域,而风挡玻璃的强度相对较低,因此对风挡受鸟撞冲击的模拟分析显得尤为必要,以提升飞行安全性。
早期的抗鸟撞设计主要依赖实验方法,但随着计算机技术和有限元数值计算理论的发展,现在越来越多地采用数值计算来分析鸟撞问题。
目前的有限元模型主要分为解耦解法和耦合解法。
解耦解法将鸟撞冲击力作为已知条件,单独求解风挡的动态响应,但鸟撞载荷模型的不确定性会影响求解精度。
耦合解法则考虑碰撞接触,通过协调鸟体与风挡接触部位的条件,联合求解,能更直观地模拟整个鸟撞过程。
本文采用ANSYS_LS_DYNA软件,建立鸟撞风挡的三维模型,研究鸟撞风挡的动态响应特征。
在建立有限元模型时,使用ANSYS软件,简化了计算过程,忽略了对风挡动态响应影响不大的结构因素,如机身、后弧框和铆钉等,将其替换为边界固定。
风挡结构为圆弧形,材料为特定型号的国产航空玻璃,鸟撞击点设在风挡中部,撞击角度为29°。
选用LS-DYNA材料库中的塑性动力学材料模型,破坏准则设定为最大塑性应变失效模式,当材料塑性应变达到5%时材料破坏。
鸟体的模拟是鸟撞分析的一大挑战,由于真实鸟体的本构特性难以准确描述,通常采取弹性体、弹塑性体或理想流体等简化模型。
本文中,鸟体被简化为质量1.8kg、直径14cm的圆柱体,材料选用弹性流体模型。
计算结果显示,当鸟撞速度达到540km/h(相对于风挡的绝对速度)时,风挡的后弧框处有效塑性应变达到5%,风挡破坏。
据此,计算得出风挡的安全临界速度为150m/s。
在这一速度下,风挡后弧框处首先发生破坏,成为结构弱点。
撞击时的最大应力主要集中在后弧框及其下方,而非撞击点。
此外,鸟撞还会导致风挡结构产生位移。
风挡下方通常布置有精密仪器,因此必须考虑鸟撞引起的位移情况。
鸟体撞击后在风挡上滑行,挤压风挡表面,产生较大位移。
计算表明,在150m/s的撞击速度下,最大位移可达38mm,位于撞击点和后弧框之间。
风挡表面位移随着时间呈现出先向下位移,然后因弯曲波反弹而振荡的行为。
总结来说,鸟撞风挡的最危险区域位于后弧框及其下方。
不同结构的风挡有不同的鸟撞安全临界速度、最大位移和撞击时间。
对于本文的风挡模型,临界速度为450km/h,最大位移为38mm,撞击时间约为7ms。
这些分析结果对于飞机设计改进和飞行安全性的提升具有重要指导意义。
2024/9/1 16:57:18 218KB dyna
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基于stm32的步进电机程序,分离出了步进电机的梯形加速算法,对步进电机的速度,加速度,距离控制
2024/8/31 3:56:04 4.74MB 步进电机 梯形加速 stm32
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本系列丛书共分2卷,本书为第1卷,是一本以情景方式对android的源代码进行深入分析的书,内容广泛,主要从dalvik虚拟机整体结构、获取和编译dalvik虚拟机的源码、源码分析辅助工具使用、.dex文件及dalvik字节码格式解析、dalvik虚拟机下的系统工具介绍及dalvik虚拟机执行流程简述等方面进行阐述,帮助读者从宏观上了解dalvik虚拟机的架构设计,为有兴趣阅读dalvik虚拟机源码的读者提供必要的入门指导。
第1卷共6章:第1章为准备工作,在这一章中主要介绍了dalvik虚拟机的功用、分析dalvik源码所用到的主要方法以及如何搭建dalvik源码分析环境;第2章为源码分析辅助工具介绍,包括vim、doxygen、gdbserver等;第3章为dex文件以及dalvik字节码格式分析;第4章为系统工具介绍,在这一章中主要介绍了dalvik虚拟机的一些重要系统工具,通过对系统工具的介绍,让读者对虚拟机内部的实现机制更加清晰;第5章为dalvik虚拟机执行流程简述,通过这一章的介绍,旨在让读者对dalvik虚拟机的整体功能架构有一个宏观的认识,为后续进一步掌握各个功能模块的原理功能做好相应的知识铺垫;
第6章为调试支撑模块,在这一章中主要介绍了调试支撑模块的基本原理。
通过阅读本书,让读者了解dalvik虚拟机在android应用程序运行过程中所扮演的重要角色及其不可替代的价值;
同时对android应用程序的执行过程有更加细致的了解,可以帮助读者优化自己编写的应用程序,更加合理地设计应用程序结构,有效提高应用程序的运行速度。
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刚刚从官网下载的windows64位的StrawberryPerl最新版5.32.0.1.下载速度是真心的慢啊,共享出来大家使用。
2024/8/27 15:49:14 97.85MB Strawberry Perl 5.32.0.1 Windows64位
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SCU大三电子综合实验GPS数据的提取,包括经度,纬度,高度,速度在对应地图上进行轨迹重现SCU05级电子尹恒TXT数据的提取有点傻,不过还是实现了TXT数据的优化提取方式,请查看我的另一个资源“短信解码”PS:为什么这个资源这么热门。


这个相当没技术含量,只因为是一个实验。
我里面加了很多处的版权声明,你们交这个,怕是要出问题的吧。



2024/8/26 13:41:04 10.05MB GPS GPS数据提取 轨迹重现 综合实验
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超级硬盘数据恢复(Superrecovery)V2.7.1.5完美注册版,不绑定机器码,可存于U盘在多台电脑直接使用,完美支持win7vista。
保证软件全功能正常使用,扫描速度快!虽然这是花钱买的,但是还是要感谢作者,国产数据恢复里的牛软件。
我用过不少国内外的数据恢复软件,就这个最完美,最彻底,最给力。
建议大家在关闭杀毒软件下运行,要是误删除,系统崩溃,格式化,ghost错误,建议在PE系统下恢复,PE下速度快很多。
大家要看具体的使用方法,去百度搜索软件名。
还有不要去百度乱下这软件的破解版,都是假货和病毒,因为这软件使用机器码注册来着。
数据恢复过程中的温馨提示·数据丢失后,不要往待恢复的盘上存入新文件。
以选择您要恢复的目录,然后一次性导出保存到别的空闲盘里面进行恢复(不要直接恢复数据到源盘上)·如果要恢复的数据是在C盘,而系统坏了,启动不了系统,那么不要尝试重装系统或者恢复系统,要把这块硬盘拆下来,挂到另外一个电脑作为从盘来恢复。
·文件丢失后,不要再打开这个盘查看任何文件,因为浏览器在预览图片的时候会自动往这个盘存入数据造成破坏。
·分区打开提示格式化的时候,不能格式化这个盘符,如果格式化肯定会破坏文件恢复的效果。
·U盘变成RAW格式无法打开,不能格式化或者用量产工具初始化U盘,不然会破坏数据。
·文件删除后,可以把扫描到的文件恢复到另外一个盘符里面。
·只有一个盘格式化后,盘大小没有发生变化,比如原来是prefix=st1ns="urn:schemas-microsoft-comffice:smarttags"20G现在也是20G,那么数据可以恢复到另外一个盘里面;如果分区的大小发生改变,那么必须恢复到另外一个物理硬盘才安全。
·重新分区或者同一个硬盘里面多个分区全部格式化后,必须恢复到另外一个物理硬盘里面,不能恢复到同一个硬盘里面别的分区。
·要等数据全部恢复到另外一个盘或者硬盘后,要打开文件仔细检查,确定都恢复对了,才能往源盘里面拷回去的,不能恢复一部分就拷回一部分,往源盘拷数据会影响下一次的数据恢复。
各种文件数据恢复的特点·数据恢复是一项复杂的工作,并不是所有情况都千篇一律的,了解各种磁盘数据丢失的原因,有针对性的进行扫描恢复,这样的恢复成功率才更高·本地硬盘数据恢复的特点·U盘数据恢复的特点(SD卡数据恢复特点)·移动硬盘数据恢复的特点(不同于普通U盘)·JPG数码相片恢复WORD文档恢复EXCEL表格文件恢复恢复常识及恢复软件使用介绍数据存储方式:硬盘在格式化的时候会分配单元大小,我们将每个单元比喻为一个房间,那么格式化的时候就给房间编了个房间号码,将硬盘的分区比喻为一栋公寓,那么公寓门口就有整栋公寓的地图,记录着你的文件存在什么房间里面!文件的删除:文件的删除是将公寓门口记录着文件存放地址的地图给删除了,其实文件还在房间里面放着,只是系统在公寓门口的地图上看不到文件记录就认为这个文件不存在了,这样用恢复软件到每个房间找找就能找到原始文件了!磁盘的格式化:与文件删除的原理相似,他是将公寓门口的地图删掉并重新分配了房间的大小!了解了以上的原理之后,我们就知道一旦数据丢失后最好的方式就是不要对存储区做任何写入数据的动作,但是有人会问,我没有做任何写数据的动作但是恢复出来的数据就是有问题,这就有以下几个问题存在的可能性了:第一,你没有写数据,但是你不能保证电脑上运行的软件不会写数据,尤其是有操作系统存在的系统盘。
第二,由于你经常读写数据,有时候存放的是小文件两个房间就可以放下了,但是有时候存放的文件比较大,他存放了两个空房间后,发现第三个房间已经被别人占了,所以就要存放到第四或者第五个房间,这样就会出现数据不连续存储的现象,就会有很多数据碎片,有些恢复软件的碎片处理功能很差,导致数据恢复出错。
2024/8/25 4:52:31 2.35MB 硬盘数据恢复
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本程序实现的功能:定义4个按键UPDOWNLEFTRIGHT,当按下UP键时,LED灯的流动速度加快;当按下DOWN键时,LED灯的流动速度变慢;当按下LEFT键时,LED灯的流动方向向左流动;当按下RIGHT键时,LED灯的流动方向向右流动;
2024/8/25 1:05:23 392KB 中断
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1.计算机的发展第一台电子计算机的名称ENIAC时间1946年特点:采用了电子线路来执行算术运算,逻辑运算和存储信息计算机发展的四个阶段第一代:电子管数字机(1946-1958):体积大功耗高可靠性差,速度慢(一般为每秒数千次至数万次)第二代:晶体管数字机(1958-1964):体积缩小能耗降低、可靠新提高、运算速度提高(一般为每秒数十万次,可高达三百万次)其性能比第一代计算机有了很大的提高第三代:集成电路数字机(1964-1971)速度更快(一般为每秒数百万次至数千万次)而且可靠新有了显著提高,价格进一步下降,产品走向了通用化、系列化和标准化第四代:大规模集成电路机(1971年至今)开创了微型计算机的新时代,应用领域从科学计算、事务管理、过程控制逐步扩展到社会的各行各业划分的主要依据:以电子计算机所采用的逻辑元件为依据
2024/8/24 11:19:42 8.65MB 考试复习
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C#或U3D初学者必做游戏。
该项目由vs2015编译,C#开发,已测试可以编译运行。
游戏功能:单人游戏、双人游戏,有背景音乐和提示音,可改变地图大小,游戏速度。
附带游戏说明及视频。
2024/8/24 7:16:54 87.85MB C# 项目 控制台 游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡