关于雷电小游戏的代码,做毕业设计用的,其中用到了很多东西,动画,cavas,等
2024/3/3 1:11:45 7.54MB android animation java
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只合成了网卡驱动,没有添加其它任何东西,绝对是最干净最纯正的esxi,适合洁癖者!!!合成的驱动包是Net55-r8168,支持的网卡型号有:RealtekRTL8111B/RTL8168B/RTL8111/RTL8168/RTL8111C/RTL8111CP/RTL8111D(L)/RTL8168C/RTL8111DP/RTL8111E/RTL8168E/RTL8111F/RTL8411/RTL8111G/RTL8111GUS/RTL8411B(N)/RTL8118AS
2024/3/3 1:27:04 332.02MB esxi6.7 ESXi670-20200600
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VC++写的六爻排盘,周易有关的东西,但具体是干什么不太清楚,但源代码在VC6.0下可顺利编译,有兴趣的朋友可以下载研究一下。
2024/3/2 16:50:49 68KB 预测 六爻 排盘
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89C51/52单片机头文件内容详解sfrP0=0x80;//P0口sfrP1=0x90;//P1口sfrP2=0xA0;//P2口sfrP3=0xB0;//P3口sfrPSW=0xD0;//程序状态字,具体位意义见位定义sfrACC=0xE0;//累加器,程序员最常用的sfrB=0xF0;//寄存器,主要用于乘除sfrSP=0x81;//堆栈指针,初始化为07;
先加1后压栈,先出栈再减1,sfrDPL=0x82;sfrDPH=0x83;//数据指针,用途大sfrPCON=0x87;//电源控制sfrTCON=0x88;//Timer/Counter控制sfrTMOD=0x89;//Timer/Counter方式控制sfrTL0=0x8A;sfrTL1=0x8B;//sfrTH0=0x8C;//存着当前的计数值sfrTH1=0x8D;//我就想不明白,当时设计的时候,为什么不把TH0,TL0放在连续的地址!sfrIE=0xA8;//好东西,中断控制sfrIP=0xB8;//中断优先级控制,没有设计过要求时间严格的系统,所以至今没有用过sfrSCON=0x98;//哇,熟悉,串口控制寄存器sfrSBUF=0x99;//哇,更熟悉,串口缓冲寄存器/*BITRegister*//*PSW*/sbitCY=0xD7;//进位或借位,有就是1,没有就是0sbitAC=0xD6;//辅助进借位,(麻烦b)sbitF0=0xD5;//没有具体用途,可以由用户决定
2024/3/2 6:23:53 90KB 头文件详解
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运行之前请先安装JMF 对前面下过这个资源的人表示歉意。
这是我给我一个同学写的生日贺卡,没做到我想象中的那么完美,但基本的东西都添加进去了,我写的挺用心的,所以这个资源要的分挺多的,还请见谅!
2024/3/1 10:58:24 4.88MB java 生日贺卡 附带源码
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810个脚本教程,新手必备。
一部分的目录东西太多了行为控制脚本鼠标的路线Unity3D教程:游戏玩家服务器的制作Unity3D教程:实例化JS脚本控制逐渐淡出的欢迎界面Unity3D教程:界面插件NGUI的使用(2)脚本控制物体的变换脚本的运行顺序研究Unity3D教程:物体跟随鼠标点击处移动Unity3D音乐开关与音量条Unity3D教程:GUILayout.Window和GUI.Window的区别在游戏中改变地形高度教你如何创建unity3d多个定时器,以及定时器的其他操作Unity3D使用LitJson解析服务器上的JSONIOS下文件保存和读取Unity3D教程:游戏开发算法(二)ClickShowWindow点击显示窗口鼠标选中物体并拖动物体的方法在触屏中如何用触摸获取场景中的三维物体啊?Unity3D教程:掌握多线程!Unity3D教程:制作简单小汽车游戏OnGUI的视觉化编辑unity3d角色血条Unity3D格斗游戏运动特效MenuItem自定义菜单项Unity3D脚本:导弹追踪代码Unity3D教程:UI自动适合屏幕分辨率中慢动作与加速动作的实现触屏选中Unity3D场景中的GameObject对象代码
2024/2/27 1:08:50 46.89MB Unity3D
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flash动画人物。
做完作业了没啥用了这个东西就给有需要的人
2024/2/26 14:36:54 148.07MB FLASH
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蓝宝石vega56刷64所需工具,可以降压超频,注意deviceID如果与当前显卡不同那么可以参考我的博客强刷。
这个是修正版,相比原版有跟更多的东西。
也更正了一些文件。
2024/2/26 7:04:02 8.88MB vega56 vega64
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大部分初创公司都是从一个伟大的想法开始的,并且有一堆技术专家助阵。
但伟大的技术和伟大的产品之间有着天壤之别。
有些人希望做出对人们有实际使用价值的产品,这篇文章就是为这些人而写的。
技术可以解决问题,但它无法规模化。
我想用一个动词来描述这个过程——“产品化”。
顾名思义,产品化就是把某些东西变成产品的过程。
我会先探讨产品化的原则,然后再举例深入说明。
我要举的例子是x.ai公司的私人助理机器人Amy。
在2016年,Amy成为初创公司和风险投资领域十分流行的会议安排助手。
我以Amy为例,因为Amy是一项已经转化为消费级产品的AI技术。
也就是说,这项技术已经被成功地“产品化”。
Amy之所以值得我们关注,跟
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好东西微分动力系统,很好的一本专业书
2024/2/25 13:09:44 4.48MB optimization
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡