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(该部分为part1,part2也已上传至我的资源,可在我主页内下载)本资源是《微信公众平台与小程序开发从零搭建套系统》高清PDF扫描版。
该书由张剑明著,中国工信出版集团和人民邮电出版社联合出版,有需要的小伙伴可以下载学习参考。
本书目录如下:第1章 微信生态1.1 微信:是一个生活方式 11.2 微信公众平台 61.2.1 公众平台简介 61.2.2 服务号和订阅号 71.3 企业号 81.4 小程序 81.5 微信开放平台 91.6 微信支付 101.7 表情开放平台 121.8 微信广告 121.9 小结 13第2章 开发环境及技术介绍2.1 集成软件包介绍 142.2 XAMPP的安装与配置 152.3 PhpStorm的安装及配置 202.4 相关技术介绍 232.4.1 HTTP 232.4.2 HTML5 252.5 小结 26第3章 开发前的准备3.1 开发概述 273.1.1 OpenID 273.1.2 公众号使用场景 283.2 公众号消息会话流程 303.3 接入指南 313.4 接口权限及调用频率 333.5 微信网页开发样式库 353.6 小结 37第4章 常用调试方法及工具4.1 微信测试号 384.2 接口在线调试 414.3 微信Web开发者工具 424.3.1 微信网页授权调试 434.3.2 JS-SDK权限校验 454.3.3 网页远程调试 454.4 前端调试工具 464.4.1 谷歌浏览器开发者工具 484.5 移动端抓包与调试 504.5.1 Charles抓包工具 554.6 小结 56第5章 基于CodeIgniter的微信公众平台开发框架5.1 CodeIgniter简介 575.2 工程代码改造 595.3 微信公众号开发配置 605.4 小结 63第6章 微信网页开发6.1 微信网页授权原理 646.1.1 网页授权注意事项 656.1.2 网页授权流程 666.2 微信网页授权实例 676.3 微信网页多域名授权 746.3.1 原理分析 746.3.2 代码实现 766.4 微信JS-SDK 786.4.1 接入准备 796.4.2 JS-SDK接口实例 806.5 小结 85第7章 微信支付7.1 微信支付接入方式 867.2 微信支付准备工作 887.3 微信支付实践 897.3.1 示例代码解析 907.3.2 支付示例 917.3.3 支付结果通知 967.4 聚合支付 997.4.1 聚合支付接入示例 1017.5 小结 105第8章 微信登录8.1 微信开放平台 1078.1.1 UnionID机制 1088.2 微信自动登录 1098.2.1 数据结构设计 1108.2.2 代码实现 1128.2.3 使用UnionID登录 1178.2.4 如何应用到现有站点 1188.3 小结 120第9章 微信小程序9.1 小程序简介 1219.2 开发环境及框架 1229.2.1 开发配置 1259.2.2 HTTPS配置 1269.3.1 iOS/Android开发者 1299.3 如何着手开发小程序 1299.4 页面生命周期 1309.3.2 前端开发者 1309.3.3 后端开发者 1309.5 小程序组件和API 1349.6 小程序登录 1349.7 小程序微信支付 1409.8 小结 145第10章 案例:第一个echoserver程序10.1 接入开发者模式 14610.2 消息响应 14710.2.1 公众号会话保存Session 15310.3 自定义菜单 15410.4 小结 157第11章 案例:微信随手记11.1 需求描述 15911.2 数据库设计 15911.3 代码实现 16111.3.1 添加主题 16111.3.3 主题查看 16311.3.4 图片下载 16611.3.5 图片预览 16911.3.6 聊天机器人 17011.3.7 入口函数 17411.4 运行效果 17511.5 小结 177
2024/3/12 20:19:35 80MB 微信 公众平台 小程序 PHP
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《模式分类》(原书第2版)的第1版《模式分类与场景分析》出版于1973年,是模式识别和场景分析领域奠基性的经曲名著。
在第2版中,除了保留了第1版的关于统计模式识别和结构模式识别的主要内容以外,读者将会发现新增了许多近25年来的新理论和新方法,其中包括神经网络、机器学习、数据挖掘、进化计算、不变量理论、隐马尔可夫模型、统计学习理论和支持向量机等。
作者还为未来25年的模式识别的发展指明了方向。
书中包含许多实例,各种不同方法的对比,丰富的图表,以及大量的课后习题和计算机练习。
2024/3/11 15:11:36 17.09MB 模式识别
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FTTBC+HGW组网场景(GPON组网,语音业务由HGW提供)配置案例.zip
2024/3/11 4:23:14 1.27MB FTTX
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是一个类似TTVNC的远程协助工具.============================使用方法:1.找一台IP固定的服务器,运行转发服务端.exe.如果是网吧环境,需要在路由器上映射TCP端口246.2.运行控制台_被控端生成器.exe,在生成器界面,填好运行转发服务端机器的IP,点击生成.3.生成的exe,使用方法与TTVNC一样.(注意:生成的exe,既是控制端,也是被控端.不用像ttvnc那样区分ttserver和ttclient)===============================适用场景:临时的远程协助,如:远程给老板电脑杀毒,远程给老板娘安装视频播放器,远程给收银妹子找电影资源等.===============================适用对象:各种闷骚/不闷骚型技术男,以及技术妹子.=============================TTVNC/TeamViewer的区别:所有TTVNC/TeamViewer用户,都是共用转发服务器,压力大,速度慢.自建VNC允许自架转发服务端,不依赖第三方服务器.=============================远程速度如何:取决于控制端/被控端与转发服务器之间的网络带宽,网络延迟等因素.带宽要求参考:1920*1080分辨率,常规操作情况下:被控端需要30-150K上传速度控制端需要30-150K下行速度中转服务端需要30-150K上下行速度.(同城,或同省份,或同ISP环境下速度更快)
2024/3/9 4:46:03 1.58MB VNC服务器
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UNITY+c#2017制作的愤怒的小鸟游戏,场景不同的3关*3个地图选择
2024/3/6 12:26:25 42.76MB unity c# game
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5G+智慧能源典型应用场景白皮书.pdf
2024/3/5 8:20:23 832KB 5g 智慧能源 白皮书 应用场景
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随着无线端的快速普及,前后端分离技术走上前台,而Node由于它的一些特性被工程师快速接受尤其是前端工程师,所以产生了很多Node是否会引起新的技术变革的讨论。
我本人是淘系的一个Web开发人员,基本上经历了淘系关于Node和Java技术选型讨论的过程,所以今天我给大家推演一下在像淘系这个环境下Node能否会成为主流的Web开发技术,当然后面也给出了我认为比较适合的场景。
在百度中搜索Node可以得到105w个结果,图书出版方面13年3月到15年6月2年时间有近20种相关的Node书出版,实践方面国外公司PayPal、LinkedIn、groupon也都在使用,国内大公司阿里、腾讯、百度也都有实践项
2024/3/1 6:33:47 282KB 我为什么反对用Node!
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一个解释使用Unity3d游戏引擎开发虚拟场景漫游的教程。
2024/3/1 5:23:40 7.69MB Unity3D 场景漫游
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这是一个利用OpengGL实现天空陆地3D场景漫游的源程序,有助于游戏的开发,欢迎下载
2024/2/29 17:45:34 2.09MB OpenGL 3D场景漫游 天空陆地
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本文内容包括:ClearQuest项目开发阶段案例ClearQuest项目移交阶段案例总结注释参考资料在上一篇文章,“RationalClearQuest的开发过程如何结合各种不同的自动化测试”中,我们对RationalClearQuest开发过程中如何结合各种自动化测试做了介绍,其中讲到了在RationalClearQuest开发的各个阶段,对各种不同的自动化测试的应用以保证开发质量。
在本篇中,我们将用两种不同的场景和案例来介绍各种自动化测试是如何帮助RationalClearQuest开发人员实际地解决开发中遇到的各种问题的。
同时,我们还会对RationalClearQuest的开发配置管
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡