在开发cococreator应用时,经常需要去接入原生开发,这对于没有接触安卓,ios以及H5开发的人来说无疑一个绊脚石,为方便广大cocoscretor开发者用户能方便开发自己的应用,花费了一段时间整理了一套支持安卓,ios以及H5三端都支持的底层开,但由于能力有限,有部分功能实现的不完美,请在评论区多多指教,同时也希望能帮到更多的人。
真机运行安装包下载地址:ttp://liu.ibijie.cn/down?randStr=d2q1o3uo3o现有功能如下:微信登录分享。
QQ登录分享。
获取手机电量。
获取wifi信号强度。
文字到剪贴板。
手机振动。
截取屏幕。
上传图片。
语音录音功能。
2023/8/18 4:34:39 101B cocoscreator cocos creator
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Android双列滑动表格(双表头不动)
2023/8/17 10:33:35 1.38MB Android 双列 滑动 表格
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鸢尾花的聚类采用的是Kmeans聚类,主要考虑如何将各列特征表示并排列组合,选择2列特征向量时可采用2个for循环,来对所有可能的组合进行遍历,选择3列特征分析时,由于情况较少则可以直接输入列。
然后将特征列输入Kmeans聚类器中,最后根据聚类结果绘制出聚类结果。
2023/8/15 17:40:45 2KB 学生
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最近学习springboot吧自己工作中需要用到的工具都做了集成例子。
其中包括mybatis,cfx的webservice,定时器quartz,消息队列kafka以及redis其中redis包含了三种连接方式(单机模式,集群cluster,哨兵模式),给大家做一个参考希望能让别人学习时少走弯路
2023/8/14 15:44:13 66KB springboot mybatis redis webservice
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客户业务分为两种,第一种是申请从银行得到一笔资金,即取款或者借款。
第二种是向银行投入一笔资金,即存款或者还款。
VoidAction()银行有两个服务窗口,相应的有两个队列。
客户到达银行后先排第一个队。
queueq1;处理每个客户业务时,如果属于第一种,且申请额超出银行现存资金总额而得不到满足,则立即排入第二个队queueq2;等候,直至满足时才离开银行;
否则业务处理完后立即离开银行。
每接待完一个第二种业务的客户,则顺序检查和处理(如果可能)第二个队列中的客户,对能满足的申请者予以满足,不能满足的者重新排到第二个队列的队尾。
注意:在此检查过程中,一旦银行的资金总额少于或者等于刚才第一个队列中最后一个客户(第二种业务)被接待之前的数额,或者本次已将第二个队列检查或处理了一遍,就停止检查(因为此时已不可能还有能满足者)转而继续接待第一个队列客户。
任何时刻都只开一个窗口。
假设检查不需要时间。
营业时间结束时所有客户立即离开银行。
【基本要求】利用动态存储结构实现模拟。
【测试数据】一天营业开始时银行拥有的款额为10000(元)初始化total=10000;,营业时间为600(分钟)。
设定营业时间为早上9:00-晚上19:00其他模拟参量自定,注意测定两种极端的情况:一是两个到达事件之间的间隔时间很短,而客户的交易时间很长,另一个恰好相反,设置两个到达事件的间隔时间很长,而客户的交易时间很短。
这个有点焦虑【实现提示】事件有两类:到达银行的和离开银行。
初始时银行现存资金总额为total。
开始营业后的第一个事件是客户到达,设定一个计数器count来计算一天内客户人数,初始化为0营业时间从0到closetime。
到达事件发生时随机地设置此客户的交易时间和距下一到达事件之间的时间间隔。
每一个客户要办理的款额也是随机确定的,用负值和正值分别表示第一类和第二类业务。
个人觉得用0、1、2、3分别表示取款、借款、存款、还款比较好。
变量total,closetime以及上述两个随机量的上下界均交互地从终端读入,作为模拟参数。
两个队列和一个事件表均要用动态存储结构实现。
需考虑设置离开事件,以及如何设计第二个队列的存储结构以获得较高的效率。
注意:事件表是按时间顺序有序的。
voidgetTime();
2023/8/14 4:07:50 5KB C++
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随着超声检测技术的不断发展,超声检测过程的模拟成为研究热点。
超声波声场关系到缺陷的定位定量以及检测精度和灵敏度,了解声场结构及分布特征对于提高检测可靠性、准确性以及提高检测效率至关重要,所以超声波声场模拟在整个超声检测技术的模拟中具有重要地位。
圆形活塞换能器、矩形活塞换能器是超声无损检测中常用的声源,而线列阵组合平面阵和矩形阵组合平面阵是相控阵换能器研究的基础,因而其声场的模拟在超声场模拟的研究中具有重要意义。
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2023/8/10 22:28:18 5.59MB 超声 matla 可视
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1结构化编程2SUBMIT解析器3KRL工作空间4用KRL进行信息编程5中断编程6给撤回策列编程7模拟信号方面的工作8外部自动运行模式的自动过程和变量
2023/8/10 0:53:19 3.29MB KUKA
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题目:五子棋对弈对弈规则如下:主要功能是实现两人之间的对弈,在画好的棋盘上,两个玩家轮流选择自己的落子坐标,然后由五子棋系统自动识别判断游戏的进展,知道一方的五子连成一条线或者棋盘已经无法落子时游戏结束。
选定五子棋的棋盘大小为19*19,玩家可以在这个棋盘上选择落子坐标位置,通过在棋盘上显示不同的符号来代替不同玩家所下的棋子,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。
玩家每次落子之后游戏系统都会对落子位置进行检查,如果落子坐标输入有错应提示错误,并要求玩家继续输入。
当出现同一玩家五子连成一线时,无论是行、列或是对角线的五子连线,都表示玩家游戏胜利,退出游戏任务:编程实现以下功能1.欢迎主界面提示玩家选择游戏开始,结束,设置悔棋次数等。
2.绘制棋盘该模块要求的功能是实现棋盘的显示及棋子的显示,,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。
在每次下棋后要对棋盘进行刷新,将棋盘的状态变化为当前最新状态,然后等待另一个玩家下棋。
3.玩家交替下棋玩家能在棋盘上下棋,玩家每次选择好下棋的行和列坐标,并在该位置落子。
要求:a.提示当前玩家输入落子坐标b.能判断用户输入的坐标是否正确(坐标超出范围或该处已有棋子)4.悔棋功能玩家选择悔棋后刷新棋盘,删除前一次的落子,悔棋次数有限制。
5.输赢判断判断输赢模块的作用是每次玩家落子后判断是否已分出胜负,如果是,则返回胜利者相关信息。
6.设计丰富的用户界面,方便用户操作设计要求:①根据以上功能需求,自己定义合适的数据结构,并说明原因;
②每个功能能提供友好的用户界面,方便用户操作。
2023/8/4 2:24:35 6.04MB 五子棋 C语言 可悔棋 坐标
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代码说明代码仅供学习研究,未经允许,请勿擅自商用。
1.输入文件格式输入的文件要求为N行两列的形式,两列分别对应,输入数据点的X轴坐标和Y轴坐标。
输入文件格式示例如下:0.821794-0.04621531.03929 0.0608351.12046 0.07455681.02233 0.05147392.代码支持的凝聚层次聚类算法通过简要的修改代码中函数的参数,代码可以支持不同的凝聚方法,支持的凝聚方法如下,默认的为代码本身算法:单连接算法(默认,最近邻聚类算法,最短距离法,最小生成树算法);
全连接算法(最远邻聚类算法,最长距离法);
未加权平均距离法;
加权平均法;
质心距离法;
加权质心距离法;
内平方距离法(最小方差算法)3.代码支持的距离(相似度)度量公式通过简要的修改代码,代码支持计算距离的过程采用不同的距离或相似度度量公式,支持的距离(相似度)公式如下,默认为代码本身才采用的距离公式:欧氏距离(默认);
标准化欧氏距离;
马氏距离;
布洛克距离(曼哈顿距离,城市街区距离);
闵可夫斯基(明可夫斯基)距离;
余弦相似度;
相关性相似度;
汉明距离;
Jaccard相似度;
切比雪夫距离。
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一共十个开发案例代码,供大家使用
2023/8/1 9:12:23 48.65MB jsp
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡