开发环境:VS2017,Sqlserver2008,.netframework2.0功能引见:1.支持SQL语句,存储过程,缓存分页。
2.分页控件:分页信息展示;
设置每页条数;
上下翻页、转到第几页。
3.提供测试表和测试数据
2019/10/22 9:39:02 499KB 分页 winfrom C# 源码
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st_asio_wrapper是一组类,功能是对boost.asio的包装(调试环境:boost-1.51.0),目的是简化boost.asio开发;
其特点是效率高、跨平台、完全异步,当然这是从boost.asio继承而来;
自动重连,数据透明传输,自动处理分包粘包问题(你可以像udp一样使用它);
注:只支持tcp协议;
教程:http://blog.csdn.net/yang79tao/article/details/77245141.1版更新内容:增加了自定义数据模式的支持,可用于st_asio_wrapperserver与其它客户端的通信、或者st_asio_wrapperclient与其它服务端的通信;
当然,两端都是st_asio_wrapper的话,就用透明传输即可(1.0版已经支持了)。
1.2版更新内容:修复BUG:当stop_service之后,再start_service时,client_base内部某些成员变量可能没有得到复位;
服务端增加修改监听地址功能,当然仍然要在start_service之前调用set_server_addr函数。
1.3版更新内容:增加自定义消息格式的发送,这个本来是在1.1版本实现的,结果我漏掉了,只实现了自定义消息格式的接收。
1.4版更新内容:将打包与解包器从client_base分离出来,以简化这个日益复杂的基类;
可以在运行时修改打包解包器。
1.5版更新内容:增加ipv6支持,默认是ipv4,服务端和客户端都通过设置一个ipv6的地址来开启这个功能;
增加了一些服务端helper函数,小改了一下客户端set_server_addr函数签名(调换了两个参数的位置以保持和服务端一样)。
1.6版更新内容:增加了接收消息缓存(改动较大,on_msg的语义有所变化,请看开发教程第三篇)。
1.7版更新内容:修复vc2010下编译错误;
修复默认解包器BUG(同时修改解包器接口);
修复log输出BUG;
更好的包装了服务端类库,现在服务端可以像客户端一样简单的使用了(完全不用继承或者重写虚函数,申请一个对象即可);
结构大调整,类名大调整,请参看开发教程第一篇。
1.8版更新内容:增加健壮性和稳定性;
退出服务更新优雅。
1.9版更新内容:提高代码通用性;
可以指定服务端同时投递多少个async_accept;
修复BUG,此BUG可能造成数据发送不完全。
2.0版更新内容:服务端增加对象池功能;
优化美化代码;
更规范化接口签名。
2015/10/13 15:38:36 16KB boost asio boost.asio asio_wrapper
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这是一个非常漂亮的企业主题,功能非常强大,内置可视化编辑器,操作方便,支持layer和revsilder幻灯片,支持视网膜屏幕、支持自适应,所以流动元素都已集成。
不管是企业门户或者个人网站、工作室都非常适合使用。
支持视网膜屏幕支持屏幕自适应支持WPBakeryPageBuilder和UltimateAddonsforPageBuilder可视化编辑器插件支持layerslier幻灯片插件和revolution幻灯片插件支持Go–Pricingtables价格表插件支持Contactform7和GravityForms表单插件支持WPML多语言插件支持EventsmanagerPro活动管理插件和AllinOneCalendar日历插件、EventsCalendarPro活动日历插件支持WooCommerce和EasyDigitalDownloads购物插件支持SEObyYoast、AllinOneSeoPack等多种SEO插件支持W3TotalCache、WPSuperCache等缓存插件支持其它JetPack,LuvComments,Disqus,GeoPost,UltimateMaintenanceMode,NextGENGallery、LuvComments、Disqus等其它插件支持bbpress论坛插件内置12种皮肤内置Porthole、3D和Metro共3种幻灯片带有花式页眉、幻灯片等3种页眉可做单页面网站菜单支持大菜单和图标博客和组合支持多种规划(网格、切片、列表等)支持9种文章格式(标准、音频、视频、相册等)带多种简码带多种小工具可隐藏任何部分、可做空白页面
2016/6/6 22:28:53 93.87MB wordpress 建站工具 可视化
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java缓存cachelru实例java缓存cachelru实例java缓存cachelru实例java缓存cachelru实例java缓存cachelru实例java缓存cachelru实例java缓存cachelru实例
2019/3/8 21:16:22 3.97MB java 缓存 cache lru
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第1章课程简介对课程做简单的介绍。
1-1课程简介第2章资源合并与压缩通过本章,我们学习和理解了web前端的概念,以及功能优化的意义所在,并且通过实战中的压缩与合并,深入理解了减少http请求数和减少http请求资源大小两个优化要点,并且通过实战,帮助学生掌握如何通过网站进行压缩与合并,如果使用半自动化的gulp脚本进行压缩与合并,最终通过优化前后的功能对比,更加量化地去理解了功能...2-1资源合并与压缩-http清求的过程及潜在的功能优化点2-2资源合并与压缩-html压缩2-3资源合并与压缩-css及js压缩2-4资源合并与压缩-文件合并2-5资源合并与压缩-实战-在线工具压缩2-6资源合并与压缩-实战-fis3构建工具自动压缩合并-流程2-7资源合并与压缩-实战-fis3构建工具自动压缩合并-实操2-8资源合并与压缩-总结第3章图片相关的优化通过本章,帮助学员学习和掌握图片相关的优化方法,理解不同图片格式分别是什么以及如果在不同的业务场景中使用不同的图片格式和图片加载方式。
3-1图片相关的优化-一张JPG图片的解析过程3-2图片相关的优化-png8、png24、png32之间的区别3-3图片相关的优化-不同格式图片常用的业务场景3-4图片相关的优化-图片压缩几种方法-雪碧图、Imageinline3-5图片相关的优化-图片压缩案例分析3-6图片相关的优化-图片压缩实战(上)webp、inline-image3-7图片相关的优化-图片压缩实战(下)雪碧图、svg第4章css和js的装载与执行通过本章,帮助学员理解css和js在页面中的加载机制,让学员能初步建立通过理解浏览器渲染机制进行代码优化提升页面访问功能的概念,同时掌握css、js在装载与执行阶段的基础优化。
4-1css和js的装载与执行-HTML页面加载渲染的过程4-2css和js的装载与执行-HTML演染过程的一些特点4-3css和js的装载与执行-顺序执行、并发加载4-4css和js的装载与执行-css阻塞和js阻塞4-5css和js的装载与执行-依赖关系、js引入的方式4-6css和js的装载与执行-加载和执行的一些优化点4-7css和js的装载与执行-实战-验证对于某个域名浏览器并发数是有上限的4-8css和js的装载与执行-实战-验证css加载不会阻塞后面的js并发加载4-9css和js的装载与执行-实战-async、defter4-10css和js的装载与执行-实战-动态异步引入js实操4-11css和js的装载与执行-实战-@import、link实操4-12css和js的装载与执行-实战-手机淘宝加载分析第5章懒加载与预加载通过本章,帮助学员理解资源加载时机对前端功能优化的影响,同时实战理解懒加载和预加载的实现机制。
5-1懒加载与预加载-懒加载原理5-2懒加载与预加载-预加载原理5-3懒加载与预加载-懒加载、预加载使用场景5-4懒加载与预加载-懒加载原生js和zepto.lazyload5-5懒加载与预加载-预加载原生js和PreloadJS实现第6章重绘与回流通过本章,帮助学员理解高阶的浏览器渲染机制,深入理解浏览器重绘与回流的机制,从而掌握如何深入地从代码层面基于浏览器的渲染机制进行优化。
6-1重绘与回流-css功能让Javacript变慢?6-2重绘与回流-什么是重绘与回流6-3重绘与回流-避免重绘回流的两种方法6-4重绘与回流-案例解析-重绘、回流及图层6-5重绘与回流-案例解析-chrome浏览器自动创建图层layer6-6重绘与回流-实战优化点总结6-7重绘与回流-实战演练16-8重绘与回流-实战演练26-9重绘与回流-实战演练36-10重绘与回流-实战演练46-11重绘与回流-实战演练56-12重绘与回流-实战演练66-13重绘与回流-实战演练76-14重绘与回流-实战演练8,9第7章浏览器存储通过本章,帮助学员理解浏览器存储的核心概念及其在关键业务中的应用,通过浏览器存储,可以在浏览器端建立可控制的缓存机制,从而帮助用户在自己的关键业务上进行相应的优化。
7-1浏览器存储-cookies7-2浏览器存储-LocalStorage、SessionStorage7-3浏览器存储-IndexedDB7-4浏览器存储-案例解析7-5浏览器存储-ServiceWorkers产生
2019/2/10 6:34:31 93B 前端视频 性能优化
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零资源分下载,分享精神至上~一个综合型的Direct3D示例程序的2.0版。
加入绿宝石三维地形模仿系统。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。
其中的3D人物模型使用的是变形金刚中的大黄蜂。
背景音乐为魔兽3暗夜精灵进行曲。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发笔记四十八浅墨DirectX教程十六三维地形系统的实现》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8685546,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2021/2/2 15:54:17 35.59MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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用FPGA当主控芯片,SDRAM缓存数据,VGA显示图像,模块化计划程序,模块之间有详细讲解!
2019/1/25 17:19:29 2.97MB SDRAM
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本书作者是国内较早接触Solr的技术专家之一,多年一直在Solr的研究、实践和布道的路上不遗余力、乐此不彼。
本书立足全球视野,综合Solr技术的发展和应用、从业人员的学习曲线,以及中英文资料的供给情况,给自己设定了一个极高的目标:力争在内容的全面性、系统性、深浅度和实战性上概括所有的同类书。
从完成的结果上来看,我们的目标接近完成,Solr的基础知识、核心技术、进阶知识和扩展知识悉数包括在内。
全书一共16章,分为上下两卷:上卷(第1~10章)全面、系统地讲解了Solr的基础知识和核心技术。
包括部署、配置、SolrCore、SolrDIH、全量导入、增量导入、索引、中文分词、查询组件、SolrFacet、高亮、查询建议,以及企业如何在真实的项目中使用Solr。
不仅讲解了基本概念和使用方法,而且还分析了各组件的内部工作机制。
下卷(第11~16章)细致、深入地讲解了Solr的高级知识和拓展知识。
高级知识部分包括:Solr的高级查询及其各种查询技巧,如函数查询、地理空间查询、Facet嵌套等;
SolrJ、SolrCloud、SpringDataSolr的使用详解和工作原理;
Solr的多种功能优化技巧,如索引的功能优化、缓存的功能优化、查询的功能优化、JVM和Web容器的优化,以及操作系统级别的优化。
拓展知识中首先讲解了Solr的一些比较生僻的知识点,如伪域、多语种索引支持、安全认证,以及Solr6.x中的SQL接口和Streaming表达式等;
然后讲解了Solr与MapReduce、HDFS、Hbase、Kafka、Flume、Storm、Spark等大数据技术的结合使用的集成方法。
2018/10/10 5:08:21 182.81MB solr
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《超标量处理器设计》讲述超标量(SuperScalar)处理器的设计,现代的高功能处理器都采用了超标量结构,大至服务器和高功能PC的处理器,小至平板电脑和智能手机的处理器,无一例外。
《超标量处理器设计》以超标量处理器的流水线为主线展开内容介绍。
《超标量处理器设计》主要内容包括超标量处理器的背景知识、流水线、顺序执行和乱序执行两种方式的特点;
Cache的一般性原理、提高Cache功能的方法以及超标量处理器中的Cache,尤其是多端口的Cache;
虚拟存储器的基础知识、页表、TLB和Cache加入流水线后的工作流程;
分支预测的一般性原理、在超标量处理器中使用分支预测时遇到的问题和解决方法以及如何在分支预测失败时对处理器的状态进行恢复;
一般的RISC指令集体系的简单介绍;
指令解码的过程,尤其是超标量处理器中的指令解码;
寄存器重命名的一般性原理、重命名的方式、超标量处理器中使用寄存器重命名时遇到的问题和解决方法以及如何对寄存器重命名的过程实现状态恢复;
指令的分发(Dispatch)和发射(Issue)、发射过程中的流水线、选择电路和唤醒电路的实现过程;
处理器中使用的基本运算单元、旁路网络、Cluster结构以及如何对Load/Store指令的执行过程进行加速;
重排序缓存(ROB)、处理器状态的管理以及超标量处理器中对异常的处理过程;
经典的Alpha21264处理器的介绍。
在本书中使用了一些现实世界的超标量处理器作为例子,以便于读者加深对超标量处理器的理解和认识。
《超标量处理器设计》可用作高等院校电子及计算机专业研究生和高年级本科生教材,也可供自学者阅读。
2021/9/17 23:47:37 51.02MB 处理器
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《GDI+图形程序设计》含详细目录,便于学习。
该书是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。
通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NETFramework类库中定义和整个GDI+API。
  本书从介绍GDI+Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用WindowsForms及如何优化GDI+的功能。
本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。
另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和VisualBasic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和功能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及功能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与功能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NE
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡