文章仅包含部分从事该行业必须具备的数学知识,里面内容以数学原理性为主。
如统计学习部分关于模型选择,介绍了泛化能力,过拟合、欠拟合,偏差方差,参数估计准则,泛化能力评估,训练集、测试集、验证集等设计规范,性能度量,超参数调节等知识介绍。
注意本文只是个人的学习总结,请勿以此作为规范。
2024/8/20 12:33:39 42.13MB 数学准备 部分基础知识
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【版本已更新:http://download.csdn.net/source/2632090】(说明:这是一个输出DLL的项目,需要在其他项目添加引用使用,如果要直接运行,请自行添加入口函数)支持多个下载任务,分块多线程下载,断点续传。
(对比上个版本,完成了遗留的功能,修改了事件触发过程及处理方式,重新整理了代码及注释)内含两个窗体,可视为演示程序。
DownloadForm下载窗体,含相关事件处理及交互控制TestForm1调用DownloadForm下载测试Events.txt描述事件触发及处理流程希望写的能看懂:一般实时的事件需要在当前子线程处理;
而涉及到线程控制的事件(如结束下载线程),为了确保事件处理能正常执行,则才采用主线程代理的方式处理。
这种代理方式是由于系统中直接操作线程引发的,如果改用系统线程池的话,可以重新定制处理流程。
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1.大数据和广告关系A类问题:随着数据采样率下降,解决问题的收益会快速下降,这是典型的大数据问题。
如个性化推荐(personalizedrecommendation)和计算广告(computationaladvertising)。
B类问题:随着数据采样率上升,解决问题的收益有所提高,达到一定规模,收益趋于稳定。
如文本主题模型(topicmodel)。
C类问题:随着数据采样率下降,解决问题收益并没有明显下降。
如统计报表等。
2.广告定义和目的一切付费的信息、产品或服务的传播渠道,都是广告。
出资人、媒体和受众这三者利益博弈关系是广告活动永远的主线,广告的根本目的是广告主通过媒体达到低成本的用户接触。
可以用投入产出比(ReturnOnInvestment,ROI)来评价。
3.在线广告创意类型横幅广告(bannerad):嵌入在页面中相对固定位置的版面。
文字链广告(textualad):一段链接到广告主落地页文字,在搜索广告(百度)和展示广告广泛采用。
富媒体广告(richmediaad):利用视觉冲击较强的表现形式(弹窗、对联、开屏等),在不占用固定版面位置情况下,向用户侵入式投送广告素材。
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原文链接:https://blog.csdn.net/baymax_007/article/details/88949024
2024/8/18 12:27:42 14KB 111
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本设计是基于DE2开发板,以Altera的CycloneII系列的FPGA为主控制器,配上SDRAM和FLASH,使用SOPC技术,构成一个简单的SOPC系统,用于控制SD卡,TFT液晶显示屏,VS1003音频播放模块等,实现自制的简单音乐播放系统。
在设计中FPGA通过分别调用Altera库中的IP核来控制Flash和SDRAM,通过模拟的SPI总线来分别控制SD卡,TFT模块,VS1003模块。
能实现将SD卡中的MP3格式的音乐交由VS1003模块解码播放,BMP格式的图片交由TFT模块显示。
2024/8/18 10:34:13 981KB SOPC VS1003 TFT SD卡
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《自己动手设计数据库》主要讲述数据库的设计,讨论了如何建立表结构、确定主键、设置字段说明、建立表关系、确立业务规则、建立视图和各层次的数据完整性,以及如何避免不好的设计等问题。
《自己动手设计数据库》提供的是数据库设计的一种概念性思路,因此与市面上众多的同类书籍相比,《自己动手设计数据库》有两个比较鲜明的特点。
第一,作者采用简单易懂的语言,尽量清晰、全面地描述关系数据库设计的整个过程,没有过多专业的术语和复杂的数据库设计方法学,因此《自己动手设计数据库》既适合专业人士参考之用,也适合给初学者、数据库设计爱好者充当从入门到进阶的重要读物。
第二,作者高度重视数据库的逻辑设计,严格区分逻辑设计和实现阶段,以确保高效、成功地设计良好的数据库。
《自己动手设计数据库》适合数据库初学者、有经验的数据库开发人员,以及所有对数据库设计感兴趣的读者阅读参考
2024/8/17 19:18:28 96.16MB 数据库
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学主主要分支只利用于目录,分支为各个学习1.spring
2024/8/17 17:07:35 2KB
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实现图像融合处理操作,以及融合影像质量的客观评价。
包含有主成分分析PCA、高通滤波HPF、乘积性变换和其改进型、Brovey变换及其改进型、相关系数的加权平均、IHS变换(IHS、三角IHS、圆柱体IHS及其变种)等算法,以及信息熵、平均梯度、空间频率、相关关系等客观评价指标。
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(1)运用图的存储方式采用邻接矩阵,将有向图的顶点,权值,最短路径等联系起来。
(2)调用Floyd算法该算法主要是实现输出所有顶点之间最短路径长度的矩阵。
通过不停地比较矩阵中每列最短路径长度的最大值,从而查找出具有最小偏心度的顶点,即为医院选址的最短路径。
(3)主函数主函数中包括输入信息时的声明及相关函数的调用。
四调试分析该程序在查找最短路径的长度时需不停地进行比较,然后删除。
采用一个结构严谨的图类型的类库,使得多样化的图结构可以以一种相对统一的方式来描述。
2024/8/14 10:22:39 142KB C++编辑 医院选址源码运行程序
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里面有完整的注释!!适合学习贪食蛇编程要点1、每次刷屏时需要注意无效矩形区的大小和位置,一般取整条蛇最小坐标和最大坐标组成的矩形(包括蛇的头和身体)2、蛇全身的运行轨迹应该参照蛇头的运行轨迹3、蛇吃下东西之后身体各点的变化情况应该参照第一点的变化,即第一点发生变化之后下一时间段第二点发生变化,再下一时间段第三点发生变化,依此类推,直到最后一点发生变化结束4、分数的计算变量:蛇吃的一般屎数量、蛇吃大屎的数量、游戏的难度级别计算公式:(一般屎数量+大屎数量)*难度级别5、一个问题:游戏的难度设置选项框和主窗口发生数据交换采用了两种方法,发送消息法和读写外部文件法,第三种选择就是采用全局变量,但都不是太好,有没有更合适的方式保证实现该功能的同时不致使程序显得晦涩难懂不易修改和维护
2024/8/12 15:57:30 3.74MB 贪吃蛇源码
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html转为图片的maven项目源码,使用方式特别简单,主方法中调用Html2Image中的工具方法就行,在此类中的主方法有演示,解决中文乱码问题
2024/8/11 22:07:38 64KB html转图片
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡