VC++v6.0中文版,安全好用,简略安装,无广告绝对纯净。
编程学习首选。
2018/7/27 12:36:51 53.32MB VC6 C++
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此剧本在macOS和Linux上安装clang,LLVM,libc++,compiler-rt,libc++abi,lldb和lld的6.0版本,包括将clang和LLVM与libc++本身链接起来。
2015/4/15 22:13:56 24KB clang llvm
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分享广联达202011月最新写锁与授权文件支持6.0和2021需求使用深思5代锁,包含一,6.0202111月14日和16日修正,二,s4无驱转换工具,三,加密锁芯片检测工具,四,开发测试工具,五,广联达网络锁50节点数据,和使用说明
2018/6/25 8:47:38 44.47MB 广联达 广联达6.0 GLD
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TeeChartProActiveX是西班牙SteemaSL公司开发的图表类控件,次要用来生成各种复杂的图表。
熟悉Delphi和C++Builder的编程人员对它不会陌生,因为在Delphi和C++Builder里包括了TeeChart的VCL版本。
TeeChartProActiveX8.0的次要特性如下:是32位ActiveX控件,可以在VB、Delphi、MSOfficeVC++6.0等多种编程环境下使用;
可以直接存取ODBC数据源;
具有11种标准的和9种扩展的Series类型;
提供16种统计函数;
支持2D和3D效果,支持缩放和滚动;
可以将图表输出为Bitmap、Metafile、JPEG或者NativeChart格式;
支持用户绘图和打印;
是集成化的设计工具;
2018/10/1 10:41:26 5.45MB TeeChart8 绘图控件
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在vc++6.0中应用opencv进行sobel边缘检测,再对边缘图像进行直线检测。
2020/7/6 9:23:21 8.22MB opencv sobel houghLine
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VB_6.0_+_Access制造登陆界面&超详细讲解&(适合新手).doc
2015/6/2 12:51:22 108KB VB+Access
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用OpenGL在VC++6.0环境下编写的纹理映射茶壶,可以学习OpenGL中纹理映射的方法,效果不错,很美丽。
2017/5/11 12:54:04 151KB OpenGL纹理
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书名:《VisualC++串口通信技术详解》(机械工业出版社.李景峰.杨丽娜.潘恒)PDF格式扫描版,全书分为16章,共368页。
2010年6月出版。
内容简介本书介绍如何利用VisualC++集成开发环境进行串口通信程序开发。
书中精选来自工程实践的应用范例,主要涵盖串口通信的理论基础、Visualc++集成开发环境简介、MSComm控件串口编程、WindowsAPI串口编程、TAPI通信编程、串口实现双机互连、串口调试精灵、串口控制Modem设备、串口控制单片机、串口控制PLC、串口控制射频卡、串口控制GPS模块、串口控制云台摄像头、智能报警系统、语音自动应答系统以及USB转RS-232串口实例等。
本书通俗易懂,内容翔实,层次分明,注重知识的系统性、针对性和先进性,注重基础理论与工程实践之间的相互联系。
书中实例的源代码均在随书光盘中提供,以方便读者学习和使用。
本书可作为具有一定Visualc++使用基础的读者开发串口通信程序的参考书,也可作为科研单位、高等院校相关专业技术人员的参考书目录前言第一篇基础理论和基本方法第1章串口通信理论基础1.1接口技术1.1.1接口的定义1.1.2接口的基本功能1.1.3接口的基本控制方式1.1.4并行接口技术1.1.5串行接口技术1.2RS-232C标准1.2.1RS-232C电气特性1.2.2RS-232C连接器机械特性1.2.3RS-232C的接口信号1.2.4RS-232C的通信方式1.3RS-422/RS-485标准1.3.1RS-422简介1.3.2RS-485简介1.3.3RS-422/RS-485网络安装注意点1.4SPI总线标准1.4.1SPI总线原理1.4.2SPI总线特点1.5USB总线标准1.5.1USB总线总体结构1.5.2USB数据传输逻辑结构1.5.3传输类型1.6使用串口通信的典型外设1.6.1Modem1.6.2传真机1.6.3GPS接收机1.7实践拓展第2章VisualC++集成开发环境简介2.1面向对象程序设计与C++语言2.1.1面向对象程序设计概述2.1.2C++语言基础2.1.3C++的面向对象特性2.2VisualC++6.0集成开发环境2.2.1visualC++6.0开发环境2.2.2项目与项目工作区2.2.3应用程序向导AppWizard2.2.4集成开发基本操作2.2.5联机协助文件2.3MFC应用程序的创建2.4实践拓展第3章MSComm控件串口编程3.1MSComm控件简介3.1.1MSComm控件描述3.1.2MsComm控件常用属性3.1.3MSComm控件其他属性3.1.4MSComm控件的事件3.2MSComm控件编程步骤3.2.1加载MSComm控件到项目3.2.2初始化并打开串行端口3.2.3捕获串行端口事件3.2.4串行端口数据读写3.2.5关闭串行端口3.2.6程序发布问题3.3使用MsComm控件实现串口通信接收3.4实践拓展第4章WindowsAPI串口编程4.1windowsAPI串行编程概述4.1.1串行编程的数据结构4.1.2串行编程的Win32API函数4.2win32API串口通信编程方式4.2.1打开串行端口4.2.2配置串行端口4.2.3读写串行端口4.2.4关闭串行端口4.3基于win32API函数实现串口通信发送程序4.4实践拓展第5章TAPI串口编程5.1TAPI概述5.1.1TAPI的含义5.1.2TAPI的体系结构5.1.3TAPI的服务类型5.2windowsTAPI2.x函数集5.2.1WindowsTAPI编程流程5.2.2TAPI2.x常用函数5.3使用TAPI实现电话拨打程序5.4实践拓展第二篇串口编程基础应用第6章串口实现双机互连6.1概述6.2通信协议及实现方案6.2.1异步串行通信6.2.2同步串行通信6.3实现代码分析6.3.1程序主体设计及关键模块分析6.3.2使用API通信6.4实践拓展第7章串口调试精灵7.1串口调试工具实现的基本要求7.2串口调试精灵的编程实现7.2.1软件功能及流程设计7.2.2程序界面分析7.2.3编程实现7.2.4使用测试7.3实践拓展第8章串口控制Modem设备8.1Mode
2019/11/1 2:53:23 62.99MB 串口通信
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其中包括6个小游戏,分别是扫雷、俄罗斯方块、拼图、贪食蛇、推箱子和连连看。
开发工具是VC++6.0
2019/9/2 14:57:33 15.41MB VC++ 经典游戏设计
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C++课程期末大作业,学生管理系统,用VC++6.0MFC实现。
题目要求:简单学生管理系统设计本设计内容可用程序设计基础方法完成。
系统功能简介:本系统有包括7个次要功能供给用户,用于管理学生信息。
1.输入和储存学生信息用户可以使用系统储存学生信息,包括学生姓名,学号,性别,成绩(物理,英语,数学,计算机导论,C程序)2.查看学生信息通过使用系统可以查看已统计好的学生信息3.学生成绩统计:使用系统可以浏览学生已排好的成绩统计,包括名次,总分,平均分,最高和最低分。
4.查找学生信息:使用系统可以浏览单个学生的信息,分为按学号和姓名查找。
5.修改学生信息:当学生信息有误时就可以通过系统来修改。
6.删除学生信息:使用系统可以要删除某个学生信息。
7.增加学生信息:不能在第一个功能上增加学生信息,只能在这个功能上实现。
8.退出。
2020/6/15 22:29:34 4.94MB C++ MFC 学生管理系统
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡