本篇文章为自己的一片课程作业,研究使用unity构建三维虚拟场景,从数据的准备入手,包括PS制造纹理图、3dmax建模等等,然后制造十字树、制造建筑物、构建地形、高度图构建地形,加载树木、草地,两种方法制造河流湖泊,加载天空盒,角色控制漫游等等。
对于初学者相当不错,资源分就要1分吧。
技术源于共享,转载请注明出处啊!!!这是课程论文,外一被老师看到了,怀疑是我copy的,就尴尬了啊!!!
2022/9/3 1:56:26 14.13MB unity 河流 地形 十字树
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嗨,我是伊恩:waving_hand::pushpin:自我激励的学习者。
:necktie:目前在ByteDance的SDE实习生推荐零碎,基础架构,C++THU和CMU的FromerRA:graduation_cap:骄傲的USC木马:red_heart:高度开放,您可以轻松了解我的详细信息。
我每天要做什么?我的专业经验是什么?我的算法能力如何?
2022/9/2 22:54:44 1KB
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下棋属于一种博弈游戏,博弈过程可以用树(博弈树)来表示。
假设游戏由两个人(A和B)玩,开始由某个人从根结点开始走,两个人轮番走棋,每次只能走一步,下一步棋只能选择当前结点的孩子结点,谁先走到叶子结点为胜。
例如,对于下图所示的博弈树,若A先走,可以选f,B若选h,则A选j胜。
编写一程序,让计算机和人下棋。
当计算机走下一步时,可以根据以下情况决定下一步:(1)若存在可以确保取胜的一个孩子结点,则选择该结点作为下一步;
(2)若存在多个可以确保取胜的孩子结点,则选择其中高度最小的结点作为下一步(若有多个选择,则选最左边的结点);
(3)若不存在可以确保取胜的一个孩子结点,则选择高度最大的孩子结点作为下一步(若有多个选择,则选最左边的结点);
例:(下面的黑体为输入)(a,(b,(x)),(c,(d),(e,(g),(h)),(f)))abxcdeghfWhoplayfirst(0:computer;1:player)?1player:ccomputer:dSorry,youlost.Continue(y/n)?yWhoplayfirst(0:computer;1:player)?1player:xillegalmove.player:bcomputer:xSorry,youlost.Continue(y/n)?yWhoplayfirst(0:computer;1:player)?0computer:cplayer:fCongratulate,youwin.Continue(y/n)?n
2022/9/2 22:54:44 5KB 博弈树 数据结构 C语言
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健身房管理系统开题报告中国申奥成功和2008奥运会的日渐临近,全民健身的热浪一浪高过一浪,最近几年,各种层次、各种类型的体育俱乐部在我国各地先后建立起来。
它标志着我国体育体制改革正在向纵深发展,基层体育组织结构正在发生变化,制度创新初见端倪。
体育俱乐部的逐步衰亡受到社会各界的欢迎。
随着社会的发展,人民的富足,城市化发展的加速,越来越多的占地被高楼大厦所取代,加之环境的恶化和工作节奏的加快,高效科学的健身俱乐部逐渐被广大消费者所认可,为向广大消费者提供专业的健身服务,实施专业化、科学化的管理是俱乐部共同追求的目标。
作为经营者,应该培养市场意识,将IT与健身行业相结合,建立自己的管理系统,在硬件上达到一定的高度,在软件上要有自己的一套管理模式。
只有具备了高效地管理、个性化的服务,才会使这个行业有更长远地发展。
2022/9/2 20:23:25 35KB 开题报告 健身房
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labview编写的图像边缘检测程序,先二值化处理图片,图片放在桌面途径下,然后可以检测到图片中图元的宽度和高度
2019/4/13 19:57:45 45KB 边缘检测 labview
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本类库采用TcpLister,TcpClient高度封装,采用NetworkStream进行异步模式读取数据.采用Semaphore来进行并发控制,我没有使用(IOCP)即完成端口,我使用的是同步方式连接,海量数据并发不是靠异步就能处理的问题,在对学习Socket和想快速使用Socket的朋友来说,同步是很好的选择.
2019/7/22 23:51:26 186KB Socket类库
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作品名称:小程序元件组件+案例页面当前版本:V1.0软件版本:Axure8文件格式:RP格式和RPLib格式(共2个文件)【特别注明】微信和支付宝小程序官方设计指南和规范为指导性标准,而非绝对和唯一标准,本套作品的初衷不为复制官方示例,而是根据官方指导规范、真实界面和通用设计标准做更多优化和扩展。
优化体现在,这套作品以贴近最新版真实界面样式为制作标准。
比如微信小程序Weui.io提供的为开发版示例,与最新的真实版微信存在差异的地方,会尽量以贴近真实微信界面为设计标准。
扩展体现在,除了基础的元件组件外,这套作品设计制作了比官方更丰富的元件组件,并整合了一些移动端通用的元件组件(比如键盘、手机状态栏等)。
此外,这套作品中还提供了很多常见类别产品的案例页面模板,协助你快速高效地打造小程序产品原型!作品中的元件组件和页面包含高保真静态版和动态交互版。
除了少部分示例图、位图,源文件内的元件组件几乎全部实现了图形矢量化(元件可高清放大缩小),并且除了少部分示例图、位图和加载动画元件,几乎所有元件组件均可自定义修改颜色等参数,具备高度的自定义化
2018/4/20 9:48:30 783KB 小程序 元件库 Axure 原型
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Ajax请求接口,Django框架下从该接口接收Ajax发送的json数据,同时将新的json数据前往给Ajax,Ajax收到后在js进行处理,然后和页面内容交互。
整个数据前后端交互全部采用json格式。
代码高度封装,只需要更改json内容即可直接嵌套到任何需求中。
更多细节请访问:https://blog.csdn.net/Ximerr/article/details/89449148
2019/1/3 4:58:28 25.94MB Ajax Django json jquery
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Datatables是一款jquery表格插件。
它是一个高度灵活的工具,可以将任何HTML表格添加高级的交互功能。
这篇文章主要引见了DataTables+BootStrap组合使用Ajax来获取数据并且动态加载dom的方法(排序,过滤,分页等),需要的朋友可以参考下
2018/3/5 2:25:21 56KB bootstrap datatables
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Ajax技术可以提供高度交互的Web应用,给予用户更丰富的页面浏览体验。
本书重点引见Ajax及相关的工具和技术,主要内容包括XMLHttpRequest对象及其属性和方法、发送请求和处理响应、构建完备的Ajax开发工具、使用JsUnit测试JavaScript、分析JavaScript调试工具和技术,以及Ajax开发模式和框架等。
适合各层次Web应用开发人员和网页设计人员阅读。
2020/2/10 3:04:55 42.5MB ajax
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡