求最大李雅普诺夫指数的matlab程序,适合机械振动学,非线性动力系研讨
2021/3/17 15:48:01 48KB matlab 振动 动力学
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2021百度营销新动力汽车行业洞察报告.pdf
2015/9/26 10:18:51 2.15MB 新能源汽车行业
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MATLAB编程,对一维常规河道进行水动力学建模,对圣维南方程组进行Preissmann离散,给定边界条件后,可计算各时辰水位流量值。
2019/7/1 10:53:44 405KB MATLAB 水动力学 常规河道 水位流量
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火龙果软件工程技术中心  本文将向读者介绍IBMRationalFunctionalTester的强大的功能和良好的易用性,以及如何协助测试人员轻松的完成自动化的功能测试。
1解析自动化测试的困惑 在软件工程领域,如果说有一种工作让人在痛苦中感受它的价值、在无休止的加班中体会它的苦涩、在技术的进步中体验它的快乐的话,那它一定是软件测试。
计算机技术发展到今天,自动化测试工具的广泛应用使人们重新认识到测试的源动力:最优的质量成本,软件开发过程中的测试及各种质量保证活动,无疑是在追求软件质量成本和收益间的最佳平衡点。
谈到自动化测试,首先我们要明确什么情况下需要自动化。
自动化测试的目的是通过自动执行测试
2017/2/9 19:40:15 418KB IBMRational完成自动化功能测试
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结构动力学newmark法程序,可间接用于结构动力学分析
2016/10/26 8:52:57 187KB 结构动力学 newmark法 程序
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《SatelliteOrbitsModels,MethodsandApplications/卫星轨道--模型方法和应用》(OliverMontenbruck、EberhardGill)是一本指导读者学习卫星轨道确定与预报理论,掌握实践操作的现代教科书。
从轨道动力学基础知识开始,本书重点引见了基本摄动力模型和精密跟踪方法,详细描述了大量用于轨道确定和预报的算法,特别是数值处理过程。
随书附带了C++源代码程序和所有示例习题与应用,这些程序基于一个强大的航天动力学库,具有很好的移植性,可以用于个人应用开发。
另外,本书还以互联网超链接方式收录了大量的网络资源,便于航天动力学信息的完善和更新。
本书可以为学习卫星导航、大地测量和航天技术的学生与研究人员,以及关注航天动力学的卫星工程师和操作人员提供参考。
本资源为随书光盘中的源代码,英文版电子书可到http://download.csdn.net/detail/prince_504/4820688下载。
2020/11/12 5:09:02 3.01MB Satellite; Orbit; Code
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.本软件非本人所写,原版为易尔进销存,2.此软件从网上下来时数据库和程序匀有错误和不全的地方,且不能正常运行。
3.本人只做了修正和补全,并且将数据库全部汉化了(表和字段匀为中文),能正常运行,本人也测试过,如果要求不高,正常使用应该不会有大问题(应该是开源中目前做得比较好的一个软件。
)4.因为原版已经申明无版权故本人应该不算侵权。
如不测出现版权问题请停止使用,并删除,谢谢合作。
第一次这样做怕风险。
说明:1.本软件采用的是MSSQLSERVER后台数据库。
如果想用access也能正常使用,此处不提供access数据库文件,需要可以用MSSQL管理器将数据导入到access数据库中,2.如用access数据库,需要在源码中的数据连接部分做些小小的修改。
3.数据库文件放在data目录下ckgl_Data.MDFckgl_Log.LDF附加到现有的MSSQLserver上运行就OK了第一次开源发贴,请多多支持。
帮忙顶一下,不然以后都没动力开源了。
2019/6/3 7:17:15 1.74MB 易语言 进销存 源码
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•Alpha-Beta剪枝(Alpha-Betapruning)对于一般的最大最小搜索,即使每一步只有很少的下法,搜索的位置也会增长非常快;
在大多数的中局棋形中,每步平均有十个位置可以下棋,于是假设搜索九步(程序术语称为搜索深度为九),就要搜索十亿个位置(十的九次方),极大地限制了电脑的棋力。
于是采用了一个方法,叫“alpha-beta剪枝”,它大为减少了检测的数目,提高电脑搜索的速度。
各种各样的这种算法用于所有的强力Othello程序。
(同样用于其他棋类游戏,如国际象棋和跳棋)。
为了搜索九步,一个好的程序只用搜索十万到一百万个位置,而不是没用前的十亿次。
•估值这是一个程序中最重要的部分,如果这个模块太弱,则就算算法再好也没有用。
我将要叙述三种不同的估值函数范例。
我相信,大多数的Othello程序都可以归结于此。
棋格表:这种算法的意思是,不同的棋格有不同的值,角的值大而角旁边的格子值要小。
忽视对称的话,棋盘上有10个不同的位置,每个格子根据三种可能性赋值:黑棋、白棋和空。
更有经验的逼近是在游戏的不同阶段对格子赋予不同的值。
例如,角在开局阶段和中局开始阶段比终局阶段更重要。
采用这种算法的程序总是很弱(我这样认为),但另一方面,它很容易实现,于是许多程序开始采用这种逼近。
基于举动力的估值:这种更久远的接近有很强的全局观,而不像棋格表那样局部化。
观察表明,许多人类玩者努力获得最大的举动力(可下棋的数目)和潜在举动力(临近对手棋子的空格,见技巧篇)。
如果代码有效率的话,可以很快发现,它们提高棋力很多。
基于模版的估值:正如上面提及的,许多中等力量的程序经常合并一些边角判断的知识,最大举动力和潜在举动力是全局特性,但是他们可以被切割成局部配置,再加在一起。
棋子最少化也是如此。
这导致了以下的概括:在估值函数中仅用局部配置(模版),这通常用单独计算每一行、一列、斜边和角落判断,再加在一起来实现。
估值合并:一般程序的估值基于许多的参数,如举动力、潜在举动力、余裕手、边角判断、稳定子。
但是怎么样将他们合并起来得到一个估值呢?一般采用线性合并。
设a1,a2,a3,a4为参数,则估值s:=n1*a1+n2*a2+n3*a3+n4*a4。
其中n1,n2,n3,n4为常数,术语叫“权重”(weight),它决定了参数的重要性,它们取决于统计值。
2017/8/17 10:01:12 884KB 黑白棋 算法 论文
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动力节点郭鑫老是mysql课程讲义,三部分,完好的pdf版
2019/7/11 19:35:25 12.1MB mysql
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拉贾马尼的动力学及节制,智能驾驶这块挺不错
2019/9/8 2:01:52 26.5MB 动力学
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡